王者荣耀为什么
A. 王者荣耀为什么能这么火爆
第一是连接一般的游戏,带有联系的话一般就是火的前提,然后单击如果你做的很好的话,也可以下王者荣耀这么火,王者荣耀是模仿英雄联盟的一个模板类手游,所以说英雄联盟路隔那么这么火的话,那么王者荣耀也肯定火气应该也不少啊,是吧?
B. 王者荣耀为什么那么成功
简单易上手,还能带妹子
C. 王者荣耀为什么这么火
王者荣耀这个游戏火的原因有很多,我还记得我玩王者荣耀的时候,那会儿还没有多少人玩的。我和我室友应该算是最早那一批玩的,我知道这个游戏是因为我哥,他有一次说这个游戏简单,还类似于英雄联盟,挺有意思的。然后我就去下载了一个,刚开始我看了一下内存,要300多兆,我还犹豫要不要下载呢。
有一回我去吃饭的时候,他们都在玩这个游戏,我一直还在想我要怎样融入他们。这一下子,我直接他们一起讨论游戏了,聊的还特别开心。
有的时候,游戏也是聊天的一个切入点,游戏也是可以帮助你的某些方面的。这个游戏画风这些还是挺吸引人的,而且它是属于腾讯出版的游戏,只要大家登陆QQ这些什么的,就会有推荐的。人传人,这样游戏就会火起来的。
而且这款游戏里面的语言、乐趣挺多的,经常可以听见生活中有人用这些语言。我特别喜欢安琪拉的话语的,吊车尾的家伙,羞羞羞。每回一听见这个,就能把自己逗开心半天。
D. 王者荣耀为什么叫王者荣耀
刚开始也不是叫王者荣耀,英雄战绩,后来改成王者联盟,(这些名字感觉就是模仿英雄联盟)最终改成王者荣耀
一些英雄联盟的东西搬来进来 改了名字
E. 王者荣耀为什么好玩
在大二的时候经闺蜜带入坑,我记得当时我看她玩的时候说过一句话:这页面太复杂了吧,一群人打打杀杀有什么意思。然后她强烈要求我去下载一个来玩一下,我记得下载完后我一直玩到时间限制被迫退出游戏,真的是被赤裸裸的打脸。
如果有朋友在一起玩排位的话我是很兴奋的。比如回家过年时和兄弟姐妹一起开黑一起上排位;平时和室友一起匹配一起开语音嘲讽对面;甚至是不熟悉的同学打把游戏后就成为了挚友,还有前几天久不联系的高中同桌在一起玩了一把游戏之后就开始谈天说地聊近况了,可以说游戏不会让你们的聊天变得尴尬。所以在我个人看来,王者用于维系关系还是很不错的。
当然感到讨厌的时候就是一个人上段位被队友坑了。不管你在多么辛辛苦苦的打敌人,队友总是能不团一个人嗨翻全场,似乎你的死活和他没有任何关系,还有哪些技巧不行不发育偏要送人头的根本拉都拉不住,老能匹配到些挂机队友完败了好么!很多时候你玩游戏感到痛苦,没错,绝逼来自于你的队友。
经常因为玩王者熬夜或者通宵,事后总是感到无尽的沮丧和懊悔啊!有这么多时间我拿来学点什么不好为什么要打游戏啊!总是这么责问自己。所以王者在我手机上总是装了又卸,卸了又装,每次的决心不到几天就被打破。
F. 王者荣耀为什么这么成功
王者荣耀的玩家比较多。
登陆游戏可以用qq和微信登陆,不用注册,比较方便。
《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。
《Arena Of Valor》,即《王者荣耀》的欧美版本将于2018年在任天堂Switch平台发售。
游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。
2016年11月,《王者荣耀》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。
2017年7月2日,腾讯方面发出游戏“限时令”:7月4日起《王者荣耀》12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家,将被游戏强制下线。
希望这个回答对你有点帮助。
G. 王者荣耀为什么很火
一、先来看一份数据,看看《王者荣耀》有多火。
《王者荣耀》目前已吸引5000万的日活用户,注册用户突破2亿,有媒体预测王者荣耀日活用户或将高达7000万。随着游戏的火爆,玩家却在游戏中发现,“小学生”玩家已经入侵这款MOBA手游。
据统计,传统电竞游戏主力人群为21-30岁,而腾讯浏览指数却指出,《王者荣耀》这款MOBA游戏的主力人群却推前到了11-20岁(53%)。
二、再来从游戏分析,《王者荣耀》为什么这么火?
1.易上手,撸起袖子随便坑
“易上手”几乎决定了一款MOBA能在多大程度上流行。从星际魔兽等多单位控制到单角色控制、从RTS多快捷键到MOBA简易快捷指令,从DOTA的复杂装备合成购买,到LOL的“一站式购物”,尽管对抗性的核心不变,但竞技游戏似正朝着一个更为简便易上手的方向走去。《王者荣耀》再次简化了MOBA的操作,让玩家更容易上手。
一方面,《王者荣耀》降低了默认控制方式的难度。《王者荣耀》采用了双轮盘(左右两边一个操控区域)的操控方式,玩家通过左右两边的虚拟按钮进行控制,默认有系统设定角色的攻击范围。新手玩家默认,由系统辅助攻击,可以比较容易地进行游戏。轮盘操作在移动端上的优势,是相对于传统点控操作方式而言。
传统MOBA通过鼠标点控,来达成较为精准的走位、攻击等控制操作。而《王者荣耀》把这种精准的操作要求模糊化,不论是技能释放的位置方向,还是补兵与攻击英雄的优先性,均默认交由系统智能判定,减少新手玩家的操作。传统点控式操作,在另一款MOBA手游《虚荣》上有过体现。但是《虚荣》并没有在国内火起来,毕竟蹲厕所的时候总不能把手机平放在,额,我也不知道放哪好。
另一方面是增加游戏内引导。新手教程不多说,最值得一提的是游戏中的装备购买系统。玩家会发现系统给每个角色设置了三套装备配置。王者荣耀通过在游戏过程内推荐装备,免去了新手玩家选择装备的困惑。
回想起二白第一次玩DOTA,哪个商人卖什么都记不住;第一次玩LOL,带5个血瓶出门,真他妈尴尬。
看到限购,就果断买了五瓶......
当然这个部分的简化是相对的,高端玩家仍可以通过设置,来配置自己的攻击模式(譬如攻击小兵还是打塔,或者直接怼英雄),和配置自己的出装顺序。只是相对于部分默认操作门槛要求较高的游戏而言,《王者荣耀》较好地处理了“如何留住小白玩家”的问题。
不过,游戏入门门槛降低,却带来了“新人多”、“小学生多”、“整体竞技水平下滑”的现象。游戏简化的同时使传统MOBA中一些精准、高难度、复杂操作带来的乐趣丧失,部分MOBA老玩家甚至嫌弃《王者荣耀》“简单”、“无挑战性”。
2.快节奏,啪啪就一盘
《王者荣耀》在移植MOBA上优秀的一点,在于让游戏节奏变得更加快。《王者荣耀》的基础设定,奠定了游戏的节奏。通过缩小游戏地图,减少基地建筑,增强AI能力、加快游戏角色成长,《王者荣耀》让玩家对抗矛盾,尽早地快速激化,简化游戏内双方玩家矛盾的激化过程,尽快让冲突显现,尽快使玩家进入对抗。
首先,《王者荣耀》的地图与PC端的MOBA相比,变得更小。在《王者荣耀》中,使用后羿从泉水裸奔到河道,大约需要20秒;而《英雄联盟》中寒冰从基地裸奔河道大约需要30秒,而DOTA则要更久。地图变得更小,使得玩家间的相遇更为频繁,冲突更加容易激化。
在建筑方面,《王者荣耀》没有延续传统MOBA游戏中的设置,仅保留了9座防御塔和一座基地。而《王者荣耀》中,小兵对塔伤害相当可观。如果玩家击杀史诗野怪,会激活一方派出强力小兵,加快一方AI推线、推塔速度,一不留意,塔可能就被偷了。为了缩短游戏时间,《王者荣耀》甚至把可投降的时间限定为6分钟之后,泡个面的时间,你就可以投降,就是这么快。
游戏内角色成长速度,更是快节奏的催化剂。《王者荣耀》一改传统MOBA重补兵的玩法,补兵的重要性被削弱,英雄不需要给予小兵最后一击也可以获取大量金钱和经验。另外,不同于众多MOBA游戏内玩家需要回城才能买装备,王者荣耀并没有这个限制,在地图上任何一个地方都能出装。这样一来人物出装速度远远快于传统MOBA,就像实体店和快递的比较,节省了去逛店的时间,缩短了矛盾激化的间隔。
快节奏与手机用户使用设备的时间碎片化不谋而合。上厕所来一盘,公交车上来一盘,课间来一盘(不要教坏小朋友),等人等车等饭局来一盘,传统MOBA 10分钟过去,玩家还在安静补兵发展,不好意思,我这里准备开第二盘了。
3.人物形象耳熟能详
《王者荣耀》选用中国传统人物为角色原型,特别是大量使用了三国中的武将形象,不少耳熟能详的古代人物如刘备、关羽、张飞、曹操角色等悉数登场。不过,游戏中只是使用了历史人物的形象,相关的历史背景却被架空,这么一来使得游戏与现实历史产生矛盾。随着年轻玩家的增多,这一矛盾还曾引发社会上的一些争议,部分人甚至认为该游戏“会误导学生对历史的理解和认识”。
4.游戏内的交流便捷
MOBA游戏中,游戏内交流体验非常重要,毕竟是一款团队配合的游戏。《王者荣耀》把多人语音系统嵌入游戏中,玩家通过手机自带的麦克风,即可以实现语音交流。另外,游戏内设定了许多常用的默认发言,譬如“撤退”、“猥琐发育,别浪”等,配上语音提醒,帮助玩家实现游戏内快速交流。
一款MOBA能降低准入门槛,让玩家快速上手固然重要,不过要保持玩家的热情,游戏还不得不在增强用户粘性上下功夫。《王者荣耀》的用户粘性,首先来自于本身的角色培养、英雄、皮肤收集系统,其次是单人冒险系统。尽管这些系统并非尽善尽美,但这些系统的存在,使得游戏本身增加了粘性。想玩别的英雄,想基础属性强一点,起码得存点金币或者充充钱吧。
譬如被吐槽的皮肤加成和铭文系统
此外,得益于匹配系统,《王者荣耀》具备满足了不同程度玩家需求的能力——你既可以有空撸两把;也可以日日夜夜撸,收集符文英雄,幻想一下打职业联赛之类的。
三、总结
总而言之,《王者荣耀》无疑是近来MOBA手游较为成功的一个例子,它成功利用快节奏和易上手的特色占据了玩家的碎片化时间,培养了又一批MOBA玩家。不过,秉承“用xin创造快乐”的宗旨,《王者荣耀》的成功可以说是以舍弃传统MOBA中更高的复杂性、策略性、多变性甚至是公平性为代价的,年轻玩家在这款MOBA中或许无法体会到传统MOBA的一些乐趣。“小学生”终将长大,今天还在玩后羿的少年,日后不知道是否还对这样的“后羿”感冒。
H. 《王者荣耀》你为什么能成为王者
随着社会科技的发展,手机作为通讯工具已经成为人们生活中必不可少的一部分,而随着科技的发展,智能机越来越普遍,几乎人手一部。通过不断的更新换代,淘汰了键盘,发展成为触屏,而且方便携带。作为娱乐,手游开始出现,各种端游也出了手游版本,而有些公司开始攻占手游这块大蛋糕。
而当今作为MOBA手游的王者——《王者荣耀》,发展可谓是盖过了其他游戏的风头,由此引发全民王者风。
《王者荣耀》操作模式
《王者荣耀》有三种操作模式,可以根据自己的习惯,舒适度,来选择一种适合自己的。左手移动,右手释放普攻和技能,而且技能还加了摇杆,可以自由控制释放方向。操作简单,无论是单挑还是团战,不容易出现慌乱容错率高。
对比FPS类游戏,可以说是手残党的春天,FPS手游,操作难度高,按键较多,跑、伏、跪,还要移动视野,调整准星,操作复杂。要想快速调整准星位置,需要长时间联系,还不能手残,容错率较低。
可以说《王者荣耀》把操作模式做到了极简,但又不失可玩性,成为了MOBA手游的标杆,而FPS手游目前还没有一个行业标杆,操作过于复杂。
FPS手游的弊端
作为FPS手游,一是视野受到限制,本来在电脑屏幕上能看到的物件,而随着屏幕的缩小,视野也将受到限制。二是准星的瞄准,本来用鼠标操作的准星,移动空间大,便于移动,能很快移动到想要的像素位置,而手机屏幕很小,靠大拇指移动准星,还要考虑不能挡到屏幕,这就移动空间很小。
现在FPS手游的画质很差,像素较低。人物设计简单,体验度不高。加上操作复杂,做不到老少皆宜。
《王者荣耀》作为MOBA手游的标杆,从游戏模式,操作模式,英雄使用和画质方面一直在不断的提高。
游戏模式:入门级的人机对战,1V1,3V3,5V5,各种组团模式,可以让你和小伙伴畅快玩耍。而且每周还有限时模式开启。
操作模式:三种不同操作,还可以设置左右出装,左右地图,一键语音等人性化设计,方面游戏体验和团队交流沟通
英雄使用:每周都会有限免英雄体验,可以用游戏得来的金币购买英雄使用,还有不同皮肤供玩家体验。
画质方面:根据机器可以调节画质,而达到游戏顺从,提高体验度。
不同于吃鸡游戏,死亡后要等待队友,进入观战模式。《王者荣耀》拥有限时复活机制,复活后可以立即投入比赛,知道一方胜利,才结束游戏。《王者荣耀》注重平衡机制,系统自动匹配同一水平线上的对手,不会出现高段位对手,让局势成一边倒的形式。
I. 为什么王者荣耀会那么火具体原因是什么
王者荣耀能这么火的原因,我一直觉得是因为这个游戏有可玩性,并且还是腾讯运营的。
先说说有可玩性这个问题。王者荣耀它是一款比较考验操作的游戏,一般人用王者荣耀这款游戏来练一下自己的操作还是比较ok的。并且这款游戏里面它不是单人pk,它是5V5,三对三或者是一对一,这些PK方式都对很多人有一定的吸引力。另外,这个游戏并不是以一种刷副本的方式,像很刷副本的游戏,多半都以挂机或者是系统自动操作的方式去做一个游戏。
另一个是因为这款游戏是腾讯运营的,腾讯在游戏领域里是比较有实力的运营商,它有微信跟QQ两个即时通讯平台,这两个平台可以说在我们国内是占非常大的比例的,在他们要用游戏的时候,一个推送都能拉好多的不明玩家进去,并且有一些组队奖励,也可以拉近朋友圈的关系,在他们的网站有那么多,所以他们的发展有那么快也是情有可原,也是非常有吸引力的
所以从上面这两个原因可以了解到,王者荣耀为什么这么火,主要是这个游戏就够的好,并且他碰到了一个比较给力的运营商。
J. 王者荣耀为什么能够这么火爆
最近《王者荣耀》非常的火爆,当然一款游戏可以如此的受欢迎肯定有着一定的原因,那么接下来就让我们看看《王者荣耀》为什么这样的火爆吧。
方便《王者荣耀》游戏机制和英雄联盟差不多,在《王者荣耀》还没有出现的时候,大家都很喜欢玩英雄联盟这款游戏,但是因为英雄联盟是端游,所以大家当时也不可能随身携带着电脑,但是英雄联盟就不一样了,用手机就可以玩到并且你只要有手机你就可以随时随地的玩,非常的方便,同样的游戏机制和玩法,并且《王者荣耀》不仅仅只有排位模式,而且还有很多的娱乐模式就比如火焰山大乱斗,梦境大乱斗,还有巅峰赛等等多种多样的玩法当然受到很多人的喜欢了。