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計算機與教學

發布時間: 2021-07-28 15:17:55

① 計算機的教學方式是什麼

關鍵詞:教學方法 學習能力 創新能力
《計算機應用基礎》是一門理論與實踐相結合的公共必修課,具體內容包括計算機基礎知識、操作系統、文字處理等辦公軟體和internet應用等。
我校《計算機應用基礎》課程教學的全過程都在多媒體機房進行,利用多媒體網路廣播教學直觀形象,使得授課時既突出了知識點,又增加了教學的信息量,提高了教學效率;另一方面為加強學生的動手能力,採用邊講邊練、任務驅動等教學方法,使學生入門快、印象深,極大地調動了學生的學習積極性和自主性,培養了學生的創新意識。現將本人幾年來的教學實踐探索綜述如下:
一、任務驅動教學法
所謂「任務驅動」就是以探索問題來引動和維持學習者的學習興趣,教師把要完成的教學內容設計成一個或多個具體的任務,讓學生通過完成這些任務,掌握教學內容,達到教學目標。通過這種模式,能夠調動學生的學習興趣,激發學生的學習動力,使學生能從中體驗到成功的喜悅,將知識點的講解貫穿到實例中,著重培養學生學以致用的能力。這種「以教為中心」的教學模式,充分發揮了任課教師的主導作用,便於教師組織、監控整個教學活動,在師生間形成了良性互動,避免了學生學習過程中的盲目性,對學生計算機知識結構的建立具有較好的引導作用。但是任務驅動法對知識的習得和應用研究是「不自覺的」,學生也可能因為「求勝心切」,過於重視結果而忽略了過程,因此,有時會出現在上節課任務完成得非常好的學生卻不記得自己是如何完成任務的現象。
二、案例教學法
案例教學法是在《計算機應用基礎》教學過程中,以緊密聯系實際的例子作為被剖析的對象,教師和學生共同參與案例的分析、討論並尋找實現的途徑。這樣,一方面不斷擴大了學生的視野,增長了案例分析和製作的技巧;另一方面學生探索思考理論如何運用於實際,從而及時有效地促進了理論向實踐的轉化,真正達到了理論與實踐的結合。因此,對於培養創造能力及分析、解決問題的能力極有益處。
三、自主學習法
自主學習法是學生在教師的指導下進行自學,獲得書本知識、發展能力(特別是自學能力)的一種教學模式。為避免把學生當作灌輸對象、禁錮學生的創新思維,在教學過程中,本人會有針對性地安排學生自學,為操作性較強的教學章節布置綜合設計性實驗,通過給自學提綱(對綜合性實驗提出最基本的要求),提供一定的閱讀材料和思考問題的線索,以啟發學生進行獨立思考。這時學生的學習熱情很高,他們需要證明自己的能力,於是積極地閱讀教材介紹的相關理論知識,結合給出的實例一遍遍地試驗,查看自己的理解與應用是否正確。這種「以學為中心」的教學模式,充分地調動了學生學習的積極性和主動性,為學生提供了張揚個性的空間和條件,有利於學生的主動探索、主動發現,有利於培養學生的創造能力。例如:由於office的幾大辦公軟體中界面相似,有些菜單和工具的使用可以舉一反三;學習powerpoint這一教學單元時,可讓學生利用已掌握的知識和技能,大膽嘗試。這種教法的特點是學生的自主性、獨立性強,使學生由他律變為自律,從而形成了一種良好的探求領悟、發現、創造的習慣,並促進了創造思維能力的發展。培養自學能力可謂「授人以漁」,使學生終身受益。但對於自學能力差的學生,效果不是盡如人意,需要教師給予特殊輔導。
四、項目教學法
項目教學法是通過具體項目的設計製作,發現問題,解決問題,並將所學知識再應用到實踐。通過在教師指導下完成設計的項目,讓學生熟悉其作品的製作全過程,解決學生將來在實際工作中可能存在的經驗不足的問題,達到深化學習內容、提高理論知識和實踐能力的目的,是一個學習、探索、創新、提高的過程。這種方法需要相應的激勵、監督、評價機制,適用於在《計算機應用基礎》中開展綜合性練習的教學中。例如:「利用word編輯製作一期校報」這一項目,主題清楚後,讓學生思考製作方案,教師把他們欠缺的地方提出來。實施過程中,發現突出的事情,及時表揚,並讓學生及時吸取他人的優點和經驗,同時也不忽視存在的問題,對學生操作中遇到的困難及時予以指導。要注意,只有當學生相關的知識和經驗積累到一定的程度時,使用項目教學法才能獲得更好的效果。
「教學有法,但教無定法」,不能說哪一部分知識只能用某種教學方法,每種教學方法都不是萬能的。在教學過程中各種方法應互相滲透,每個教師都應根據教學目標、教學內容和學生的接受能力等實際情況,創造性地靈活運用各種教學方法,這樣才能真正提高課堂教學效果,提高教學質量,有效地培養學生綜合運用計算機知識和技術的能力。

② 計算機在教學中真正如何體現教學

多媒體技術能創造出一個圖文並茂、有聲有色、生動逼真的教學環境,為教師教學提供形象的教學手段。實施數學創新素質教育的關鍵在於優化課堂教學過程,充分發揮學生的主體地位,提高課堂教學效率。而教學方法、教學手段的恰當運用,將在很大程度上決定一堂課的教學效果。在數學課堂教學中,使用多媒體技術輔助教學,將極大地豐富課堂教學的表現手法和表現方式,它的基本特點是:使抽象的數學問題具體化,枯燥的數學問題趣味化,靜止的數學問題動態化,復雜的數學問題簡單化等等。這些特點對於激發學生學習數學的興趣,以及創新能力的培養提高發揮巨大的作用。
一、創設情境,激發求知慾。
所謂情境是指在教學過程中教師有目的地引入或創設具有一定情緒色彩的形象的場境,以引起學生一定的態度體驗,從而幫助學生理解教材,使學生心理機能得到發展,情境的創設可以使學生與問題之間架設起一座「橋梁」,情境的創設不但可以吸引學生的注意力,增加學生的 學習興趣,還能有效的引導學生分析和探索問題,產生解決問題的動力和方法,使學生更好的建構自己的知識體系。
計算機具有特殊的聲、光、色、形,通過圖像的翻滾、閃爍、定格、色彩變化及聲響效果等給學生以新異的刺激感受。運用計算機輔助教學,向學生提供直觀、多彩、生動的形象,可以使學生多種感官同時受到刺激,激發學生學習的積極性。例如:在教學初中幾何第二冊「軸對稱圖形」這一課時,就可以應用多媒體的鮮艷色彩、優美圖案,直觀形象地再現事物,給學生以如見其物的感受。教師可以用多媒體設計出多幅圖案:如:等腰三角形、飛機、幾幅古建築圖片等,一一顯示後,用紅線顯現出對稱軸,讓學生觀察。圖像顯示模擬逼真,渲染氣氛,創造意境,使學生很快掌握了軸對稱圖形的特點,有助於提高和鞏固學習興趣,激發求知慾,調動學生積極性。再例如:在講授「垂直」這一章概念時,教師可以讓學生觀看一段大型比賽的跳水錄像,出示問題:當選手入水時,水花的大小說明什麼? 所有學生幾乎同時說出來:「不垂直」水花就大,「垂直」水花就小教師問:「什麼叫垂直呢?」接著教師講解了有關垂直的概念這節課幾乎沒有費什麼力氣,就完整的進行下來了,幾乎所有的學生都明白了什麼叫「垂直」,可見這樣的情景給學生留下多麼深刻的印象。
二、變靜為動 突破教學重難點
皮亞傑的「建構」的觀點是與「活動」的觀點有緊密的聯系學生主動建構知識體系必須掌握「活」的幾何概念,這就必須使學生在幾何學習充滿了觀察、實驗、猜想、驗證、推理與交流等豐富多彩的數學活動,教育家斯騰伯格認為在教學過程中應視為交往過程,要注重交往的改進,特別強調學生個性的「自我實現」。傳統的幾何教學中的教具運用,並不能使抽象的幾何概念真正的形象化、具體化。而多媒體技術可以使幾何概念真正「活」起來。
在用《幾何畫板》講解《直線和圓的位置關系》可以使直線轉動,產生與已知圓的相離、相切、相交的各種動態的位置關系,並在旁邊顯示圓的半徑(R),並動態的顯示圓心到直線的距離(d),學生們可以一目瞭然的動態的了解到直線與圓的位置關系,與圓的半徑(R)與圓心到直線的距離 的數量關系,使學生在觀察實驗的同時,推出圓的位置關系,與圓的半徑與圓心到直線的距離之間的關系,
相離<=>R<d
相切<=>R = d
相交<=>d<R
學生的腦海里只要一提到直線和圓的位置關系,就想到旋轉著圖像。
類似這樣的課件還有《垂直平分線的性質》、《平行四邊形的判定》、《圓和圓的位置關系》等。
三、激發學生學習興趣,提高學生的學習能力和創新能力。
學生的學習能力和創新能力,來源於對周圍的事物的理解和對知識的觀察和分析,現代教育觀點認為學生學習知識的過程和發現這個知識的過程是一樣的。而傳統的教學方法是很難提供給學生足夠的空間和足夠的時間,使學生自己建構知識體系,而多媒體技術可以無限的提供給學生學習的空間和相對寬裕的學習時間。
我認為 幾何教學過程中的關鍵是讓學生掌握知識的形成過程,使學生知其然,又知其所以然。運用多媒體教學可以將教學中涉及的事物形象、過程等全部內容再現於課堂,使教學過程形象生動,使難以覺察的東西清晰地呈現在學生的感覺能力可及的范圍之內。例如:在教學「角的認識」這一課時,教學生如何畫角是一個重要內容。教師用傳統的教學方法在黑板上畫給學生看,存在著一定的弊端。如:學生走神,教師畫時部分學生不注意看;教師作圖時,身體遮擋住部分學生視線等等。而運用多媒體輔助教學,情形就大不一樣了。我們可以先用多媒體演示畫角的步驟和基本方法,由於用多媒體演示,手段新穎,學生的注意力集中,給學生留下的表象深刻。演示結束後,教師再到黑板上示範畫角,最後讓學生獨立畫角。這樣的教學過程設計,符合學生的心理需求,使學生對畫角方法清楚明了,教學效果好。
例如在研究《多邊形的內角和公式》時,傳統教學方法,只能在黑板上畫幾個圖,給學生幾個公式,而利用多媒體技術可以給出充分多的圖形,讓學生在觀察中,分析眾多圖形,並且在分析後得出結論,並可以在更多圖形中驗證,使學生自己得到正確的公式,在幾乎是無限的空間中,研究幾何圖形,從中分析得出正確的結論,這是傳統教學不可能做到的。真正做到陳重穆教授提出的「淡化形式,注重實質」的效果。徹底的擺脫了教學中「燒中段」的教學方式,使學生自己自主的建構知識體系。
多媒體教學可以使教師節省出大量的教書時間,可以使學生在單位時間內,獲取最大限度的信息量,爭取了更多的思考時間,可以利用圖形的顏色和圖像的閃爍給學生以暗示,還可以通過平移和旋轉使學生了解知識形成的全過程,使學生在發現中掌握知識。還可以利用師生界面進行超級連接,達到師生互動,使學生在互動中,學習動態的,「活」的幾何。
四、,發揮學生在學習中的主體地位。
多媒體不光可以顯示信息,使學生獲得知識,它還能幫助學生運用知識和技術,發展智力、才能。我們知道學生的學習客觀上存在著一定的差異,承認與尊重個別差異是必要的。多媒體輔助教學就能適應個別化的教學。在教學軟體編排中,教師可以針對不同類型的學生,設計各種思路和解題方法,讓學生自主選擇,培養學生做出決定的能力。這樣人機交互,迅速反饋,視聽合一。學生由教師單一的講、書本枯燥的練習,上升到上機操作,與計算機對話,充分調動了學生學習的主動性,提高了學習效率,學習的能力也得到了發展。在多媒體這樣的交互環境中學生可以按照自己的學習基礎、學習興趣來選擇自己所要學習的內容,這種主動參與性為學生主動性、積極性的發揮創造了很好的條件,能真正體現學生的認知主體作用。
例如,在幾何教學中,一題多解問題,在傳統課上只有給一種或幾種答案,而不可能也沒有足夠的空間來展示所有的答案,造成對個別學生的學習積極性的打擊。然而在多媒體的課件設計中,不但可以把所有的答案給出來,使學生對號入座,還可以把幾何的開放型的題目做成動態題目,使學生各盡所能,真正變「選馬」為「賽馬」,使學生在平等的條件下,競爭著學習,激發他們的好勝心理,變被動學習為主動學習。
五、體現教師對學生的關愛,體現了以學生為本的教學理念。
俗語說:「好話一句三冬暖,冷言半語六夏寒」。和諧的教學環境氛圍,可以使學生的大腦皮層處於良好的反饋狀態,而作為教師應努力為學生創造和諧的學習環境,多媒體技術在這方面無疑幫了教師一個大忙。
「機器無情人有情」,先不說多媒體技術的鮮明的色彩,動態的畫面,和引人入勝的多種的特技,單從多媒體的課件設計的趣味性,就可以體現教師對學生的關愛,體現了以學生為本的理念。
例如每個教師在設計考核和測驗題時,往往在答題過程後,設計畫面和聲音都是:「你真棒,答對了!」,「太可惜了,再來一次!」和激勵的畫面。這都使學生在鼓勵中體會成功,真正的進行賞識教育,它可以無數次的原諒學生的失敗,真正作到了成功教育,使學生體驗成功,還真正教會了學生怎樣面對挫折,從而保護了學生積極性。它不會像人一樣,因為話說多了而不耐煩,在這里計算機作為教師比常人更有耐心(不過程序是教師設計的)。
在有多媒體技術可以通過教師對畫面圖形的操作,利用線段,角的閃爍,平移、旋轉、對稱等對學生進行解題的暗示,使學生有良好的心境。培養他們的自信心,和解題的興趣。這比傳統教學中的:「看這里,跟我學,請注意。」的喊叫,不知要強多少倍。這樣不會使學生因為逆反心理產生厭學情緒。
例如在講授《中位線定理》時,可以通過平移、旋轉、對稱,在暗示中講解中位線定理,圖形中的閃爍、旋轉學生幾乎體察不到教師的提示,不自覺增強了學習幾何自信心。再例如在講授「邊角邊公理」時的課件設計了翻畫片找全等三角形的游戲。在提高了學生判斷能力的同時,又增加了學生學幾何的興趣。這一切無不體現了教師對學生的關愛,體現了以學生為本的理念。
線段,角的閃爍,平移、旋轉、對稱等對學生進行解題的暗示,使學生有良好的心境。培養他們的自信心,和解題的興趣。這比傳統教學中的:「看這里,跟我學,請注意。」的喊叫,不知要強多少倍。這樣不會使學生因為逆反心理產生厭學情緒。
總之,恰當運用現代信息技術手段,是現代化教學的需要,是素質教育的需要,是培養二十一世紀合格人才的需要;同時,恰當地運用現代信息技術手段能使課堂教學形象、具體、生動、直觀,能激發起學生學習的興趣,理清概念,化難為易,化靜為動,化繁為簡,使具體的畫面與抽象的數學內容緊密聯系,突破傳統的教學方法,挖掘教材的內在潛能,使學生正確形成完整的數學體系和空間觀念,讓學生充分感受、理解知識產生和發展的過程,開拓學生視野,有利於學生創新意識和能力的培養,就能提高課堂教學效率。

③ 使用計算機教學的好處

計算機教學也就是網路教學,說白了就是多媒體教學,多媒體教學手段相對於傳統的教學方式而言,它可以利用其對文本、聲音、圖形、圖象、動畫等的綜合處理特點,編制的系列教學課件,充分創造出一個圖文並茂,有聲有色,生動逼真的教學環境,為教師教學的順利實施提供形象的表達工具,有效激發學生學習興趣,使讓學生在快樂中學習落到實處。

一 、多媒體教學手段直觀新穎,有利於激發學生學習的興趣
多媒體教學相對於傳統教學手段而言,直觀新穎,能有效利用情景演示激發學生學習興趣,開發學生的潛能,使有意識的學習活動和無意識的學習活動相結合。不僅豐富了教學內容,也活躍了課堂氣氛,調動學生求知的自覺性和主動性。

三 、學生在自主學習中有效利用計算機進行探索學習
學校教學應該教會學生終身受益的學習方法,培養學生的創新意識,加強他們可持續發展的能力。例如我在教《蝸牛天地》的時候,就給了孩子們一段時間,讓他們自己在網路上瀏覽、搜集有關蝸牛的知識。二十分鍾後,孩子們在交流時,說出了諸如蝸牛的殼少了一塊還可以長出來,蝸牛吃了什麼顏色的食物就拉什麼顏色的糞便,是因為蝸牛的腸胃很簡單,不能完全將食物消化的緣故等等課本內沒有孩子們又非常感興趣的蝸牛知識。

總之,多媒體教學手段給教學帶來了全新的理念。它可以化抽象的概念於具體而生動,易於理解。尤其是在小學階段,孩子們的年齡特點決定於他們對直接作用於感官刺激的知識更便於接受,更感興趣,更願意去繼續探索。從而讓枯燥的學習變得真正快樂起來。情感的培養也不再顯得生硬,而是水到渠成。這就是多媒體教學無可比擬的優勢。

④ 計算機與教育學

你可以寫 有關 信息技術教育 或 網路課程 或 網路教育平台

⑤ 計算機科學教育和計算機教育有區別嗎

計算機科學教育和計算機教育大體培養方向沒有區別。都是教育類計算機專業,即畢業後當計算機老師的。具體專業上有區別。前者偏重計算機發展史,後者偏重計算機原理。

⑥ 計算機與教育的關系有那幾個方面

計算機技術與教育之間的關系,屬於科學技術與教育的范疇。在人類教育的歷史上,教育的發展總是和科學技術的發現、發明、創造相互聯系的。縱觀教育發展史上的四次革命,凡是科學技術有了新的進步,教育也或遲或早地會發生相應的變革。第一次教育革命是將教育的責任從家庭轉移到專職教師和學校手中,它發生在原始生產方式解體、物質財富豐富到一些人足以離開物質生產過程之時期。第二次革命以文字和書寫工具的出現為前提,採用文字和書寫作為與語言口授同樣重要的教育手段。第三次革命是普遍採用教科書作為教學的基本依據,發生於17、18世紀印刷技術和造紙技術興起時期。第四次革命是信息技術應用於教育。在這種應用中,最重要的內容之一是計算機技術在教育中的應用。 計算機被引入到教育活動中,服務於教育、教學的歷程大致可以分為四個階段: (1)把計算機作為學習的對象,專門開設計算機基本知識和技能課,強調「計算機程序設計是信息社會的第二文化」、「未來社會的文盲,將不是不識字的人,而是不懂得計算機的人」。 (2)計算機服務於傳統教學。隨著計算機技術與教育理論的發展,人們逐漸認識到,信息社會需要大多數人會與計算機打交道,但並非一定會編寫程序。計算機如果僅僅作為一門課程,而游離於各學科教學之外,它對教育教學的作用是非常有限的。於是人們轉而強調在日常各學科教學中應用計算機。 (3)計算機與教育的整合。重視信息技術整合到教學中,成為教學的一個有機組成部分,而不是外加到教學中來。如利用計算機的交互性和及時反饋特點,為學生創造一個觀察與思考的環境,極大地促進了學生學習的建構過程,這是任何其它教學媒體所無法替代的。在這一教學中,計算機、教學內容和新的「建構式」教學方法整合在一起。實現以信息技術為基礎改革課程和教學,考慮如何利用信息技術實現傳統手段所無法實現的教學目標和過程。計算機在教育領域的應用稱為計算機輔助教育(Computer Based Ecation,簡稱CBE),主要為兩個方面:計算機進入教育教學活動和計算機參與教育教學管理。 (4)以信息技術(計算機作為核心)為基礎的教育全面發展。信息技術與教育整合的最終目的是以信息技術為基礎進行的教育全面發展,包括:教育目標、內容、方法和組織形式等方面的全方位變革,按照信息化社會和學習社會化的需求和規律等進行教育課程的規劃、建設,構建全社會的人工智慧化的教育設施和體系……等。這一階段的發展是「朝陽事業」,前景非常廣闊。

⑦ 《計算機應用基礎》教學中幾種教學方法的比較

關鍵詞:教學方法 學習能力 創新能力 《計算機應用基礎》是一門理論與實踐相結合的公共必修課,具體內容包括計算機基礎知識、操作系統、文字處理等辦公軟體和Internet應用等。 我校《計算機應用基礎》課程教學的全過程都在多媒體機房進行,利用多媒體網路廣播教學直觀形象,使得授課時既突出了知識點,又增加了教學的信息量,提高了教學效率;另一方面為加強學生的動手能力,採用邊講邊練、任務驅動等教學方法,使學生入門快、印象深,極大地調動了學生的學習積極性和自主性,培養了學生的創新意識。現將本人幾年來的教學實踐探索綜述如下: 一、任務驅動教學法 所謂「任務驅動」就是以探索問題來引動和維持學習者的學習興趣,教師把要完成的教學內容設計成一個或多個具體的任務,讓學生通過完成這些任務,掌握教學內容,達到教學目標。通過這種模式,能夠調動學生的學習興趣,激發學生的學習動力,使學生能從中體驗到成功的喜悅,將知識點的講解貫穿到實例中,著重培養學生學以致用的能力。這種「以教為中心」的教學模式,充分發揮了任課教師的主導作用,便於教師組織、監控整個教學活動,在師生間形成了良性互動,避免了學生學習過程中的盲目性,對學生計算機知識結構的建立具有較好的引導作用。但是任務驅動法對知識的習得和應用研究是「不自覺的」,學生也可能因為「求勝心切」,過於重視結果而忽略了過程,因此,有時會出現在上節課任務完成得非常好的學生卻不記得自己是如何完成任務的現象。 二、案例教學法 案例教學法是在《計算機應用基礎》教學過程中,以緊密聯系實際的例子作為被剖析的對象,教師和學生共同參與案例的分析、討論並尋找實現的途徑。這樣,一方面不斷擴大了學生的視野,增長了案例分析和製作的技巧;另一方面學生探索思考理論如何運用於實際,從而及時有效地促進了理論向實踐的轉化,真正達到了理論與實踐的結合。因此,對於培養創造能力及分析、解決問題的能力極有益處。 三、自主學習法 自主學習法是學生在教師的指導下進行自學,獲得書本知識、發展能力(特別是自學能力)的一種教學模式。為避免把學生當作灌輸對象、禁錮學生的創新思維,在教學過程中,本人會有針對性地安排學生自學,為操作性較強的教學章節布置綜合設計性實驗,通過給自學提綱(對綜合性實驗提出最基本的要求),提供一定的閱讀材料和思考問題的線索,以啟發學生進行獨立思考。這時學生的學習熱情很高,他們需要證明自己的能力,於是積極地閱讀教材介紹的相關理論知識,結合給出的實例一遍遍地試驗,查看自己的理解與應用是否正確。這種「以學為中心」的教學模式,充分地調動了學生學習的積極性和主動性,為學生提供了張揚個性的空間和條件,有利於學生的主動探索、主動發現,有利於培養學生的創造能力。例如:由於Office的幾大辦公軟體中界面相似,有些菜單和工具的使用可以舉一反三;學習PowerPoint這一教學單元時,可讓學生利用已掌握的知識和技能,大膽嘗試。這種教法的特點是學生的自主性、獨立性強,使學生由他律變為自律,從而形成了一種良好的探求領悟、發現、創造的習慣,並促進了創造思維能力的發展。培養自學能力可謂「授人以漁」,使學生終身受益。但對於自學能力差的學生,效果不是盡如人意,需要教師給予特殊輔導。 四、項目教學法 項目教學法是通過具體項目的設計製作,發現問題,解決問題,並將所學知識再應用到實踐。通過在教師指導下完成設計的項目,讓學生熟悉其作品的製作全過程,解決學生將來在實際工作中可能存在的經驗不足的問題,達到深化學習內容、提高理論知識和實踐能力的目的,是一個學習、探索、創新、提高的過程。這種方法需要相應的激勵、監督、評價機制,適用於在《計算機應用基礎》中開展綜合性練習的教學中。例如:「利用Word編輯製作一期校報」這一項目,主題清楚後,讓學生思考製作方案,教師把他們欠缺的地方提出來。實施過程中,發現突出的事情,及時表揚,並讓學生及時吸取他人的優點和經驗,同時也不忽視存在的問題,對學生操作中遇到的困難及時予以指導。要注意,只有當學生相關的知識和經驗積累到一定的程度時,使用項目教學法才能獲得更好的效果。 「教學有法,但教無定法」,不能說哪一部分知識只能用某種教學方法,每種教學方法都不是萬能的。在教學過程中各種方法應互相滲透,每個教師都應根據教學目標、教學內容和學生的接受能力等實際情況,創造性地靈活運用各種教學方法,這樣才能真正提高課堂教學效果,提高教學質量,有效地培養學生綜合運用計算機知識和技術的能力。

⑧ 計算機教學方法有哪些

計算機的教育方法是多種多樣的,不同的學校會有所不同,像我校是採用四個一教學法(1+1+1+1)

第一課:概念、理論
——教師講授基本的要領和理論知識,引導學員在理解的基礎上學習。

第二課:動手實踐
——學員在機房上試驗課。通過試驗理解概念和理論知識,達致電上理性到感受性的轉化。

第三課:在線學習
——學員通過計算機在線課程,進行自學,自問、自解、自判等過程,充分培養其發現問題、解決問題的能力。

第四課:總結提高
——學員提出整個學習過程中遇到的問題,教師組織組織討論和解答,並引導學生深入理解,達到總結提高的目的。

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