跑跑卡丁车漂移教学
Ⅰ 跑跑卡丁车漂移技巧
☆双喷:
///
1.按下■↑+→+Shift■进入普通飘移状态
2.松开→再←[↑不动],摆正车头(第1.2.部不能放开油门↑建)
3.放开油门↑,只按下→+Shift两个键,进行第二次飘移(注:这步比较关键!如果按下油门↑的话就
会导致过早的进行喷火
4.↑+←,摆正车头,并且喷火!
[注:这不和上步之间0.2秒左右]
5.放开↑,再快速按下↑进行第二次喷火![松开,按下0.5秒]!)——双喷
连喷
简介:连飘就是把飘移技巧发挥到了最高境界。利用连飘可以通过几次小角度的飘移来通过森林发夹中的
大角度弯道,并且可以快速积累N2o,让你真正体验到飘移的快乐!~~!但是需要注意的是!
方法:1.还是老样子,先按下↑+→+Shift进入普通第一次飘移状态。
2.↑+←,掌握好方向!(1.2.中↑不要放开!)
3.按下↑+→+Shift进行第一次喷火,并且开始第二次飘移!
4.↑+←,掌握好方向!(3.4.中↑也不要放开!
5.↑+→+Shift进行第二次喷火、第三次飘移!
第三次喷火
!
第四次飘移……[票的中间你还在喷火]
这样也就形成连喷了!需要注意的是:步骤3与5↑和→+Shift间大约阁0.05秒。和一起按下没啥区别!
完成后重复4和5…反复下去!就是如假包换的连喷!
很多朋友反映“连飘的时候不能像高手一样短程飘一下就喷一下~”其实很简单,
不过是先来个连喷.再接着短程飘移加喷火!~~
还有的人说“会是会了,但就是撞墙撞的不行,一连就撞”。这个很简单,会的同学要特别注意这一点
[先说小中U;因为小U是不能连喷的
。。一票的角度‘大约’26度左右
先断喷一次,接着就连喷。
〈正向时间要比反向少0.1秒左右
〉正向不是↑要看你的反角还是正角了]比如
'>'就是反角,'<'
也就
是正角
[再说中U,一票角度22度左右。记住,底度数反放要按多点参考《0.08秒》。不需短喷,直接连喷。
[大U,1票18度左右,接着连喷]
zzzz
Ⅱ 跑跑卡丁车漂移的技巧
1、起步喷火:起步喷火是车子迅速提速起步应用的必备技术。在倒记时3、2、1。1即将跳向0的那一瞬间 按↑,可以喷火起步。
2、起步摆头:起步喷火后反复依次按←、→键,可使车速提升。在跑直线时,运用此技术也可以比不摇头快几码。
二、漂移:
1、单飘及最佳化漂移:一个入弯完整的漂移步骤为(右转为例):
(1)↑→+Shift(转向刹车)
(2)←↑(拉正车头)
(3)松开←↑迅速按↑喷火结束漂移
漂移在竟速赛中的目的是在过弯中聚集氮气形成加速,其过程中车速会降低,为了大大的降低速度损耗,
跑跑界就出现了这样一个专业术语“最佳化漂移”,其基本概念是转向前先转车头,再漂移,按shift的时间在配合弯角的情况下尽可能的短,以达到消耗最少的速度而聚集更多的氮气。
(1)↑→(转向)
(2)↑→+Shift(刹车漂移)
(3)←↑(拉正车头)
(4)松开←↑迅速按↑喷火结束漂移
四、双喷
1、普通双喷:
(1)↑→(最佳化漂移前奏)
(2)↑→+Shift(刹车漂移)
(3)←↑(拉正车头,胎印即将结束那一瞬间运用第4步)
(4)↑→+Shift(此处↑可松可不松,个人建议保持,这样可以保持双喷速度)
(5)松开↑→+Shift,迅速按下←↑形成第一喷
(6)松开←↑,迅速按下↑形成第二喷
2、link双喷:(车头掉转快,2喷衔接(6-7步)紧,似乎是一次较长的单喷)
(1)↑→
(2)↑→+Shift
(3)←↑
(4)→+Shift
(5)←
(6)↑
(7)↑
五、连喷
D式连喷:
(1)↑→
(2)↑→+Shift
(3)←↑
(4)→+Shift
(5)松开→+Shift迅速按←↑形成第一喷
(6)重复4-5步达到自己需要的连喷次数
(7)↑最后一喷结束整个连喷
C式连喷:(特点是2次连喷的衔接紧于D式)
(1)↑→
(2)↑→+Shift
(3)←↑
(4)→+Shift
(5)松开第4步后迅速按↑
(6)←↑
(7)重复4,5,6。
六、断位漂移:(即使用反向漂移代替常用的拉回车头,通常适用于小角度漂移、直道漂移)
右转为例:
(1)↑→+Shift
(2)←↑+Shift
(3)松开第2步按↑单喷
七轻飘:(用于细微的转向及氮气差一点点满加速的情况下使用)
前进中同时轻点→+Shift(完成后不能形成喷火)
Ⅲ 跑跑卡丁车各种漂移的指法
1.↑→shift ( 第一次漂移 )
2.←↑ ( 拉回车头 ) 3.4步一定要衔接快!
3.→shift ( 第二次漂移 )
4.↑← ( 第一次喷火,必须是先按↑再按←)
5.→shift ( 第三次漂移 )
6.↑← ( 第二次喷火,必须是先按↑再按←)
照着办吧!!!
Ⅳ 跑跑卡丁车的高级漂移教程
六.双喷:说白了就是简单的连喷,不过只喷飘两下,是练习连喷的基础 双喷指法: 1.↑→shift ( 第一次漂移 ) 2.←↑ ( 拉回车头 ) 3.4步一定要衔接快! 3.→shift ( 第二次漂移 注意!这里是不按↑的 ) 4.↑← ( 第一次喷火) 5.↑ (第二次喷火) 七.C式连喷(横冲式连喷):此连喷是最容易练习的连喷 C式连喷指法:1.↑→shift ( 第一次漂移 ) 2.←↑ ( 拉回车头 ) 3.4步一定要衔接快! 3.→shift ( 第二次漂移 注意!这里是不按↑的 ) 4.↑+← ( 第一次喷火,必须是先按↑再按←) 5.→shift ( 第三次漂移 ) 6.↑+← ( 第二次喷火,必须是先按↑再按←) 7.↑ ( 第三次喷火 ) 八.D式连喷(斜冲式连喷): D式连喷的指法:1.↑→shift ( 第一次漂移 ) 2.←↑ ( 拉回车头 ) 3.4步一定要衔接快! 3.→shift ( 第二次漂移 注意!这里是不按↑的 ) 4.↑← ( 第一次喷火,必须同时按↑←) 5.→shift ( 第三次漂移 ) 6.↑← ( 第二次喷火,必须同时按↑←) 7.↑ ( 第三次喷火 ) 九.LINK漂移(直冲式连喷)又名双喷式连喷:此连喷在实战中意义不大,但练习起来难度却很大. LINK漂移指法:1.↑→shift ( 第一次漂移 ) 2.←↑ ( 拉回车头 ) 3.4步一定要衔接快! 3.→shift ( 第二次漂移 注意!这里是不按↑的 ) 4.←+↑ ( 第一次喷火,必须是先按←再按↑) 5.→shift ( 第三次漂移 ) 6.←+↑ ( 第二次喷火,必须是先按←再按↑) 7.↑ (第三次喷火) 其实上面七八九三种就是三式连喷但是在喷火的时候不同,比较起来漂移的轨迹也会不同 C式连喷第一喷火的时刻是在第二飘后定车身前,最常用的连喷,按物理角度看是平抛过去的喷火,一般在幅度比较大的弯. D式连喷第一喷火的时刻是在第二票后定车身的同时,C式连喷衍生过来的,按物理角度看是做喷漂同时的斜受力运动,所以称斜冲式连喷. LINK漂移第一喷火的时刻是在第二飘定车身之后,LINK在操作上比较困难,因为第一下喷火被延迟到二定车身以后了,难免会损失第一下喷火.一般上不用,但是有的时候我们可以看到连续瞬间喷了两下火,那就是LINK漂移. 连喷需要熟练,其实高手的连喷不是一种,而是好几种喷法的结合,随着路线的改变而改变,高速的喷法看其速度的快慢以及路线决定连喷的用法,可以采取复式连喷.新手对连喷掌握的不熟练,有的时候是连飘跟连喷相结合,在路线上也不能贴近,在衔接上比较慢,第一漂最佳化的角度也不太好,容易损失速度,所以学好连喷需要花很长的时间练习。
Ⅳ 跑跑卡丁车漂移的技巧
教你连续漂移
喷火
何时漂移好
、U赛道分析
感觉到要可以第一喷的时候立刻连续不停的按(→+SHIFT+↑+←)直到弯道结素..注意:这一顺序是连贯完成动作..(→+SHIFT+↑+←)当中的相隔时间差不多在0.2秒左右按一键.也就是说完成这4个步骤用时约为0.6秒..注意顺序..并不是一起按..而是一个一个按..难点在一定要先完成..(→+SHIFT)这个过程.不然无法飘出第2下.千万要注意按键顺序..
教你弯道玩多次漂移(争论性)
至于把握的时间我说不出来,要各位自己把握哈,这是我看录象自己钻研出来滴,请高手指教哦,需要注意的是,比如右弯的时候,要贴近右侧的墙比较好一些,还没入弯的时候就要开始飘了,这样的话时间基本上是够的,还有就是漂移的时候方向不容易控制,这里需要说明一下微操。
新手看得懂的飘移心得!
在森林发夹出洞后有段下坡,很多人爱去撞一下左边,还有后面紧接着的上坡。因为在下坡时候给的速度,过高,很多人不喜欢放开油门,用漂移过,但是紧接着的左弯就头疼了,总之1句话,还是减速,反正是2选1,继续漂移,速度比第1弯的漂移更慢,减速,郁闷了,告诉你们一个很好的方法,不知道是不是BUG,上坡右边不是有护栏吗,放心那护栏的心很好,是不会撞人的
小议竞速类团体赛中配合问题
好接下来说具有侵略性的,这很简单,那就是撞,为对手队伍的人设置障碍,你要脸皮够厚,倒开也行,不过千万要看准,表撞倒自己人,反正最终结果是一样的,而且这个方法更积极,能使淮照的地方可就多了,比如在起步后第一个弯道可以用漂移打散队形,还有在别人过关键性的弯道时你可以直接用冲刺撞飞他
大谈连飘!(上手篇)
漂移是跑跑的精髓,玩到现在玩家可能会发现:漂移的难度并不太高(抛开质量而言),而连飘是跑跑最高技术,用于过大而不急的弯,如果倾慕韩国的高手,这当然是不可缺少的技术了
短距离连续加速的猜想
若我们在漂移后按的是SHIFT+↑+←或SHIFT+↑+→的组合键,猜想这个时候车会做出一个带漂移效果的短距离冲刺,假设猜想真确,那么因为这个时候车处于漂移状态,我们可以在漂移后,松开组合键,然后再次点这个组合键,如此重复,就是短距离的连续冲刺,问题在于组合键松开和再次点击的时机。
飘移到底有用吗?
刚玩跑跑的人肯定有这种感觉,在比赛过程中漂移,经常会输,如果不飘老老实实的从弯道走还能得第1,刚开始玩的时候许多新手发现很多新手玩家都不甩尾漂移,还说:我不漂移甩尾也能跑第一,你飘了你看你跑第几。
Ⅵ 跑跑卡丁车各种漂移方法
跑跑卡丁车的十四项技能,你会多少个?(修正)
第一项,加速抓地
你应该看见过很多视频里面的高手,在起跑时都会左右摇摆,为什么呢,因为这是加速抓地的奥秘,本来抓地时是车子慢慢加速的,当摇摆时车子可以避过一些空气阻力,从而使加速度高些,加速更快,这是模拟了现实生活中的空气阻力的结果。这项技能很好掌握,稍加练习就可以了。
难度 2
第二项,瞬间转角
这个词对大家来说可能比较陌生,本来车开得好好的,即使漂移也要一段时间才能转过一定角度,何来瞬间呢,我想先问大家一个问题,在每次喷火时是不是都习惯性的只按上啊,可能大多数新手是这样的,每次漂移结束后都习惯性按一下上,然后就喷火了,但这是如果你在按上的同时,按下别的方向键,效果就不同了,你会发现车身立刻偏了一个角度,我觉得大约是15到30度,这项技能在实战中很常用,因为被别人撞,或者有失误时可以很坏调整车身方向。具体的,大家可以看小风的2.36发夹那个视频,在发夹弯第二个弯有这个动作。但要注意按完后调整好方向。
难度 1
第三项,普通漂移
对于玩竞速的人来说,漂移是再简单不过了,可是现在你回想一下,你最开始练习漂移时是不是一次就成功了呢,我当时可是连了一天啊,可能我太笨了,也许真有高人,一个小时就很熟练了。这里不多介绍了。只要你能喷出来,就算掌握了。
难度 5
第四项,最佳化漂移
很多教学视频上都介绍过了,这是个很专业的技能,如果不会连喷之类的,最佳化很熟练,也能跟的上高手。其实与普通漂移相比,就是按漂移键的时间短了一些,(我讲清楚些,其实就是轻轻的点一下漂移键,但方向键要一直按着,如果方向键不按住,就变成了小飘了。你会发现你的车子转角不是很大,但是得到的气与普通飘移差不多。而且90度弯用最佳化最好不过了,飘完就能直开了。U型弯不能用最佳化,否则很吃亏,而且,最佳化是快速连喷的基础哦。很多简单跑法的视频都是用最佳化漂移完成的。
难度6.5
第五项,双喷(双飘)
这个技能不知道被人们叫了多少次了,名字也改来改去的,其实就是两次喷火,本质上就是先两次漂移再两次喷火,第一次是正常的漂移,第二次是小飘(就是漂移键轻点下),然后喷火(带方向键,调整方向),再喷火(也可以带方向键,一般直接喷就可以了),这个技能再初学者来说简直是恶梦,因为很多人按不出第二个火,原因是第二个漂移没按完就喷第一下了,这点要注意啊,初学时,可以按慢点,不要太急躁了。
难度 7
第六项,LINK喷
我说得土一些,就是连接喷。在双喷的基础上把,中间的步骤连贯些,就可以了,如果一定要按程序走的话,看起来按键顺序和双喷不一样,其实如果你的双喷熟练到一定境界了,看起来就和LINK喷差不多了。LINK喷可以理解为把第一次喷火和第二次漂移一起按,不知道我这么说大家明白吗?而这其中的关键就在于两手的配合,在第二次漂移时,同时按漂移键,然后马上按反方向键,但漂移键不能松,(这时最关键的一步),这项技能比较华丽,如果练成了,看起来就是一次长的喷火,而且听到一次喷火的声音,但练不成的话,也没关系,实战中,这项技能不好用。
难度 9
第七项,滑喷(SLIP喷)
这个是新技能,视频上说只能在特定场地使用,比如说冰地上(不是滑雪场那种地,s是滑滑的冰地)。
忘了说明了,何为滑喷?就是在地面上滑行后喷火。(不是漂移后喷火)在冰地上,因为车子会打滑,所以可以完成这种动作,具体操作是,按住方向键,当车身和行使方向大于30度角时,按上,就可以喷了,由于不是漂移,所以不能集气,除了作秀和调整方向外,没其它的功效了。
再说一点,滑喷也可以连喷的,我不多说了。
难度 5 (滑喷连喷为8)
第八项,切飘(CUTTING飘)
相信很多人都看过教学视频了,切飘就是在漂移时,强行按反向键和漂移键,断开漂移,车身回到原位。在城镇高速公路上,这项技能很突出,相信大家有目共睹了。这里有个关键问题就是很多人反映,切飘很慢。我来说下我的想法,第一,切飘时不要按漂移键时间太长,否则减速太快,第二,切时可以注意主角头部,当头摆到正中央时切飘比较好,转向快,而且不大影响速度,建议大家多看看青虎,天佑,崔龙等人的城镇高速公路视频,都很出色。
难度6.5
第九项,点飘 (急速抽气)
这个名字比较陌生,但它的动作相信大家都见过,城镇高速最后那个大下坡,滑雪场一开始第一个弯,大家还记得视频上是怎么过的吗?对,就是那个动作,其实就是一个小飘,加一个大飘,通过这个技能R4车加速下坡状态一次就可以集一个气,而SR车加速状态就可以一个气。(韩国视频一大把,随便拿来一个就是点飘)。小飘大家都会吧,大飘也就是普通的漂移,但上手起来还是有一些困难的,很多人开始练习时结果经常是一个大飘,这里的 关键问题是小飘和大飘中间的连接,小飘松开漂移键后,一定要拉会车头,然后再大飘,一开始可以慢点,以后熟练了就没问题了,必要时大飘后可以切飘(以免撞墙),在SR后,这是个非常实用的技能,大家还是早点练吧。
难度 7
第十项,切位加速
这个名字也很陌生,说实话,是我胡编乱造的名字,但技能是真实存在,听完我的叙述如果有更好听的名字请留言。
首先请看过记录视频的高手们回忆两个视频,一个小风的发夹2.36那个,另一个是RYAN旋转工地那个,在发夹第一圈末尾和第二圈开头之间,小风连用了2个加速,但在中间飘了一下,马上用第二个加速,这中间的动作是第一个加速结束,漂移,第二个加速使用,切飘。使用的非常连贯,但仔细观察下,发现,加速是和切飘同时进行的,旋转工地张图的出工地的前一个弯,RYAN也用了同样的技能。很不幸,我没能掌握,或者还不是很熟练,不敢把自己的经验拿出来欺骗大家,希望大家有经验留个说法。
难度 9
第十一项,扫飘
其实就是扫地啦,有教学视频的,在漂移时不断用小飘,在不完全改变方向的基础上,一点一点加气,你可以看2.01,2.02城镇高速的视频,在一开始上坡的地方,转弯!然后开始扫飘。
这个技能的要点是小票的漂移键要点的很恰当,每次都很均匀,而且每点一次都要注意拉回车头,(小窍门,注意主角的头部,摆到中间,就下个小飘)。
这项技能在加速状态下很好用,但是有个2.21旋转工地视频里,第二个弯,RYAN,没用加速,也用了两次小飘加双喷的 动作,精彩啊。大家可以试下。
顺便说一下,等到SR后,切飘和小飘都是非常常用的技能,所以大家还是早练习为好,至于天成什么时候出SR,我也不好判断,苦笑ING%…………
难度 7.5
第十二项,镜式漂移
我个人认为,这是个百分之百的作秀技能,实质上就是在漂移前,先向反方向漂移180,掉过车头后,按后加速,再按反方向键漂移(因为倒车时,左是右,右是左,向左飘就按右),回归车位。
第一次看视频时,我也看的眼花缭乱。多看了几遍,然后到网上试了试,心里暗骂,韩国人还真会,不过真不实用。后来看到国服有人出了个类似的视频,虽然飘了1080度,还撞了下墙,但我佩服他,因为他最后说了一句:韩国人会的,我们中国人也会!
奉劝大家看看就算了,不要练习这个技能,没什么大用。
以上是我的浅见,希望各路高手多多指点这个技能的用法.
难度9.5 再加个 作秀 10
第十三项,连喷
这个技能是现在最实用的技能(SR出来前都很实用)。
其它我就不赘述了,这可是很多都梦寐以求的技能,想学会也不是一朝一夕的事,几乎每个大家看见的视频都有这个技能出现。
连喷有两个要点,第一喷的速度要快,第二,漂移时越贴内墙越好。先说第二个要点,要想贴内墙,先要把最佳化漂移学好,连喷的第一个漂很关键,它决定以后的走位,(当然如果你的水平很高,可以在之后通过小飘调整)。再说下喷的速度,如果你用R4连喷在100,说明你刚会连喷,在120,说明你知道怎么连喷了,在140,说明你掌握了,在160,恭喜你,去找小风小熊要奖杯吧。言归正传,要想速度快,第一记住小飘要短些(但不是点漂移键),第二要让喷火发挥极致,喷完后再小飘,有时候这些东西很难说清楚,而网上连喷的教学视频又喷的太慢,所以建议你跑到高手旁看他按键好一些,只要肯努力,都没问题的。
连喷一般三四喷就够了,如果别人喷三,你喷四下(其它情况忽略),说明你的速度不够快。
难度 8.5
第十四项,断位双喷
很不幸,断位双喷的视频只找到一个,而且我本人也没练好。
断位双喷的本质是在漂移后切飘再双喷,是三个技能的结合产物,他的实用之处,在于集气上比切飘更快,类似于双喷和LINK喷的关系。它的按键我目前也没整理好,我先把我的按键方法给大家吧,以后练成了在说。
我的成功率很低,但的确练出来过,首先是正常的切飘(角度不要太大),飘完后立刻接一个小飘然后双喷,成功率很低,我觉得应该还有更好的方法。
这个技能的实用性也不是很高,有作秀成分,建议大家也不要学习了。
难度?? (我不敢给10,万一以后某个达人很轻松用别的方法练出来,我就怡笑大方了。暂时是未知的吧。)
Ⅶ 跑跑卡丁车漂移技巧
最佳漂移的指法就和普通的一样,但它的效果就不同于普通漂移,首先它的指法:→+
↑+S、←+↑,但一定要记住漂移时不能打滑,漂移的两条路线是平行的,且最后能喷火,最佳漂移一定
要贴弯。
双喷:双喷的种类很多,比如普通双喷|、LINK双喷、C式双喷,指法都有相同之处,首先普通双喷:→
+↑+S、←+↑、→+S、←+↑、↑
LINK双喷:→+↑+S、←+↑、→+S、←、↑、↑
C式双喷:→+↑+S、←+↑、→+S、↑、←+↑
这就是双喷的3种指法,很相同,但作用之大就不相同了,首先普通双喷是飘飘在拉车头喷在喷一下,而
LINK是飘飘在拉车头,在喷一下结束后在喷一下,这样就不影响喷火的效率了,而C式双喷是飘飘在喷一
下,在拉车头喷火,这样第1下喷虽然没什么影响,但在第2下拉车头喷火的同时就有影响,但比普通双喷
的要好,因为C式在喷第2下车头已经拉回大半,所以我一直认为LINK才是有效过弯的好方法,但在韩国的
跑跑里,看他们的视频,切弯的最佳选择都是用C式双喷,因为在HF中的高手比我们国内的可以说是强百
倍,但也许C式有它的好处把,所以最后还是要看大家自己把!但要记住:双喷一顶要第1段漂移结束后再
飘,如果提前了就很难喷出,而且两段喷火时间在0。8S~1。2S之内
连喷:连喷是最难掌握的一个喷法吧,因为连喷最容易打滑,而且连喷中在R级的速度不能低于130,
那样才能喷出很好的效果,而且喷的方向要对,要贴弯,我就是一直不能作到这一点,这就是与高手的一
大差别,指法:→+↑+S、←+↑、→+↑+S、←+↑就这样重复,尽量让漂移与喷火达到零界点,这样就可
以很好的运用连喷来过一些大型的U弯和一些大弯。
段位漂移:→+↑+S、←+↑+S,段位是一种利于直线漂移和和小角度弯道的漂移,能在漂移中瞬间拉
回车头,也是一种集气的好方法。
卡位:在跑跑中卡位是一个很重要的环节,有利于你的抢跑和在直线与别人的抢位,在3、2、1喷火以
后你要左右摇摆车头来靠旁边的车子,一有机会就往他身上靠,这样如果你梢超他一点就能利用后推力来
助跑,在直线中,如果有能试图用加速来超你,这时要注意的你的后视镜,你要卡住他超你的方向。
抓地:抓地在任何一个赛车游戏都是相当重要的,因为赛道不一定都要漂移,漂移就算用最佳也要减
到120(R级)但抓地就可以保持在140~~150左右,但一定要记住切弯的办法:远——近——远。还有跑跑
不像其他的赛车游戏,它在跑的时候,如果第1的快,是有一种牵引力的,而且在跑跑中你左右摇摆车头
是可以提高速度的。
撞人:看到后大家不要笑,大家想撞人谁不会啊,也要讲!但我觉的撞人也是一种技术也很重要的。
在跑跑中,撞人是很用的,你可以在别人漂移时你摆人家一刀,让他撞墙后漂移打滑,也可以在放加速时
撞他,但放加速撞人千万不要在直线,一定在要有一个上坡或者在一个过弯时你撞上去,包你如愿,呵呵
,但可不要对着他撞哦!那你可帮了他一把了。
我呢?因为经常和一些高手跑跑,有些职业的也有玩过,想PLAY的大多都有接触,他们的技术那可不是
一般好,从他们这些职业的玩家中学到很多。首先他门玩跑跑是每天都有6个小时在练最佳漂移和双喷、
连喷。还有6个小时去练赛道和跑记时赛来提高自己,我想也真是太疯狂了啊。一天也就有12个小时在玩跑跑。
Ⅷ 跑跑卡丁车各种漂移技术教程
1.↑→shift
(
第一次漂移
)
2.←↑
(
拉回车头
)
3.4步一定要衔接快!
3.→shift
(
第二次漂移
)
4.↑←
(
第一次喷火,必须内是先按↑再按←)
5.→shift
(
第三容次漂移
)
6.↑←
(
第二次喷火,必须是先按↑再按←)
重复3
4
5
6
瞬间加速步骤:
1.先漂移,同时放开前进键.
2.漂移成功后立即按前进键.
Ⅸ 跑跑卡丁车怎么漂移要具体的方法和技巧。
1、初级漂移:初级漂移是最简单的入门,初级漂移只需要掌握Shift键的专力度和按下反方向保持属车身平稳。
操作方法:↑→Shift(向右漂移)达到入弯角度后按↑←保持车身平稳。
2、漂移喷射:在漂移完成后喷火,使漂移失去的速度快速提升。
操作方法:漂移完成后(漂移时地上的痕迹消失后)按下↑。
3、最佳弯道漂移:俗话说的内侧漂移过弯,以最短的路程,最快的速度过弯.由于使用时会和墙面贴得很近,练习时要注意入弯角度。
操作方法:↑→Shift向右漂移(Shift键可根据弯道的宽度掌握按下的时长)放开油门按←Shift、按↑喷火。
4、双喷:和连飘(喷)差不多,只是喷射的时间改变了,过小弯用的技巧。
操作方法:↑→Shift,↑←(保持车身平稳)在上一步完成的同时按→Shift(放油门向右漂移)漂移完成的同时按↑,约0.5秒后松开↑后再按下↑第2次喷射。
5、断位漂移:不具备喷火的漂移,用于稳定方向和过小弯的技巧。
操作方法:↑→Shift(轻点Shift,大约只要0.1秒)然后立刻按↑←稳定车身。
Ⅹ 跑跑卡丁车连续漂移术怎么学有视频教学不
大家好 我是跑跑电信区的跑跑手太原璞璞! 看到很多人看了这样那样的帖子始终对于所谓的连飘不法理解或者掌握 今天我给大家详细地阐述连飘在跑跑中的理论和实际操作 (高手标笑) 1:理论 大家知道漂移结束后(要能形成白色痕迹的漂移)在短暂的时间内松开油门再按就会形成一段小加速 这是跑跑设计者为了增加游戏可玩性的(刚玩那会儿我以为是BUG,吓我一跳呢~~~) 连飘是什么原因遭成的呢 连飘也就是连续漂移并且要点上火的才能叫连飘(一直打滑的不算哈) 形成连飘有俩个很关键的问题 ①:在漂移结束后点火的时候,可以一定幅度短时间弥补因为漂移减慢的速度。 也就是说在点火那小段时间车速还是较快的。那么在点火的同时再漂移呢? 当然也能形成能够产生白色痕迹的漂移,自然也就满足了点火的条件。 这时候再点火当然能够点上,一直重复就形成了这种基于点火时同时漂移的连飘。 ②:在漂移结束后并不是要立即按油门才能点上火,细心的应该能发现,即便 再等上一小小会儿也是能够点上火的。这就是关键的问题了。现在我们来尝试一下这样呢。 在第一次漂移后,在即将点火却还没有点火的这么一小段空闲时间内,再迅速做第二次漂移。 然后再点火,正如你所想的一样,这次点火是刚刚第一次“没有”点的那个火。再按油门,发现还能点上火,这次才是第二次漂移的点火。一直重复第二步就形成了这种基于漂移点火时间差的连飘。 细心的要问我了,第二次漂移的时候手要麻利点才能上出来,时间肯定短,那么第二次的漂移是不能够形成白色痕迹的,也就是说第二次漂移不具备点火的条件。 呵呵,是这样的,由于第二次漂移很快按出,接着要按的是第一次漂移的点火,这时候由于手要按第一次的点火,第二次的漂移是没有结束的,第二次的漂移会打滑,打滑就意味着第二次的漂移没有结束, 那么第一次点火会给予第二次漂移时车子更高的速度,那么第二次漂移就能形成白色痕迹,当然就具备了点火的条件了。 2:实践 所谓实践就是我给大家最为简单的键盘按法,真正的实践还是需要大家进游戏去实践啦。 (推荐大家新建一个号,不要把指南做完,在做到按↓的时候不要做了,开始练连飘,因为这样的地图没有时间限制比大家去驾照地图省心的多) 连飘上面我已经从俩种给大家分析了 自然俩种的按法是不同的 ①(对应上面的,点火时同时漂移的连飘) ↑→+S 起飘 ←↑ 拉正车身,防止车身打滑 松开←↑ 准备点火 ↑→+S 点火成功并且漂移 这步是关键,重复这步即可形成连飘(重复步) ←↑ 第二次拉正车身,同样防滑 松开←↑ 准备点火 ↑→+S 点火成功并且漂移 开始重复,形成连飘 ②:(对应上面的,点火时同时漂移的连飘) ↑→+S 起飘 ←↑ 拉正车身,防止车身打滑 →+S 这步相当关键,是在第一次漂移结束后,快速按出。 ←↑ 点火,注意这次点的是第一次漂移的火 →+S 这是重复上面的 ←↑ 点火 注意:“→+S”和“←↑”你把它们相成俩个按键,前为A后为B,不断的AB,AB,AB就可以形成连飘。 3:进阶 上面给大家介绍的①②俩种连飘的按法是最基本了 当然也是最容易学习的 下面给大家讲解把那两种进行优化: ①:(对应上面的) 大家可能会对上面的第一种方法会有这样一种疑问: 为什么我在视频上的人家的连飘那么快,而你说的我连起来节奏那么慢呢? 呵呵,只所以我把最基本的最容易学的告诉大家,是为了能够更好的提升。 不学基本怎么学高级嘛~~~ 节奏慢的情况,是大多数刚刚开始学习连飘的人经常遇到的一个问题。 ↑→+S 起飘 ←↑ 拉正车身,防止车身打滑 松开←↑ 准备点火 ↑→+S 点火成功并且漂移 这步是关键,重复这步即可形成连飘 ←↑ 第二次拉正车身,同样防滑 (这步就是加快连飘节奏的) X 松开←↑ 准备点火 ↑→+S 点火成功并且漂移 开始重复,形成连飘 X那步按的时间越短那么连飘的节奏就越快 当然不是快到闪一下,就可以的,那样漂移就不能形成白色痕迹,连飘就连不起来了。 具体我怎么说还是要大家多进游戏实践才行啊。 下面是把这个最基本的按法优化后的按法 ↑→+S 起飘 ←↑ 拉正车身,防止车身打滑 松开←↑ 准备点火 先按↑→再按下S 点火成功并且漂移 这步是关键,重复这步即可形成连飘 ←↑ 第二次拉正车身,同样防滑 (这步就是加快连飘节奏的) X 松开←↑ 准备点火 先按↑→再按下S 点火成功并且漂移 开始重复,形成连飘 细心的应该发现了基本按法里面的↑→+S到了进阶按法里面就不是同时了。 当然这样难度回更大,不过效果肯定更好! 我相信大家一定行! ②:(对应上面的) 这种连飘即便是最基本的按法,初学者一样是比较难掌握的(对比①来说) 因为这种连法需要我们克服自己长久以来的一些习惯。 比如这种连法需要我们在第一次起飘后不要马上点火,而是再飘一次,很多人 就是老改不掉这个毛病,以至于呢,按起来手忙脚乱的。 下面给大家介绍这种连法的进阶连法 ↑→+S--- ---- ---- 起飘 ←↑--- ---- ---- 拉正车身,防止车身打滑 先按→再按下S--- ---- ---- 这步相当关键,是在第一次漂移结束后,快速按出。 接着按↑最后按下←-- ---- ---- 点火,注意这次点的是第一次漂移的火 先按→再按下S--- ---- ---- 这是重复上面的 接着按↑最后按下--- ---- ---- 点火 这个和①的进阶连法有个相似之处就是引入了先按什么再按什么 不再是同时,当然这样难度就更大了,效果更好(废话,呵呵) 解释: 有的人又要问了,为什么引入个先后就算进阶了? 我之所以这样说,是因为这样: 大家知道,最基本的普通漂移也分俩种: 转弯和S同时按 先开始转弯了,再按下S 有什么区别呢?仔细实践后就会知道第二种比第一种集更多的气,操控性更强! 只是在连飘里面加入这些步骤后,连飘会更容易发会连飘的优势! 自然更难,所以叫进阶咯~~~ 4:窍门: 关于连飘打滑,这是刚刚开始练连飘遇到较多的一个问题,解决办法就是稍微放慢连飘节奏, 使反键(←↑)的作用更加充分。 第二种连飘有时候一连就是四五个,有时候却一个也连不上是什么回事呢? 这了奉上本人独门秘籍(纯属搞笑哈):★★★卡丁车在起飘后拉正车身那个时候,车身轴线一定要拉到 与水平线形成45到70度的之间!!!★★★这样连飘绝对成功! ★★★45度适合过小C弯,速度一般快。★★★ ★★★70度适合过大C弯,U弯,速度很快。★★★ 俩种连飘的对比,第一种给大家介绍的容易掌握但练好很难,实战中运用只占到20%左右,技术好的,连飘刚入门的推荐 ①: 成功率:★★★★★ 速度:两次★★★ ★两次以上★★★ 抗撞性:★★★★★ 赛道利用率:★ ②: 成功率:★★★★ 速度:两次★★★ ★两次以上★★★★ 抗撞性:★★★ 赛道利用率:★★★★ 名词“赛道利用率”解释: ②这种连飘法不仅仅使用飘三四次才叫连飘 一般的弯同样只飘俩次速度不怎么减却多了15~30的气多爽! 举例,城镇手指:大家是不是有时候过第一个弯有了50%的气,过第二个弯后差那么10%满一个气,马上要过第三个弯了又不能小飘等于说浪费了一个弯挣的气,所以只要你学会了②的连飘那么在过第二个弯的时候小连飘一下(连飘两次),不就有了一个气吗?