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程序教學機器

發布時間: 2021-07-29 01:52:05

教學程序包括哪些內容

課中:
1
導入
這是一節課的開始部分,時間在3-5分鍾內,是一個預熱的過程,可以採用圖片,專音樂,游戲等屬形式進行課堂的導入,其目的是為了吸引學生的注意力,使其認真聽講。
2
講解
在導入之後,就要對新知識進行講解,時間大約在25-30分鍾左右,需要對整個課堂的重難點進行把握,並講解清楚。
3
提問
在講解過程中,需要對舊知識進行回憶時,需要採用提問技能,或者需要學生做出反饋時,也可以提問。
4
變化
變化包括教學過程中,語速語氣的變化,神情的變化和教學方法的變化等。這樣有利於課堂生動,吸引學生的注意力。
5
板書
雖然多媒體被廣泛運用於當今的教學,但是很多時候還是需要適當的板書,突出重點,引起學生的注意。
6
課堂鞏固
當新知識講解完之後,需要對所講述的知識及時鞏固,一方面還可以看看學生對新知識的掌握情況等。時間控制在10分鍾左右,鞏固完之後,教師可以及時了解學生的掌握情況,並及時調整教學。
7
結束
課堂鞏固之後,差不多一堂課也要結束了,教師採用布置課外作業,或其他的一些結束語結束本堂課的教學,下課。

⑵ 教學機器人結構圖

在遙遠的過去,本人做的機器人就不攜帶動力電池,從腳下就能取得能源
電動車充電器型號是一充多用型還是按電動車型號配對?
設計製造完善的充電器,都可以適用。一般按照輸出功率分為三大類:信息類電子電器的電池充電,例如手機、MP3之類;電動車電池充電;汽車電池充電。在工業、運輸行業還有鐵路機車電池充電、碼頭叉車電池充電、電信與伺服器以及程式控制電話等等的電池充電。
對於電動車,有24V、36V、48V輸出電壓,能限制最終充電電壓;輸出電流1A、2A、3A、4A恆流輸出就基本上通用了。至於是否分多路同時充電,那是30年前的基礎了,人家煤礦的礦燈就是成批在充電的。
其實設計比較難兼顧的就是對遠距離的目標充電,具體就是高層無電梯住戶,戶內安設充電機,用低電壓,通過50米到100米長的導線,對地面的電動車充電,要保證充電電流強度足夠,同時在充電終了時,終端充電電壓不超標。如果要求實現低功耗的綜合要求,將需要較高的技巧,例如被充電電池在沒有充電電源的時候,被充電電池對控制電路的放電電流如何盡量小,這是有許多方法可以選擇的。實際長距離充電線路的直流電阻可能是10歐姆到30歐姆,如何不採用四線制(就算是四線制的穩壓、穩流電源這樣基礎的電路設計,如今的大學從學生到高職稱、高學歷的教師都沒有幾個人能做了)的充電電源而具備限制充電電壓、恆流輸出、遙測電池電壓、遙測電池溫升、電池鼓脹?完善的設計要保證在被充電電池與充電電源極性不正常的時候自動保護(中國在35年前就有公開資料出版了,現在的開關電源,也反接電池就爆炸!!!),對於高能電池特別強調充電電壓不得有高壓脈沖毛刺,這容易引起電池爆炸!!!,普通的開關電源充電器就不適應了。
因為本人失業下崗,被迫提前十年退休,就不將已經實用化的相關設計無償公布了,這個責任在僑辦。
本人通過100米長的低壓線路對電動車充電,電池盒內有二極體防止惡意放電,二極體上並聯了幾百歐姆的電阻,可以遙測電池組的電壓(在切斷充電電源後,通過充電機上的指針電壓表測量,用二極體串聯在電壓表與充電電源之間,防止電池對充電機放電,降低電壓表讀數。通過更多的手段,可以測量電動車是否被盜。當然,改進的線路十分復雜,在電動車一側有完善的電子線路保證充電電源電壓遠遠超過電池額定充電終了電壓,充電結束後,電池仍然不會過充電。

⑶ 程序教學的定義

程序教學是個別化教學的典型代表。所謂程序教學,是指一種能讓學生以自己的速度和水平,學習自我教學性材料(以特定順序和小步子安排的材料)的個別化教學方法。

F·斯金納是美國著名的教育心理學家。他通過動物實驗建立了操作行為主義的學習理論,並據此提出了程序教學論及其教學模式,曾給20世紀50年代的美國和世界的中小學教育帶來廣泛影響。

20世紀60年代早期,程序教學運動像一股旋風席捲了美國教育界。其創始者通常被認為是教學機器的發明人普萊西,但對程序教學貢獻最大的卻是斯金納。

(3)程序教學機器擴展閱讀:

教學原則:

1、積極反應原則

一個程序教學過程,必須使學生始終處於一種積極學習的狀態。也就是說,在教學中使學生產生一個反應,然後給予強化或獎勵,以鞏固這個反應,並促使學習者作進一步反應。

2、小步子原則

程序教學所呈示的教材是被分解成一步一步的,前一步的學習為後一步的學習作鋪墊,後一步學習在前一步學習後進行。由於兩個步子之間的難度相差很小,所以學習者的學習很容易得到成功,並建立起自信。

3、自定步調原則

程序教學允許學習者按各人自己的情況來確定掌握材料的速度。這與傳統教學在課堂傳授中一般以「中等」水平的學習者為參照點的教學法不同,傳統教學法使掌握快的學生被拖住,而學習慢的學生又跟不上,致使班級學生之間學習水平差距越來越大。

程序教學法相對顯得比較「合理」,每個學生可以按自己最適宜的速度進行學習。由於有自己的思考時機,學習較容易成功。

程序教學的設計當然要按照教材內部的邏輯程序,既要保證學習者在學習中把錯誤率減少到最低限度,又要合理地設計教材,使每一個問題(每一小步)都能體現教材的邏輯價值。

⑷ 程序教學的優點

現在的學校教育依然採取傳統教學法,即凱烙夫教學法,也稱五步教學法,源自50—60年代蘇聯,凱烙夫教學法重視整體教學,忽視個性教學,教學實施過程採用五步教學:組織教學→復習舊知識→講授新課→鞏固新課內容→布置作業不足之處:①針對性不強,一刀切;②知識點不統一,按45分鍾教學;③訓練內容不恰當,課程多,新舊知識銜接不好;④教學過程脫節:布置家庭作業至少要等到第二天或第叄天才能得到解決,反饋慢;程序教學則是:①叄小時一節課,以知識點為中心,完成知識點授課後,當場進行配題訓練、講評、測試並確保過關,如沒有過關將繼續學習本知識點直到過關為止才進行下一個知識點的教學;②教學體系:依據學生的個體情況設定教學教案、教學計劃、獨立備課、獨立配題、統一測試;③學習內容講、評、練、測四環節一次完成,並善於激發學生非智力因素的作用,在教學過程中注重改善學生的注意力、記憶力和思維能力,產生學習能力。1. 程序教學法是根據羅輯學的順序原則選擇教材,並在仔細分析的基礎上建立起來的。它能嚴格控制教學過程,任務具體明確,有利於區別對待。2、 程序教學法是以學習者個人為中心,在學習過程中,可以選擇適宜的速度進行,掌握快的學生可提前進入下一步學習,這樣有利於提高不同水平的學生學習積極性。3、程序教學法可以根據學習者自己的條件,採用不同的學習速度,靈活進行學習。在練習過程中遇到困難時,可通過開展積極思維活動和重復學習,教師輔導和開展相互討論、幫助等形式得以解決,這樣能培養學生自學自練能力。同時運用已掌握的知識和技能,通過思維活動求得新知識、 新技能。由於這種遷移作用貫穿在整個教學過程中,因此,學生始終是教學活動的主體。這種積極學習的情緒,能促使學生主動愉快地學習。4、程序教學法要求學生對程序教材的每一個小框面(步子)所提示的問題或練習逐次作出解答或技術評定,在確認解答正確或技術評定合格以後,再轉入下一框面學習。這樣通過一步步積累而達到完成學習任務的目的。根據程序,從這個框面進入下一個框面學習,實際上是起著不斷強化學習的效果,所以說運用程序教學法能大大提高學生學習的實效性。5、分組教學時,在學生人數較少的情況下,教師可以根據學生本人條件和掌握知識和技能的實際情況,進行區別對待,有利於教師進行個別指導。

⑸ 根據理解簡要陳述什麼是程序教學

程序教學,是一種使用程序教材並以個人自學形式進行的教學。程序教學主回要由教學機器的發明人普答萊西首創,對程序教學貢獻最大的當屬行為主義心理學家F·斯金納是美國著名的教育心理學家,然而他通過動物實驗建立了操作行為主義的學習理論,並據此提出了程序教學論及其教學模式。其程序教學原則可分積極反應原則、小步子原則、即時反饋原則等,其程序教學模式可分經典型直線式程序、優越型衍枝式程序和莫菲爾德程序。但是教師要實施程序教學必須藉助於程序式的教材或者進行機器教學。

⑹ 程序教學法的原理簡介

程序教學理論的代表人物是美國心理學家斯金納。斯金納是當代新行為主義心理學派的著名代表。他通過實驗,發現動物的行為可以運用逐步強化的方法,形成操作性條件反射。他把這種操作性條件反射的理論引入人的學習行為,用於學生的學習過程,認為學習過程是作用於學習者的刺激和學習者對它作出的反應之間的聯結的形成過程。其基本圖式是:刺激——反應——強化。一種復雜的行為,可用逐步接近、積累的辦法,用簡單的行為聯結而成。
程序教學把學習內容分成一個個小的問題,系統排列起來,通過編好程序的教材或特製的教學機器,逐步地提出問題(刺激),學生選擇答案,回答問題(反應),回答問題後立即就知道學習結果,確認自己回答的正確或錯誤。如果解答正確,得到鼓舞(強化)就進入下一程序學習。如果不正確,就採取補充程序,再學習同一內容,直到掌握為止。其基本操作程序是:
解釋 — 問題(提問) — 解答 — 確認

⑺ 什麼叫程序教學

程序教學
是一種使用程序教材並以個人自學形式進行的教學。有機器教學;課本式程序教學;CAI等。

斯金納的程序教學法2006年11月01日 星期三 上午 10:00B·F·斯金納是美國著名的教學心理學家。他通過動物實驗建立了操作行為主義的學習理論,並據此提出了程序教學論及其教學模式,曾給20世紀50年代的美國和世界的中小學教育帶來廣泛影響。

一、理論依據

作為一名實驗心理學家,斯金納的理論發現是從動物學習的實驗開始的。他設計了一隻被稱為「斯金納箱」的實驗裝置,裡面裝著一隻飢餓的老鼠,一根控制桿連系著食物箱。老鼠在箱子里活動,每壓一次控制桿就能得到一顆食物。這樣,老鼠不斷地壓控制桿,不斷地得到食物,不久就「學會」了這種取食方法。在這里,取到食物就是對老鼠操作控制桿的一種強化。隨後,斯金納重復對鴿子、貓等動物進行類似的實驗都證明,及時地給予報酬、強化,是促進動物學習的主要因素。

由動物而推斷人,斯金納認為,人類的學習也是一種操作反應的強化過程(「強化」在他的教學理論中佔有核心的地位),通過操作性強化,一個比較完整的新的行為單位可以被學會,或者一個現存的行為單位可以被精煉。而要使教學或者訓練獲得成功的關鍵,就是要很精確地分析強化效果,並設計操縱這個過程的技術,建立一個特定的強化系列。也就是說,根據學習的目標,在促進學習者學習時,要不斷地給予強化,促使學習者向著學習目標邁進。

二、教學原則

根據操作行為主義的學習理論,一位教師要實施程序教學,必須考慮哪些問題呢?

首先,要仔細地考慮在特定的時間里計劃教學的內容是什麼,這些教學內容最終是要通過學生的行為的獲得來表示的。其次要考慮有哪些可以利用的強化物。這種強化物包括兩種:一種是學習者在學習過程中對所操縱的材料具有強烈的興趣性;另一種是在學習過程中給予學生獎勵,譬如教師的一個善意的微笑、一句肯定的贊語、一件獎品等等。第三,強化的最有效的安排,即教師要把非常復雜的行為模式逐漸精緻地做成小的單位或步驟,也就是把教學目標進行具體分解,確定每個步驟所保持行為的強度,以使強化的效果能提高到最大限度。

編製程度學習的流程,一般要遵循以下幾個原則:

1.積極反應原則

一個程序教學過程,必須使學生始終處於一種積極學習的狀態。也就是說,在教學中使學生產生一個反應,然後給予強化或獎勵,以鞏固這個反應,並促使學習者作進一步反應。

2.小步子原則

程序教學所呈示的教材是被分解成一步一步的,前一步的學習為後一步的學習作鋪墊,後一步學習在前一步學習後進行。由於兩個步子之間的難度相差很小,所以學習者的學習很容易得到成功,並建立起自信。

3.即時反饋原則

程序教學特別強調即時反饋,即讓學生立即知道自己的答案正確,這是樹立信心、保持行為的有效措施。一個學生對第一步(學習的前一個問題)能做出正確的反應(回答),便可立即呈示第二步(第二個問題),這種呈示本身便是一種反饋:告訴學生,你已經掌握了第一步,可以展開第二步的學習了。

4.自定步調原則

程序教學允許學習者按各人自己的情況來確定掌握材料的速度。這與傳統教學在課堂傳授中一般以「中等」水平的學習者為參照點的教學法不同,傳統教學法使掌握快的學生被拖住,而學習慢的學生又跟不上,致使班級學生之間學習水平差距越來越大。程序教學法相對顯得比較「合理」,每個學生可以按自己最適宜的速度進行學習。由於有自己的思考時機,學習較容易成功。

程序教學的設計當然要按照教材內部的邏輯程序,既要保證學習者在學習中把錯誤率減少到最低限度,又要合理地設計教材,使每一個問題(每一小步)都能體現教材的邏輯價值。

三、教學的模式

1.直線式程序

這是斯金納首創的一種教學程序,是經典的程序教學模式。在這一流程里,教師把材料分成一系列連續的小步子,每一步一個項目,內容很少。系列的安排由淺入深,由簡到繁。以「電流」教學內容為例,可以設計成如下小步子:

①電燈泡發亮的原因是燈絲(發熱);

②電燈燈絲發熱的原因是燈絲通過(電流);

③電燈變亮的原因是電流強度(增大);

④電燈變暗的原因是電流強度(減小);

⑤當電壓增大時,電流強度就(增大);

……

括弧里是正確答案。一個學生如能做出正確答案,教學機器就能顯示出來,並可以啟動開關進行第二步學習。如此一步一步地展開學習,直至達到學習目標。

2.衍枝式程序

由於各個學生的學習能力及已有知識的基礎是不一樣的,另外,學習材料本身也有難易程度的區分,因此有人便在經典程序的基礎上提出了兩種變體。衍枝式程序便是一種,是由美國人A·克勞德提出來的一種可變程序模式。這一模式同樣把學習材料分成小的邏輯單元,但每一步比直線式程序的步子要大,每個項目的內容也較多。學生掌握一個邏輯單元之後,要進行測驗。測驗用多重選擇反應進行,根據測驗結果決定下一步的學習。這種程序有助於消除不同能力的學生之間的學習差異。

3.莫菲爾德程序

這個程序是美國心理學家凱(Kay·H)在莫菲爾德大學任教時提出的一種程序教學模式,它是直線式和衍枝式程序原則的結合。這一模式遵循的始終是一個主序列,它與直線式不同的是,只有一個支序列來補充主序列;它與衍枝式不同的是,學生通過支序列的學習不再回到原點,而是可以前進到主序列的下一個問題上,這樣有利於學習效率的提高。

相比較而言,衍枝式程序和莫菲爾德程序比直線式程序更優越,因為這兩個程序更能適應個別差異的需要,能夠為不同學生提供不同的學習程序。

一個教師要實施程序教學,必須藉助於程序式的教材,或者進行機器教學。用機器來代替教師在課堂教學中的大量機械行為,教師才有可能集中精力設計「小步子」,提出適應程度不同的學生的學習要求,並做到及時反饋。本世紀50年代,斯金納的教學機器曾經風靡一時,到了電子時代的今天,又有了很多自動的電子教學機出現在課堂里,這其中都有斯金納程序教學思想的影子;在大部分教師的課堂教學中,也在不時地運用程序教學原則,大家常說的「步步清」、「降低坡度」、「及時反饋」等,也都體現了程度教學思想。

⑻ 如何破解學校的教學機程序

2種方法:1是結束進程,看看你那教學機叫什麼名字,然後上網查下那個是什麼進程,對系統進程熟悉的話,也可以看出哪個是教學機的進程。另一個,要是你是Xp的話,本地連接防火牆打開,把那個不允許例外的勾也打上就好了

⑼ 教學程序是什麼

程序教學,是一種使用程序教材並以個人自學形式進行的教學。程序教學主要由教學機器的發明人普萊西首創,對程序教學貢獻最大的當屬行為主義心理學家F·斯金納是美國著名的教育心理學家,然而他通過動物實驗建立了操作行為主義的學習理論,並據此提出了程序教學論及其教學模式。其程序教學原則可分積極反應原則、小步子原則、即時反饋原則等,其程序教學模式可分經典型直線式程序、優越型衍枝式程序和莫菲爾德程序。但是教師要實施程序教學必須藉助於程序式的教材或者進行機器教學。
直線式程序
這是斯金納首創的一種教學程序,是經典的程序教學模式。在這一流程里,教師把材料分成一系列連續的小步子,每一步一個項目,內容很少。系列的安排由淺入深,由簡到繁。以「電流」教學內容為例,可以設計成如下小步子:
①電燈泡發亮的原因是燈絲(發熱);
②電燈燈絲發熱的原因是燈絲通過(電流);
③電燈變亮的原因是電流強度(增大);
④電燈變暗的原因是電流強度(減小);
⑤當電壓增大時,電流強度就(增大);
……
括弧里是正確答案。一個學生如能做出正確答案,教學機器就能顯示出來,並可以啟動開關進行第二步學習。如此一步一步地展開學習,直至達到學習目標。

衍枝式程序
由於各個學生的學習能力及已有知識的基礎是不一樣的,另外,學習材料本身也有難易程度的區分,因此有人便在經典程序的基礎上提出了兩種變體。衍枝式程序便是一種,是由美國人A·克勞德提出來的一種可變程序模式。這一模式同樣把學習材料分成小的邏輯單元,但每一步比直線式程序的步子要大,每個項目的內容也較多。學生掌握一個邏輯單元之後,要進行測驗。測驗用多重選擇反應進行,根據測驗結果決定下一步的學習。這種程序有助於消除不同能力的學生之間的學習差異。

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