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上海游戲美術培訓

發布時間: 2020-11-27 03:44:11

⑴ 國內和國外做游戲美術外包的公司有哪些比較好的

國內:上海維塔士,成都夏爾,南京唯晶
日本:jccd studio
歐美:太貴,用不起o(╥﹏╥)o而且國內3D已經很成熟

⑵ 在中國哪所大學的游戲美術設計專業最好、最好能附上簡歷和文化課分數線…越詳細越好。謝謝。還有上海電...

樓主你好,
如果你想要讀大學里的游戲美術設計的話,歸根到底以後還是要面對找工作的,現在有很多專業對口的大學生畢業後一樣要面對找不到工作的困境。是因為在學校裡面學到的大多都是書本知識,而游戲公司需要的人才是有經驗的,這些經驗在大學裡面是沒有辦法得到的。
而且現在的游戲公司用人標准只要高中文憑就可以了,所以遠沒有必要花時間和金錢去考大學。大學只能說是一個知識深造的地方,如果你一定要考的話也不強求。
還有一點就是,美術設計專業的學生一般從小就是藝術生,可能是在藝術院校學習長達十多年,這些和普通高校生是不一樣的。
不管樓主有怎樣的選擇,歡迎樓主到我們博思的官網來咨詢,我們博思是專業游戲培訓學校,有行業資深游戲培訓老師,更歡迎樓主到我們博思實地考察。

⑶ 上海維塔士叫我帶薪培訓三個月的3d游戲美術,有錢拿這么好的事說是3000塊以下帶薪

可以去那個公司看看的。
PS:只要你到那裡確定在那裡工作後,他們以各種理由讓你交錢!那就立馬走人,絕對是騙子!

⑷ 既然國內游戲公司不重視游戲美術,而國外游戲公司很重視美術,為什麼國內的游戲美術不去國外發展國內的

不是誰都能撇下熟悉的環境去一個語言不通的地方混的。光是機票可能就要花上千,沒人願意冒這個險。
而且國外找美術並不一定就找國外的,也會找中國的啊。

⑸ 去學習游戲美術需要什麼樣的基礎呢有沒有游戲美術培訓機構呢

莫要信機構```還得學習美術基礎`

⑹ 上海電影職業藝術學院 游戲美術設計與創作 這個系怎麼

滿好的,我學的就是這個,學校的強項

⑺ 因為本人只會一點游戲美工,現在想學的更專業點,急求上海游戲美術專業的游戲美術培訓學校,在線等!

lz你好:
如果這個問題,你想在網路知道上等到答案,我想很難。我完全可以直接告訴你那個學校好,哪個學校壞不好,但是我覺得沒有必要,說得好,那是自吹自擂;說得不好,那是惡意攻擊,所以「授人以魚不如授人以漁」不如你自己通過尋找的方法去選擇最好的,最適合你的學校。

1、 從網路入手
首先,先去訪問一下該學校網站,了解基本的課程內容,學生就業信息,師資力量等。其次,從網路渠道側面了解該校。查查該校在網路上是否有負面信息,發布負面信息的是同行惡性競爭,還是真有其事;

2、 實地探訪
在網路上大致了解後,篩選出部分心儀的學校後選名單,一一探訪。千萬別覺得麻煩而只去幾家,你選擇了游戲培訓,就等於選擇了游戲行業,前期多花一些時間去找尋一家最合適自己的培訓學校尤為重要。
在實地探訪時,可以重點關注下教學環境、上課情況、學生作品、師資力量等各方面情況。
a) 好的教學環境能讓你排除雜念,專心致於學習上。
b) 現場上課情況則能體現出學校的學習氛圍,是其樂融融的學習氣氛,還是三三兩兩、稀稀拉拉的2,3個學生,一目瞭然。
c) 學生作品以及師資力量則能直觀的展現出學校的實力。是全職一線教師,還是兼職打零工的老師?是擁有豐富游戲行業經驗美術總監來當老師?還是沒幾年經驗的美術組普通員工來當老師?責任心,實力,經驗,教學方法,自不可同日而語。

3、 聽免費課程
在實地考察之後,且不急於下定論。究竟你自己適合不適合行業,學習要求,甚至於能不能適應該所學校,都可以在聽免費課程中得出結論。目前,大部分上海培訓學校幾乎都提供免費試聽環節,區別無非是有的時間短,有限制,有的時間長,無限制。

4、 求證學校資質,認真查看合同
在以上3個環節之後,相信你基本得出了自己的定論。但是還別急著繳費學習,做好最後一步尤為重要。請該校老師出具相應的辦學資質,國家認可資質,仔細核對。然後,關注學習合同。

★★請一定注意就業問題,注意「推薦」就業和「保證」就業的區別。★★
「推薦」就業,永遠是推薦,推薦再多次也並不會保證有一個結果。
「保證」就業的,是否有相應的合同約束,如果保證不了,是否有對應的措施。

5、 認真比較,做出選擇
再次比較考察的每家游戲培訓學校,最終做出自己的慎重選擇

希望對你有幫助,O(∩_∩)O謝謝

⑻ 想學游戲美術設計,好學嗎哪裡教得好

你可以從以下幾個方面去評價一個培訓機構是否比較好。

如果你是零基礎的話,不建議選游戲原畫設計,比較適合學游戲美術次世代專業。第一是次世代需求量比較大,其次是次世代對美術基礎的要求相對原畫來說要低一些。

第一:看課程內容設計上:

課程內容上,不教枯燥的PS手繪和低端建模軟體操作,而是直接Zbrush高精度模型雕塑教學上手!即使你是零美術基礎,也讓你感受到雕塑這一發自本能的造型本質樂趣!

不教大而全的東西,不要樣樣學,門門瘟,根據項目上實際製作流程和標准,專精在次世代高精度模型雕刻和PBR材質表現,次世代角色和場景前期雙管齊下,後期分開專精教學,對就業有極強的針對性和項目匹配度!

第二:看教學資源上:

看這個培訓機構是公司性質還是單純的培訓機構:公司性質的話,你做的每個作品和項目實戰訓練都來自於盛趣游戲自研項目和騰訊、網易、西山居等外包項目,學習期間高標准、高要求,畢業後輕松適應任何游戲公司和項目!單純培訓機構性質的話,那就是做一些模擬的項目了。

第三:看教師經驗上:

教師經驗豐富:培訓中心的老師均來自於游戲一線大廠金山、網易等超過十五年工作經驗的資深主美和高級美術設計師,豐富的項目經驗,手把手帶你從零基礎到成長為初級美術設計師,不走彎路,直奔就業主題!

第四:看實習就業上:

實習就業上:重教學質量,保證就業推薦。坐擁全國行業前三的游戲美術中心和全西南最大的游戲美術外包公司(超400人工作團隊)的就業資源,我們相信,只要你的作品能達到行業要求,去哪家公司是你的自由!

第五:看教學理念上:

教學理念:興趣為先,理論指導,演示、實操、輔導手把手教學才是王道!

課堂標准流程:課上15人小班教學,課堂進行演示,課下學生實操練習,課後老師一對一輔導,作業點評修改。根據學生不同的基礎情況,安排不同難度的作業,因材施教,循序漸進!

適合自己的才是最好的,綜合以上幾點和你所在的城市來選擇哈。

⑼ 游戲美術的理論知識

首先你提出這樣的問題我就看出來你應該多上網看看這方面的資料,有個大概的了解,因為游戲美術設計也是分為很多種的,你要選一個適合自己的。我就用我知道的跟你分析下。
首先大概的可分為 平面設計 和 3D設計
平面設計主要是宣傳海報、游戲宣傳、網頁設計方面,PS肯定是必須要掌握的PS+PR+AE 是做的組合,有時候也用到3DMAX,但我感覺沒必要,有些大材小用 網頁方面肯定就是CSS樣式DW之類的就行

3D設計是主要的,這就分為游戲模型場景製作、游戲動作設計等,游戲模型製作要掌握3DMAX或者MAYA(較難) ,游戲動作設計就相當於影視里的動畫師,是設計模型動作的,同樣是要掌握3DMAX或者MAYA,只不過前者注重建模能力,後者注重動畫設計,畢竟3D的學習周期不可能低於半年,學習起來難些,也不可能面面俱到

最後還是建議你多網路、Google下,我都是用的簡稱,你可以搜索下了解詳細知識,自己去找到知識比別人告訴你要好得多

⑽ 上海游戲美術培訓多少

一般學游戲美來術要2萬到自3萬之間吧。學習時間是6-9個月,根據每個學校的課程,時間,實訓,就業等情況不一樣有一定差別哈。
游戲美術包含:原畫,3D手繪低模,次世代高模,3D動作,特效等。你可以選你比較適合的專業來學習的哈。
原畫一般對美術基礎要求比較高,3D比較適合基礎弱或者零基礎學習。
有什麼游戲美術學習方面的問題,可以再追問哈。

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