3D的學科
❶ 3D建模屬於大學里的哪個專業哪個大學出來比較好發展呀
其實大學沒有所謂的建模專業,學3D建模的話,其實正統的路線是大學考動畫專業,其他的美術類專業也可以,反正什麼專業你也學不到真正的3D建模技能。動畫專業會學一點很基礎的皮毛。總言而之,美術基礎還是需要的,專業沒這么重要。不管你大學什麼專業,都只是皮毛,如果你真相想3D建模的話,校外的培訓班還是必要的,有些人想自學,但是十分不推薦,這個專業自學效率太低,別人半年學完的,你可能自己鑽研個一年不止,因為有很多專業規范,學出來也一大堆毛病。而且那個大學出來比較好發展,其實都是一樣。你懂就懂,不懂別人也不會招你,就算你是高等大學。如果是想專業系統的學習3D建模,應該要先選好的教育機構輔導,它可以讓你的學習更進一步,在眾多的教育機構中,、王氏教育的口碑好,教學團隊強大,想知道王氏教育實體培訓有多強,線上聽一聽就get到了:點擊進入王氏教育網校(可下載APP)。經過18年市場的洗禮,積累了大量的教學經驗,融入了市場上成功的商業案例,不斷迭代優化教學方案,真正用心設計每一堂課,而且王氏教育的創始人和管理層都是行業的專家出身,了解整個產業,需求,就業,能無縫深入到市場需求,做到投資型教育機構所不能企及的細致入微。即便你沒來這里學習,也能在手機應用市場下載到王氏教育實實在在的教學研發產品:繪學霸APP。上面有十多年來的新老學員在裡面交流和學習,還有成千上萬的公司在上面招聘,光這些真不是隨便成立三五年的培訓機構可以復制出來的。❷ 3D動畫設計是什麼學科
視覺傳達系:廣告 包裝 書籍裝幀 CI設計 VI設計 裝潢藝術設計 服裝設計 動畫設計
從現回在開始有時間答學maya這個軟體。軟體得你自己學,學校的課程,學不上什麼。
都是些初級入門.自己去市場買本maya書,慢慢研究開始入門。
比如我老闆,美術系的系主任,是教3DMAX這個軟體的,每個學期只有兩個星期的課程。
❸ 提問學習3D動畫需要附加學哪些學科
3d游戲美術必要的資源
全套王國之心模型 http://bbs.game798.com/showtopic-9150.html
戰爭機器的4金剛模型 http://bbs.game798.com/showtopic-9459.html
次時代美術教程之一章([戰爭機器]High-poly工作流程建模篇[高級教程])
http://bbs.game798.com/showtopic-8783.html
次時代美術教程之二章([戰爭機器]High-poly工作流程模轉篇[高級教程])
http://bbs.game798.com/showtopic-8796.html
次時代美術教程之三章([戰爭機器]High-poly工作流程貼圖篇[高級教程])
http://bbs.game798.com/showtopic-8797.html
Epic次世代游戲中游戲場景的設計技術手冊[高級教程]
http://bbs.game798.com/showtopic-9037.html
游戲行業朋友的薪水調查 http://bbs.game798.com/showtopic-298.html
一些游戲公司招聘員工的考題 http://bbs.game798.com/showtopic-3046.html
優秀視頻教學:http://www.game798.com/html/c22/
游戲人物精細貼圖視頻教學 http://www.game798.com/html/2007-07/4046.htm
在線視頻:老外畫貓妹 http://www.game798.com/html/2006-06/1364.htm
max法線貼圖視頻教學 http://www.game798.com/html/2007-03/3094.htm
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優秀游戲3D教學:http://www.game798.com/html/c12/
『love熊』意見貼.(游戲3D美工成長貼) http://bbs.game798.com/showtopic-7075.html
埋伏[3D](附加次時代貼圖講解[中級教程]) http://bbs.game798.com/showtopic-8607.html
黑甲武士,(金屬盔甲繪制過程) http://bbs.game798.com/showtopic-8459.html
次時代貼圖講解之MAX通道運用[初級教程] http://bbs.game798.com/showtopic-8651.html
臉的貼圖繪制教程 http://www.game798.com/html/2007-05/3647.htm
[游戲貼圖系列]高光的秘密 http://www.game798.com/html/2006-07/1696.htm
[游戲貼圖系列]陰影的作用 http://www.game798.com/html/2006-07/1692.htm
超越最終幻想CG美女製作教學 http://www.game798.com/html/2006-07/1706.htm
~雷神~ 製作過程 http://www.game798.com/html/2006-05/908.htm
3DMAX打造游戲角色 http://www.game798.com/html/2007-08/4319.htm
(牛x)全人體建模教程 http://www.game798.com/html/2006-05/881.htm
3dmax國外角色完整製作詳解 http://www.game798.com/html/2006-11/2251.htm
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優秀游戲2D教學:http://www.game798.com/html/c13/
中世紀歐洲騎士的著色 http://www.game798.com/html/2006-10/2093.htm
鳥山明漫畫講座 http://www.game798.com/html/c40/defaultp3.htm
資深游戲美術師huitian個人網站上的教程 http://www.game798.com/html/2006-06/1550.htm
畫臉的方法和膚色配法 http://www.game798.com/html/2006-12/2496.htm
國外教程<<妒忌 http://www.game798.com/html/2006-05/690.htm
照相寫實的貓 http://www.game798.com/html/2006-05/875.htm
小島文美彩稿技法(惡模城) http://www.game798.com/html/2006-05/1173.htm
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優秀原畫欣賞:http://www.game798.com/html/c29/
zbrush世界精品展-07年最佳收藏貼 http://www.game798.com/html/2007-07/4248.htm
燃燒你的創作慾望-國外最新優秀cg作品 http://www.game798.com/html/2007-10/4948.htm
(珍貴資料)人體建模 http://www.game798.com/html/2006-05/695.htm
游戲美術人員必須知道 http://www.game798.com/html/2006-05/378.htm
<<行會戰爭>>精美圖 http://www.game798.com/html/2006-05/1069.htm
CG Talk的五星作品 http://www.game798.com/html/2006-05/1240.htm
天堂Ⅱ原畫 http://www.game798.com/html/2006-06/1288.htm
猛將OL原畫收藏 http://www.game798.com/html/2006-06/1373.htm
寺田克也人設 http://www.game798.com/html/2006-08/1798.htm
魔戒設定書 http://www.game798.com/html/2006-08/1822.htm
龍與地下城怪物圖鑒 http://www.game798.com/html/2006-10/2007.htm
天堂怪物畫冊(大圖) http://www.game798.com/html/2006-10/2005.htm
108水滸人物全(1) http://www.game798.com/html/2006-10/1948.htm
108水滸人物全(2) http://www.game798.com/html/2006-10/1949.htm
星際爭霸原畫全集 http://www.game798.com/html/2007-10/4981.htm
虛幻競技場3新原畫 http://www.game798.com/html/2007-11/4989.htm
迪士尼動畫參考1 http://www.game798.com/html/2006-07/1629.htm
迪士尼動畫參考2 http://www.game798.com/html/2006-07/1628.htm
奇跡世界(SUN)最新精美人物原設 http://www.game798.com/html/2006-07/1651.htm
動畫師的聖經! (新手必看) http://bbs.game798.com/showtopic-8625.html
❹ 3D建模屬於大學的什麼專業
3D建模主要是建築設計和游戲設計兩種,前者相關的有土木,工程,材料,力學,環境,水利等專業,後者相關的有軟體,美術,游戲等專業,可以看到大部分是不需要藝術生的,基本上只要是有理工科專業的大學都會有。
❺ 3dmax屬於什麼類學科
在應抄用范圍方面,廣泛襲應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、多媒體製作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。
擁有強大功能的3DS MAX被廣泛地應用於電視及娛樂業中,比如片頭動畫和視頻游戲的製作,深深紮根於玩家心中的勞拉角色形象就是3DS MAX的傑作。
在影視特效方面也有一定的應用。而在國內發展的相對比較成熟的建築效果圖和建築動畫製作中,3DS MAX的使用率更是占據了絕對的優勢。根據不同行業的應用特點對3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建築方面的應用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環境效果,只涉及到比較簡單的動畫;片頭動畫和視頻游戲應用中動畫占的比例很大,特別是視頻游戲對角色動畫的要求要高一些;影視特效方面的應用則把3DS MAX的功能發揮到了極致。
❻ 課堂採用3D互動教學,哪些學科適用解決方案哪家比較好使用
現在學校的教育質量也提高了,而且在設施方面又有所改變。尤其是課堂採取了3D互動的教學是很先進的。雲幻科教根據教育現狀,針對小學教育、初中教育、高中教育的不同需求,研發建設與各學科相配套的3D互動教學資源庫。每個資源設置演示、交互、練習三大部分。覆蓋小學科學、小學數學、中學化學、中學數學、中學物理、中學生物等學科資源。
3D互動教學資源庫,通過將虛擬呈現肉眼難以觀察的現象、模擬創造再現事件、將復雜抽象難懂的概念立體形象化等方式,讓學科知識文字情景化、難點簡單化、重點立體化,快速吸引學生的注意力,提升學生學習興趣和學習主動性。
二、虛擬實驗資源庫
雲幻科教虛擬實驗資源庫,將現代3D影像技術、虛擬現實技術和課程標准教學需求無縫銜接,包含初中、高中階段,覆蓋化學、物理、生物等學科,是學校實驗創新教學、深度應用教學設備的最佳實驗資源。運用虛擬實驗資源庫建設虛擬實驗室,將難以進行的復雜實驗或具有危險性的實驗,在高度模擬的虛擬環境進行教學、操作、應用,能有效提供教育設備利用率,節省實驗教學經費,規避實驗風險,提高學生自主操作的主動性。
雲幻科教初中化學虛擬學科資源庫是根據國家課程標准實驗要求,依據人教版(蘇教版、滬教版等)九年級化學實驗課程設置,綜合應用3D影像、虛擬模擬技術構建高度模擬的虛擬實驗環境,供學生進行模擬化學實驗。資源庫包含一氧化碳還原氧化鐵、濃硫酸的腐蝕性與稀釋、粉塵爆炸實驗、甲烷燃燒等化學實驗內容。
初中化學虛擬實驗資源庫特點
1. 互動式操作,培養實踐動手能力
2. 虛擬實驗器材,節省資源損耗
3. 與教材重點實驗100%匹配,實驗素材豐富全面
4. 正確操作指引,規避實驗風險
5. 打破時間與空間限制,方便學生多次嘗試操作
6. 虛擬實驗環境逼真,提高學生求知慾
三、3D校園安全教育資源庫
為了提高中小學生安全防範意識,提升安全教育知識水平,針對中小學常見安全問題,雲幻科教以生動有趣的卡通形象為主人公,通過3D虛擬技術進行模擬不同安全場景,引導學生正確安全行為。3D校園安全教育資源庫,包含運動安全、交通安全、電梯安全、安全救護等內容。
3D校園安全教育資源庫中,每部資源時長在2-7分鍾,包含安全情景引入、錯誤行為禁止、正確行為引導、安全知識小結四部分內容。通過3D校園安全教育資源學習,能有效吸引學生興趣,讓學生知道哪些行為可以做,哪些行為不可以做,遇到危險情景該如何應對,有效提升學生的安全知識水平。
❼ 3D建模師屬於什麼專業,那所大學主打
屬數字媒體專業。或動漫遊戲專業。
向傳媒類的大學都有課程開設,或者計算機科學與技術類院校也有開設。
具體看一下游戲動漫專業。游戲動漫專業是依託數字化技術、網路化技術和信息化技術對媒體從形式到內容進行改造和創新的技術,覆蓋圖形圖像、動畫、音效、多媒體等技術和藝術設計學科,是技術和藝術的融合和升華。
主幹課程
設計構成、素描(速寫)、maya動畫製作、影視後期合成、影視後期剪輯、動畫運動規律、動畫劇本創作、影視編導、結構學等
學習內容
(1)動漫美術基礎:幾何體結構素描,靜物結構素描,人物結構速寫練習;Photoshop初步使用。
(2)原畫設計基礎:動漫美術的概述,美術透視,構圖、形式美法則;結構素描與造型訓練,人物動態速寫,明暗素描的形體塑造; Photoshop基本工具,濾鏡,色彩原理,色彩設定方法,圖片效果製作;Illustrator11工具基本操作應用,矢量圖的繪制。
(3)道具與場景設計:動漫道具、靜物寫生,道具原畫設計與繪制;場景原畫創意與繪制,山、石、樹、建築等的繪制方法; Photoshop場景原畫的色彩設定,Illustrator11的場景繪制。
(4)動漫角色設計:動漫角色概述,人體結構解剖詳解,五官、頭部動態、肌肉結構繪制;男、女角色原畫創意與繪制;動物結構解剖簡述,卡通動物與怪物、人性化動物與怪物概述;動物與怪物原畫創意與繪制; Photoshop角色原畫色彩設定,Illustrator11的角色繪制。
(5)二維動畫設計:了解Flash的各種功能,動畫製作基本原理;掌握元件、庫、圖層以及時間軸等相關要素的使用方法;結合效果音、背景音樂以及利用媒體流使視頻持續播放;動漫分鏡的使用,故事板的表現形式,應用鏡頭手法技巧。
(6)3D基礎知識:3Dsmax概述與基本操作,窗口操作與工具條的使用;模型創建基礎,燈光與材質編輯器的使用,UV展開與UV編輯器的使用。
(7)3D道具與場景設計:三維卡通道具建模,三維游戲道具建模、UV與貼圖繪制;三維卡通場景建模,材質球在場景中的的編輯技巧;三維游戲場景建模、UV展開與貼圖繪制。
(8)動漫三維角色製作:三維卡通動物、怪物,男、女角色的創建,角色材質編輯器的運用;三維游戲動物、怪物,男、女角色的創建,UV展開與貼圖繪制。
(9)三維動畫、特效設計:3Dsmax中的骨骼創建及蒙皮的綁定設計;創建IK控制骨骼,權重處理,表情設計,人體、動物骨骼安裝使用;動畫編輯曲線的應用,動畫類型與動作規律的使用。
(10)三維動畫項目製作:結合所學二維、三維知識創作畢業作品
❽ 包含3d的專業有哪幾個
3D列印行業是一個綜合了多方面技術的行業,如果有心想要進入這個行業,大學里可以選擇的專業非常多,將來可以從事的崗位也非常多,主要分為以下四大類:
1、3D列印技術開發類:這一類的方向是發展成為高端技術人才,擁有深厚的技術背景,深耕於3D列印技術開發,對於他們來說重要的不是專業,而是科研方向。
(1)專業概況:3D列印技術專業是以工學結合為辦學的主導方向,以學生為中心,以能力為本位,融學歷教育與職業資格考證為一體、理論教學與實踐教學一體化的運行機制。培養「一懂兩會」(懂沖塑模具設計、會進行沖塑模具製造、會經營管理)的專業人才。
(2)培養目標:培養學生掌握CAD/CAM/CAE最新應用技術,具有較強的模具設計與製造操作技能,成為從事模具設計與製造和生產管理的高技能人才。
(3)主幹課程:機械制圖、工程力學、電工電子技術、工程材料、機械設計基礎、機械加工基礎、液壓與氣動、冷沖模設計與製造、塑料模設計與製造、模具製造工藝、先進製造技術、3D測量、3D製造、模具CAD/CAM/CAE等。
2、3D列印材料研發類:這一類主要是研究3D列印的材料,除了改良已有材料,還有研發各種新的材料。
隨著近幾年3D列印在生物醫學方面的應用和研究越來越深入,想從事這類工作的同學,可以考慮醫學專業和生物學專業的3D列印生物材料方向。
大學里與材料相關專業主要有:材料科學與工程、高分子材料與工程、材料物理、金屬材料工程、復合材料與工程、生物材料,等等。
3、3D列印設備研發類:設備研發類的工作就是研究3D列印機工作原理以及結構。
3D列印機的研發主要涉及機械和電子元件的知識,若對這類感興趣,可以考慮機械專業和電子工程專業。
大學里開設的相關專業有:電氣工程及其自動化、材料成型及其控制工程、機械設計製造及其自動化、製造工程、機電一體化等。
4、3D列印服務支持類:這里說的服務支持是為硬體設備服務的軟體開發與維護,3D列印切片軟體、3D列印建模軟體等軟體的開發,3D列印機與電腦連接所需的底層介面的編寫,網路資源平台的維護等都屬於3D列印服務支持,這些就涉及到計算機知識、編程知識等。
大學里相關專業主要有:計算機科學與技術、軟體工程、電子信息工程、網路工程、信息物理工程等。
❾ 3D模型是大學的什麼專業
推薦工業設計專業,本專業學生主要學習工業設計的基礎理論與知識,具有應用造型設計原版理和法則處理權各種產品的造型與色彩、形式與外觀、結構與功能、結構與材料、外形與工藝、產品與人、產品與環境、市場的關系,並將這些關系統一表現在產品的造型設計的基本能力。
造型基礎:設計概論、素描、設計色彩、效果圖技法,產品速寫,裝飾設計基礎;設計圖學,設計心理學,產品語意傳達,陰影與透視、工程力學(理工類),工業設計機械基礎、設計材料與工藝、工業設計概論、工業設計史、設計表達、模型設計與製作、計算機輔助平面設計、計算機輔助工業設計、產品攝影。 專業基礎:平面、立體、色彩構成、基礎圖案、雕塑、基礎設計。
❿ 3D的技術分類
3D顯示技術可以分為眼鏡式和裸眼式兩大類。裸眼3D當前主要用於公用商務場合,將來還會應用到手機等攜帶型設備上。而在家用消費領域,無論是顯示器、投影機或者電視,當前都是需要配合3D眼鏡使用。
你知道當前主流的眼鏡式3D技術有哪些嗎?
在眼鏡式3D技術中,我們又可以細分出三種主要的類型:色差式、被動偏光式、主動快門式,也就是平常所說的色分法、光分法和時分法。
色差式3D技術
色差式3D技術,英文為Anaglyphic 3D,配合使用的是被動式紅-藍(或者紅-綠、紅-青)濾色3D眼鏡。這種技術歷史最為悠久,成像原理簡單,實現成本相當低廉,眼鏡成本僅為幾塊錢,但是3D畫面效果也是最差的。色差式3D先由旋轉的濾光輪分出光譜信息,使用不同顏色的濾光片進行畫面濾光,使得一個圖片能產生出兩幅圖像,人的每隻眼睛都看見不同的圖像。這樣的方法容易使畫面邊緣產生偏色。
由於效果較差,色差式3D技術沒有廣泛使用。
被動偏光式3D技術
偏光式3D技術也叫偏振式3D技術,英文為Polarization 3D,配合使用的是被動式偏光眼鏡。偏光式3D技術的圖像效果比色差式好,而且眼鏡成本也不算太高,當前比較多電影院採用的也是該類技術,不過對顯示設備的亮度要求較高。
偏光式3D是利用光線有「振動方向」的原理來分解原始圖像的,先通過把一副圖像分割為奇數行和偶數行配合4/1偏光膜將奇數行和偶數行畫面分別以左旋圓偏振光和右旋圓偏振光進行透射,然後3D眼鏡左右分別採用不同偏振旋轉方向的偏光鏡片,這樣人的左右眼就能接收隔行顯示的2組畫面,再經過大腦合成立體影像。
當前在偏光式3D系統中還分為分時變偏振和分光偏振兩種,電影市場中較為主流的有RealD 3D就是採用的分時變偏振技術,這個技術杜絕了普通分光偏振技術導致2D畫面清晰度降低(PR Film 黑條現象)和3D畫面效果隔行顯示只能達到1080線的一半高度的弊端。通過偏光完美呈現了全高清畫質。但是這項技術還尚未在市面上的電視產品中使用,只在電影院內採用。市面在售的偏光產品都是分光偏光產品,在圖象清晰度和3D效果上都存在一定缺陷。
當前,LG、康佳、TCL、海信、創維等品牌都有採用分光偏光3D技術的產品。
優點:易佩戴,眼鏡成本低
缺點:貼附偏光膜,需要更高的背光亮度才能保證3D畫面鮮明,提高了電視功耗;
2D畫質有損失(PR Film 黑條現象);
3D畫面隔行顯示解析度減半,播放3D 1080P電影只有540p。
前後觀看距離有嚴格限制,前後低於2米畫面重影。上下低於10度畫面重影。左右超過70度3D效果銳減。
快門式3D技術
快門式3D技術,英文為Active Shutter 3D,配合主動式快門3D眼鏡使用。這種3D技術在電視和投影機上面應用得最為廣泛,資源相對較多,而且圖像效果出色,受到很多廠商推崇和採用,不過其匹配的3D眼鏡價格較高。
快門式3D主要是通過提高畫面的刷新率來實現3D效果的,通過把圖像按幀一分為二,形成對應左眼和右眼的兩組畫面,連續交錯顯示出來,同時紅外或者藍牙信號發射器將同步控制快門式3D眼鏡的左右鏡片開關,使左、右雙眼能夠在正確的時刻看到相應畫面。這項技術能夠保持畫面的原始解析度,很輕松地讓用戶享受到真正的全高清3D效果,而且不會造成畫面亮度降低。
一般情況下,3D液晶電視屏幕刷新頻率達到120Hz以上,也就是讓左、右眼均接收到頻率在60Hz以上的圖像,才能保證用戶看到連續而不閃爍的3D圖像效果。
當前,包括三星、TCL、松下、索尼、海爾、夏普、海信、長虹等品牌推出的3D電視,都是採用主動快門式3D技術。
優點:不用貼附3D偏光膜,杜絕2D畫面損失和3D畫面損失。(PR film 黑條現象)
不用增加背光亮度,低碳低功耗。
可視角度不受限制,前後,上下,左右任何角度都能隨意觀看。換角度觀看3D效果損失較少。
缺點:
1、戴上眼鏡之後,會存在亮度衰減;
2、快門3D眼鏡在正視電燈等光源觀看時因為快門技術開合現象原因會產生輕微閃爍,但是在觀看3D影像時不會有任何閃爍感;
3、快門式3D眼鏡因為控制晶元和液晶片的支持來實現3D效果,所以售價相對較貴,並且需要電源供電。
3D技術對比
根本沒有一家檢測機構去檢測出有輻射,都是人雲亦雲出來的。如果是正常家裝環境情況下,是感覺不出閃爍來的,閃爍本身就是賣場光源布置不合理的結果。如果你想追求3d效果的話買快門式的,買個眼鏡帶著輕;有那麼點3d的意思的話,就用偏光的,個人愛好。