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中速猎教学

发布时间: 2022-02-16 05:36:03

⑴ 炉石传说,中速猎,变速猎,t7猎什么意思怎么分辨

每回合不都有一个法力水晶吗~~T7就是力求在7费之前解决对手·——中速猎就是比T7猎慢···有一些费用高的怪··——变速猎就是两个的中和吧···

⑵ 炉石传说猎人快攻还是慢速好 猎人玩法简析

记得2014年的时候,送葬猎是多么可怕的存在,引发了无数玩家吐槽所谓的KOF赛制,只因一套送葬猎卡组经常可以1穿3。即便后来送葬者被砍,T7猎依然火热了很长一段时间,不得不说,早期的猎人普遍喜欢追求快攻,只求在7回合以内结束战斗,干净利落!

随时间之推移,中速猎同样开始油然崛起,尽管面对快攻卡组会非常吃力,但面对诸多中慢速卡组之时却有着巨大的优势,比如说可以吃手牌术、土豪战、咆哮德等主流卡组。事实证明中速猎的生命力远远大于T7猎,这似乎验证了毒瘤卡组注定不能永存的节奏?随时间之推移T7猎变得越来越少,但中速猎却是从未间断。

直到2016年标准模式的开放,T7猎基本等同于绝迹,但中速猎却一如既往的存在着,不能说多么强大,也不能说多么弱小,直到如今......

直到如今,中速猎依旧是不瘟不火的,而对于如今的雷克萨你究竟怎么看呢?

但仔细看来,尽管卡牌换了那么多,随从换了那么多,但所谓的套路和标准模式以前到底是换汤不换药的。毫无疑问,猎人是炉石从古至今变化最小的一个,从来没有过慢速猎人的出现,尽管DK的加入能够不断捏出新野兽来补充手牌,但是猎人依旧缺乏回血和解场能力,这一切,在未来可否能够有之改变呢?

若从大数据来看,如今还是会有较少一部分玩家喜欢拿猎人上分的,但也不得不说,昔日都说猎人的卡牌便宜是新手的福利,但如今恐怕也贵了不少吧,如果你喜欢用招募机制那么几张橙卡也是不低的花销。另一方面,若用猎人上分,你很难打出很高的胜率,但一般也不会有太低的胜率,追求那50-60%的稳定胜率,这究竟是否可取依旧会是玩家的争论。

展望未来,作为一名猎人爱好者无不希望猎人的套路能够有所改变,法术猎、招募猎尽管都是创新到底没有带来多大的实际意义,倘若让猎人具备解场、回血、大后期的能力,这难道不会带来莫大的新鲜感?

总结说来,也许我们可以用有条不紊来形容雷克萨,但在炉石的世界里中不能说有条不紊就一定会是好事或是坏事,面对着历来变化较小的玩法,谁敢说一定是喜还是忧?

⑶ 炉石传说中速猎跟奥秘猎那个厉害 各有什么优缺点

那你要看奥秘猎带不带导演,如果带导演的话奥秘猎还是很不错的,本人有的就是奥秘猎

⑷ 迎接最后的传说 传说级中速猎套牌分享 详解怎么玩

炉石传说传说级中速猎卡组详解

我知道现在大家都关注于黑石山冒险,没有多少人会注意这篇天梯心得。但由于是本人第一次上传说,还是想写篇心得纪念下。之前一段时间比较忙,加上自己也有点懒,今天趁着新冒险还没来,赶紧写了。

本人从内测开始玩炉石,却一直没有上过传说。一方面自己技术菜,另一方面也没那么多钱开包导致牌库不全,很多成熟的套牌玩不了,纯快攻的牌又感觉不适合我的性格。其实一开始对于玩猎人,我是拒绝的。曾经在去年NAXX之前,猎人泛滥的时代,我都没玩过猎人。但是,看到比赛上都有中速猎的身影,觉得还是很强很稳定,所以上个赛季用了一下,居然一波连胜从16打到11级!于是坚定了我用中速猎冲传说的信念,花了一些时间。最后运气不错,在3月24号如愿以偿!

套牌思路

前期通过小随从、武器来站场和控场,中期通过科学家、陷阱、驯兽师赚取节奏,后期上狮子、砰砰一波打脸。和其他中速套牌的思路相似,中速猎的对局思路就是遇快则慢,遇慢则快。前期不必太急于打脸,在5、6回合开始发力。

对局分析

由于我大部分是在iPad上玩的,没有数据统计,记性又比较差,就不估计胜率了,只谈谈对阵各职业注意的事项。

猎人

大部分猎人都是T7猎,尤其赛季开始和末尾。不得不承认,T7是中速猎的爹。但是并不是不能打,就看抓的牌怎么样了。

起手找1、2费随从,抓到结网蛛、鬼灵爬行者、科学家就好打多了。3费左右会被打掉10血左右,但是基本上场面是我们的了。随后利用冰冻陷阱挡一波冲锋伤害,场上小随从继续交换对方的低血随从,伐木机、动物伙伴打对面的脸。如果摸到驯兽师、董大师赢面就大了很多。最后配合武器、杀戮斩杀对方,一般在8回合之前结束战斗,最后一回合不是你死就是我亡,玩的就是心跳,也是蛮刺激的!狮子、砰砰是没机会下了,如果卡了一手的狮子,还是去洗洗脸赶紧下一把吧。

中速猎比较少,就看谁能掌(zhua)握(de)好()节(hao)奏(pai),起手找结网蛛、科学家、鬼灵爬行者。往往谁先上狮子,谁就能赢。冰冻对手的冲锋野猪、伐木机、狮子都很赚,前期占据场面,中期占据血量优势很重要。除非有洛欧塞布,否则别铺太多,被对面飞刀放狗太伤。

法师

机械法居多,也有节奏法、冰法。

对阵机械法,起手找弓、叫嚣和低费随从。优先解决碎雪机器人、机械跃迁者。尽量别留机械在场,地精炎术士就不太容易出场。对面铺3个以上的时候可以飞刀印记放狗返场。

对阵节奏法,注意对面的奥秘,按照最不利的猜,比如想用印记返场时可以先硬币或者陷阱试一下是不是法反。

冰法比较难打,对面手顺根本打不过,只能看着他刷牌。尽量抢血,上武器每回合磨血,争取在8回合前打出冰冻。

德鲁伊

咆哮德居多,也有很少的墙德。

起手最好留一张印记或冰冻,防止德跳大怪。放狗、飞刀可以换,前期德站场生物少,后期等对面出砰砰、半神可以用这个combo。如果对面下回合3费可以上叫嚣,让对面难受。注意中期尽量别铺超过3只随从,防止130翻盘。随后铺一波小随从,被偷过去也影响不大。控住场面上狮子,对面基本就走远了。对面上女王最好沉默、冰冻,如果不能就上嘲讽或者不管打脸。

墙德的话基本一样,注意猫头鹰、印记最好留着给对面大树、女王或克总。

术士

动物园、手牌术、恶魔术都有遇到,中速猎都不虚。

动物园注意前期控场,实在不行还有飞刀放狗返场,就怕一直耗到10费回合,把我们的手牌资源耗干。所以上了狮子后要开始抢脸。

手牌术比较好打,前期对面没场面,到了4、5回合对面基本就16、7血了。这时注意下对面的血量,如果手中有猫头鹰或者杀戮可以继续抢血,要不然稍微放缓,防止对面双架融合巨人。等狮子出来再一波抢脸。

恶魔术有类似动物园和手牌术两种风格,各结合上面分析来打,注意沉默对面空灵召唤者。

潜行者

大部分是刀油贼,赛季末有少量变种仆从贼。由于贼的高爆发,不论哪种贼都不好打。

对阵刀油贼,起手有洛欧塞布可以留。狮子别着急下,先骗出闷棍再下,毕竟被闷回来节奏太伤。

仆从贼遇到比较少,还没想到什么好的打法,感觉前期用随从骗出贼的伤害牌,中期靠飞刀放狗返场。

牧师

很难打,还好遇到的不多。一般有环牧、恩泽牧。

起手最好留印记、冰冻或猫头鹰,印记对面的328很赚,或者猫头鹰对面加了一堆buff的肉酱、北郡、海地精。对面牧师前期卡手的话可以比较快的解决战斗,要是站住了场就不好打了。

骑士

比较少,一般是动员中速骑,极少遇到救赎神恩骑。

起手找放狗、蜘蛛、科学家,控场很重要。对面放动员,如果下回合5费最好放狗清了。猫头鹰留给老佛爷。中期用伐木机、野猪骗出对面的城管,要不然狮子被城管太伤。

救赎神恩骑很恶心,尽力解场。好在对面没有高斩杀,我们可以最后配合狮子杀戮斩杀对手。注意别留太多手牌,防止对面神恩过太多牌。

战士

很少遇到,基本是土豪战。

起手找低费随从、叫嚣、弓,优先解决对面的铸甲师、苦痛,别让战士叠甲,中期别铺太多,尽量保存亡语怪,防止对面乱斗。留冰冻给对面的大哥,靠狮子输出。

萨满

稀有物种,基本就碰过一两局,如果碰到请珍惜!

中速控场萨很难打,前期各种解,中期呱狮子。以前还能欺负萨满没回复,后期射箭慢慢磨死,但是现在有了老司机简直不可能。

机械萨就看对手顺不顺了,不顺还能打。对面手顺在6回合就能直接被打爆。

⑸ 炉石传说中速猎优势在哪

速猎的优势:

1、4567费是中速猎优势的奠定时期;

2、董大师一般情况下用老虎吃就行了,杀戮可以省下来;

3、老虎+杀戮/驯兽/叫嚣等一系列combo爆发非常高,而且挡不住,对方必须吃下这只老虎的伤害或者被老虎赚卡差 圣光炸弹;

4、野兽非常多,很容易用驯兽师奠定场面优势;

5、便宜。

惯用起手

先手:小蜘蛛,2费弩,鬼灵爬行者,飞刀,科学家,对抗战士可以留一张动物伙伴,打T7可以留一张猫头鹰,打法师猎人可以留谢娜。

后手:小蜘蛛,2费弩,鬼灵爬行者,飞刀,科学家,对抗战士可以留两张动物伙伴,有飞刀的情况下可以留毒蛇(打快攻职业),打T7可以留一张猫头鹰。打法师猎人可以留谢娜。

(5)中速猎教学扩展阅读

野兽中速猎解析:

前期阶段:中速猎贯彻的核心思想就是,铺场抢血,掌握节奏,前期拿不出强力的铺场没问题,中速猎,顾名思义就是中期发力,前期就打打闪光蝴蝶(老版本带的是鹦鹉)或者鱼人骑猪都很不错。玩猎人就要首先记住,不要贪追踪术。

除非是急于补牌,当然,动物伙伴可以提前打出来掌握节奏,万一拼到冲锋猪压压血线也是很赚的事。

中期阶段:中速猎在中期是很强的,基本上前期手气好一点,一个是类似于解场和控制非常多的术士或者战士,另一个是铺场更快速的卡组(还有现在的毒瘤战吼萨)。

遇上其他卡组一律当五五开来看,毕竟咱这是小本生意,前期没爆发,后期没站场,只能靠中期蹭点血,然后一箭一箭把对面射死。

⑹ 炉石传说蓝白中速猎相关内容

大家好,大家想知道炉石传说蓝白中速猎如何吗?今天小编为大家带来了炉石传说蓝白中速猎的相关内容,那么如何才能廉价的打上传说呢,让我们一起到文章中去看看炉石传说蓝白中速猎的具体详情吧!

中速猎,经历过这么多版本的洗礼,依旧这么强势。由于上个版本快攻的泛滥,猎人成为隐藏职业。新版本,猎人强势回归。作为一个老玩家,对中速猎有着自己的理解。一套卡组中,橙卡更多的是锦上添花,而基本卡(卡组必备的卡)才是一个卡组构筑的核心。希望我能尽绵薄之力帮到每一个想上传说的萌新。

上分要点

第一件事:核心牌

五大核心牌是小软,放狗,土狼,杀手蟹,追踪术。

小软

这是一张很好用的卡。天梯依旧充斥着不少的海盗战,打盗贼,也可以打乱盗贼的节奏。最近天梯奶骑数量增多,吃大宝剑血赚。另外猎人内战有时候会让你抢到先手,即使2费裸下,也不亏节奏。

放狗,土狼

这一套combo很多时候让你扭转乾坤

杀手蟹

打海盗战的神器,天梯上还是有不少海盗战。还可以吃盗贼的海盗,额外还是野兽属性。

追踪术

起手1费不要用追踪术,追踪术要在关键时刻用,关键时刻给你想要的牌。猎人到后面都是抽一打一,追踪术还能给过滤掉不必要的牌

第二件事:天梯环境

目前天梯主流卡组有,中速猎,海盗战,任务贼,奶骑,奇迹贼,墙战,冰法,牧师和德鲁伊相对较少。

猎人内战,起手留1费随从。内战的细节:1费双老虎,如果对面也上老虎,2费来个土狼,上天。同理,后手的1费不要轻易上老虎。猎人内战先手优势很大。内战中放狗,土狼也是制胜的法宝。猎人内战,4费的驯兽师和6费的狮子,这两个点很关键。场面都旗鼓相当的情况下,6费谁先上狮子,谁就掌握了大局。

打海盗战,起手留低费,找海盗杀手蟹,小软。很顺的情况下,也可以留驯兽师。

打盗贼起手可以留杀手蟹。天梯任务贼居多,尽量不解323,要在任务完成前抢到足够的血。打奇迹贼,目前天梯都是采花贼。下回合不能斩杀对手,加基森一定要解。下狮子时,一定要考虑闷棍这个问题。

打冰法,前段时间,某冰法主播登顶,现在天梯有不少的冰法。起手有犀牛可以考虑留。小心冰环末日,致射就起到了很好的作用。尽量保证亡语随从不破出来。

打奶骑,小心平等,风险,尽量保证亡语怪不被破出来。4费的大宝剑,犀牛不要轻易卖血。致射,印记不要轻易交,8费佛丁,光螺丝准时下。

打术士,打弃牌术还是有优势的,尽量解怪。打鱼人术比较难打,鱼人铺场太快。起手考虑留放狗

打萨满,目前元素萨居多。6费能上犀牛和狮子,优先上犀牛,骗呱,这样下回合狮子就安全了。还是那句话,不要轻易破了亡语随从。

打墙战,这个应该是最难打的职业。5费准时乱斗,有亡语随从,不要轻易破出来。给适当的压力。

打牧师,注意下狼外婆被疯狂药水。牧师的哀黄的威胁性比较大。

第三件事:炉石基本功

1.平时没事的时候,多记一记卡组,大致上能揣测对手每个回合能干什么,上什么随从,有没有AOE

2.不仅要了解对手的卡组,还要把自己的卡组背的滚瓜烂熟。牌库里的牌和手上的牌有木有COMBO,下回合神抽能不能斩杀对面。不建议依赖记牌器,尽量用脑袋记。这对自己的对卡组的理解有很大的帮助,养成良好的的习惯。知己知彼,百战不殆,做到这点,炉石技术又可以上升到一个层面。

第四件事:调整好心态

心态很重要,永远不要错过斩杀,细节决定成败。

1. 不要错过斩杀,这是炉石最重要的一点之一。经常会遇到这种情况,错斩后,下回合就被对手干掉。5级后没有了连胜机制,一个小小的失误,可能就会带来一波连跪。高分段,比谁的细节方面做的更好,比谁的失误更少。

2.炉石玩了一年多,对于上分略有心得。高分段,细节很重要,心态同样重要。一个好的心态是成功的一半。保持良好的心态上分。当觉得自己心态爆炸时,失误多了,不妨停下来,休息,养精蓄锐,换个时间点在上分。

以上就是铁骨网小编为各位带来的炉石传说蓝白中速猎的游戏攻略,想知道更多关于炉石传说蓝白中速猎的攻略么,想几分钟就成为大神么,不要犹豫,马上登录铁骨网,同时也欢迎大家关注铁骨网游戏专区了解此款游戏的最新动态!

查看所有安戈洛卡牌炉石传说安戈洛卡组汇总中速猎任务贼信仰冰法亡语牧奶骑采花贼心火牧净化牧元素萨速攻德手牌术火羽战青玉德元素法鱼人萨T7猎

⑺ 《炉石传说》中速猎、海盗战、奥秘法哪个更适合上分

讲一下套牌思路,奥秘猎是一个rock类中速套牌,打快攻用各种奥秘和去除苟住然后拍我们的强力制胜手段,打控制不断给压力最后各种伤害完成斩杀,也就是打快攻当控制玩,打控制当快攻玩,针对不同套牌切换自己的定位来进行博弈,并且随时利用剩余费用使用技能让我们一步步走向胜利。战士:直接默认海盗战,起手留爆炸强风射击快速射击等前期去除,补熊也很好用,思路就是前期把对手解一烂然后出我们的强力生物击毙对手,需要注意的就是血量的控制。大优,由于数量很多所以保证了我们套牌在天梯的总胜率。萨满:形态比较多,萨满真的是被暴雪爸爸加强到逆天了,和当年的猎人完成了地位的互换,默认为打脸萨,依然是留各种前期去除,生物质量比较高而且能解狮子导致比海盗战难打。小劣,数量虽然多但也还是有一定的胜率。潜行者:奇迹贼,起手留补熊豹子陷阱,前期扫场留一张解海盗,解了第一波海盗之后对手就没什么压力了,任务达人或大范非常怕冰冻,很容易抢死对手。大优,由于数量很多所以确定了我们套牌在天梯的总胜率。德鲁伊:默认青玉德,生物多不过启动慢,尽快出生物速度抢血不要拖到后期,起手留补熊豹子陷阱,留各种随从不留去除,尽量多出随从打脸。胜率一般,能不能触发奥秘造生物打脸很影响胜负,比较随机的对局。法师:基本是宇宙法,留豹子戏法和各种生物,鹰角弓,胜负基本看我方是否抓到了并制造了足够的生物和补刀,以及对面是否有冰箱雷诺combo,很迷的对局每一次打形势都很不同,劣势对局。术士:默认宇宙术,留冰冻和豹子戏法和各种生物,多出多造随从抢血,冰冻把对手的大生物回手,后期凑一波斩杀,因为没有冰箱也不好解狮子还会自己烫血会比宇宙法好打的多,而且套牌内容也比较固定所以没那么迷,小优势对局,运气好女猎手豹子戏法加巴内斯或补刀法术很快就打死了。牧师:龙牧,生物质量太超模,解不掉打不过抢不死,基本不能赢。宇宙牧:治疗能力很强,很难发挥出我们技能的优势,各种解场扫场也很多,抢死的难度比较大,劣势对局。圣骑士:鱼人骑,非常少基本见不到,留补熊因为很容易触发,留女猎手,武器用来解前期的鱼,防一下扫场即可,奶不多很容易抢死,大优势对局。猎人:几乎没见过。。。。。。不知道说些什么。。。。。。

⑻ 防战怎么打中速猎

中速猎这个卡组相信大家都非常熟悉,我在原来的版本上自己对当前环境改动了几张牌,我对当前的天梯环境理解:天梯被战士攻占了,平均打10盘遇到4盘战士,大量的奴隶战加上少量的防战(龙战也归于防战)。我这套牌打奴隶战和防战都有7 3开(是经过大量的实战而得出的结论),下面我会详细分析我的单卡选择和不选择的原因,和对阵各种职业时候的起手留牌和需要注意的细节:
单卡分析
皇家雷象:这张牌出来的时候大部分人都说可以在中速猎带上一张或者两张,我之前尝试过带一张去掉一张,但是并没有想象中这么好用,虽然中速猎的大生物非常多,但是小生物都不少,就算和动物园拼点,也会经常输,有人说2费32身材就算裸下也不亏啊还是野兽,说实话我非常不喜欢3费的2血生物(飞刀这种combo牌除外),人家一费下个21你手上有皇家雷象,裸上了,拼点失败了,我感觉非常难受,我的结论是皇家雷象并不适合中速猎,带小蜘蛛收益比较高。
捕熊陷阱:捕熊陷阱给我的感觉前期触发非常厉害,后期触发不如冰冻甚至不如爆炸,再加上触发条件有点特殊,我非常不喜欢,这张牌我尝试过带,到最后喜欢带3种陷阱的我还是把它换成爆炸陷阱,这张牌不好用只是我个人的主观看法,大家如果感觉这张牌实用或者喜欢这张牌完全可以把爆炸陷阱换成捕熊陷阱,效果差不多。
牧羊人:我在我的卡组不带这张卡的原因很简单,上下限太高,脸比较好的直接暴龙王改变世界,脸黑的出个11,上下限实在太高,而且最关键的是他不能裸下,驯兽师为什么大部分人都带一个就是因为裸下亏怕卡手,我对牧羊人的理解是娱乐大于实用性。
科多兽:科多兽在当前版本非常好用,特别是对战士,能踩苦痛和铸甲师,而且35的身材不算太差,还是野兽,而且打其他职业也能踩的还是非常多,例如德的老鹿,内战的雷欧克,带一张实用性非常高。
哈里森:有人和我说过,想针对战士带哈里森还不如带小软,而我想说的是,各位都走了一个误区,我们打战士软基本上是吃死亡之咬,小软是低费没错,打其他职业不卡手也没错,但是如果小软吃了死亡之咬那一血太容易被战士解了(监工 怒火中烧)5攻的哈里森还能骗骗解过过牌,就算小斧子砍了也要卖五血,而且现在天梯上就算遇不到战士,其他武器职业也比较多(骑士 猎人),就算5费裸下个54也不是不能接受,哈里森是一张环境卡,在当前的环境下非常实用。
照明弹:估计有人问了,现在包包骑还是非常多啊,为什么不带照明弹。我打包包骑,10盘里有9盘是靠放狗的,照明弹最多起到锦上添花的作用,甚少雪中送碳。而且照明弹在打没奥秘的职业的时候真的好low,2费过一张,那感觉自己脑补。
这里说一下我为什么带3种奥秘,3种奥秘确实科学家拉出来的奥秘更不可控制,但是奥秘的多样性能让对手走进误区起到意想不到的效果,而且我不想头上有奥秘的时候场上的科学家拉不出奥秘变成22白板。
对阵各职业心得
这里说一下有人说起手留牌是废话,难道你想要什么牌就起手就有什么牌吗。大兄弟啊起码你能知道你起手那3张要换什么牌啊和留什么牌啊。
战士:起手找哈里森,收割机,动物伙伴,科学家,我们吧现在的天梯战士默认为奴隶战,我个人感觉中速猎打奴隶战是小优的,3费和4费如果能准时下动物伙伴或者收割机奴隶主的血限压力是非常大的,只要我们用质量生物站场,就算对面5费准时生一波,我们还是能解干净的。在这里说下哈里森基本上用来吃死亡之咬的,就算空过就不要随便吃小斧子(残局例外)。
骑士:起手找放狗 放狗 放狗 (重要的事情说3次),我感觉猎人打现在的骑士是优势对局,包包骑已经越来越少了,激励骑越来越多,打这两种骑士放狗就至关重要,基本上放一波狗就能把场面扭转了打激励骑优先处理鱼人骑士,还有报告兵能解就解不要贪,打包子骑的话就算6费下666也不要慌慢慢解 先打脸再解大的666。
术士:起手找猫头鹰和放狗,打术士我们默认动物园,不要留给动物园任何场面,能解就解,飞刀放狗那一波非常重要,打大王术的话5费前千万不要控血 能抢就抢,我一直认为猎人6费前空大王术的血是不理智的。
法师:机械法突然多了起来,我个人感觉打机械法非常不好打,铺得不够机械法快,法师砍杀线又高,经常解着解着就死了,所以打机械法千万不要贪能解就解,机械优先解,起手找2费以下所有生物。
牧师:现在天梯还是有一定数量的龙牧,不卡手的龙牧基本打不过,436嘲讽龙用命解,返场炸弹,后面还玩起你拍一我拍一大怪的节奏,前面没场面优势后面基本没机会,狮子那一波尤为重要,灭了就基本可以跑了。起手找科学家 收割机动物伙伴。
萨满:炉石三大错觉萨满要崛起,萨满现在给我的感觉就是以前改防骑的弱势版,打中速猎还是比较难的(虽然334真的好强),放狗打这种铺场职业尤为重要,加上小蜘蛛收割机这种比较难缠的生物,除非真的很卡手不然l打控场萨是大优对局,起手找放狗和科学家小蜘蛛。
德:现在的德还是以咆哮德比较多(还有部分超生德)打德收割机能不能4费压上去非常重要,这里要注意一下就算大帝减费了以后也不要防那一套半22血砍杀,不然打起来基本畏手畏脚基本会输的,起手找科学家 动物伙伴 和收割机。
贼:还是偶尔能见几盘刀油贼的,前期尽量多铺点难缠的生物(收割机小蜘蛛) 塞不打刀油贼非常重要 压一波刀油贼的法术,起手留收割机 小蜘蛛 科学家。
猎人:这套中速猎被t7吃得死死的,万幸的是现在战士太多,t7都不敢玩了,遇到的大多是内战,这套牌内战中规中矩,前面如果能摸到猫头鹰就比较好(可以沉默科学家),内战要不顾一切抢场面,有场面就优势,5费后时刻防一下飞刀放狗,不要贪残血怪能送就送,哈里森能吃武器最好不能吃没怪下也可以裸下,起手找解网蛛 科学家 猫头鹰小蜘蛛。

⑼ 中速猎,变速猎,t7猎怎么区分

解场,有时候解场,打脸

⑽ 求解,毒蛇陷阱是中速猎必须的吗

1爆炸陷阱t7猎常带,2误导陷阱猎人的黑科技,不常戴,3冰冻陷阱中速猎常带 4毒蛇陷阱t7猎和中速猎都可以带,中速猎常带,配合淤泥有效果奇佳,是个人最喜欢的奥秘。5狙击,这个比误导还少见像法师的扰咒术一样非常冷门。

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