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數學建模心得

發布時間: 2021-07-26 08:06:21

1. 數學建模感想200字

我的感覺:在大學這個消極的環境里,我從沒有認真做過一件事,這種情況一直到數學建模專出現在了我的屬學習中,我才真正明白很認真的做一件事多麼的不容易。首先我從零開始學習matlab,學了很長一段時間才有一點點效果,不過現在我還是能夠解決一些問題了。至於建模方面那是一個知識的積累,即使不會也要學會在很短的時間里查找到相應的模型。我參加了一次我們學校舉行的校內數學建模競賽,第一天拿到題目,我們小組兩個人不約而同的說出了要做A題,所以也就沒有過多的考慮該做哪題了。借鑒已有的模型,在他的基礎上加以改進,我們很順利就得到了兩個小題的結果,可是為了更好,就必須有跟別的小組不一樣的地方,這個問題困擾了我們很長一段時間,不過後來我們還是找到了另一種方法,用純數學的方法,不藉助matlab同樣得到了結果(通過證明而來)。我們小組用了很長的時間在寫論文上,這也是很關鍵的一個環節,寫了改,改了寫,用了連續兩個晚上(由於我們還有課程,有考試),得到的是一次鍛煉,三個人合作愉快

2. 學習數學建模的心得體會

一年一度的全國數學建模大賽在今年的9 月22 日上午8 點拉開戰幕,各隊
將在3 天72 小時內對一個現實中的實際問題進行模型建立,求解和分析,確定
題目後,我們隊三人分頭行動,一人去圖書館查閱資料,一人在網上搜索相關信
息,一人建立模型,通過三人的努力,在前兩天中建立出兩個模型並編程求解,
經過艱苦的奮斗,終於在第三天完成了論文的寫作,在這三天里我感觸很深,現
將心得體會寫出,希望與大家交流。
1. 團隊精神:
團隊精神是數學建模是否取得好成績的最重要的因素,一隊三個人要相互支
持,相互鼓勵。切勿自己只管自己的一部分(數學好的只管建模,計算機好的只
管編程,寫作好的只管論文寫作),很多時候,一個人的思考是不全面的,只有
大家一起討論才有可能把問題搞清楚,因此無論做任何板塊,三個人要一起齊心
才行,只靠一個人的力量,要在三天之內寫出一篇高水平的文章幾乎是不可能的。
2. 有影響力的leader:
在比賽中,leader 是很重要的,他的作用就相當與計算機中的CPU,是全隊
的核心,如果一個隊的leader 不得力,往往影響一個隊的正常發揮,就拿選題來說,有人
想做A 題,有人想做B 題,如果爭論一天都未確定方案的話,可能就
沒有足夠時間完成一篇論文了,又比如,當隊中有人信心動搖時(特別是第三天,人可能
已經心力交瘁了),leader 應發揮其作用,讓整個隊伍重整信心,否則可能導致隊伍的前
功盡棄。
3. 合理的時間安排:
做任何事情,合理的時間安排非常重要,建模也是一樣,事先要做好一個規
劃,建模一共分十個板塊(摘要,問題提出,模型假設,問題分析,模型假設,
模型建立,模型求解,結果分析,模型的評價與推廣,參考文獻,附錄)。你每
天要做完哪幾個板塊事先要確定好,這樣做才會使自己游刃有餘,保證在規定時
間內完成論文,以避免由於時間上的不妥,以致於最後無法完成論文。
4. 正確的論文格式:
論文屬於科學性的文章,它有嚴格的書寫格式規范,因此一篇好的論文一定
要有正確的格式,就拿摘要來說吧,它要包括6 要素(問題,方法,模型,演算法,結論,特色)
,它是一篇論文的概括,摘要的好壞將決定你的論文是否吸引評委的目光,但聽閱卷老師
說,這次有些論文的摘要里出現了大量的圖表和程序,這都是不符合論文格式的,這種論
文也不會取得好成績,因此我們寫論文時要端正態度,注意書寫格式。
5. 論文的寫作:
我個人認為論文的寫作是至關重要的,其實大家最後的模型和結果都差不
多,為什麼有些隊可以送全國,有些隊可以拿省獎,而有些隊卻什麼都拿不到,
這關鍵在於論文的寫作上面。一篇好的論文首先讀上去便使人感到邏輯清晰,有
條例性,能打動評委;其次,論文在語言上的表述也很重要,要注意用詞的准確
性;另外,一篇好的論文應有閃光點,有自己的特色,有自己的想法和思考在里
面,總之,論文寫作的好壞將直接影響到成績的優劣。
6. 演算法的設計:演算法的設計的好壞將直接影響運算速度的快慢,建議大家多用數學軟體(
Mathematice,Matlab,Maple, Mathcad,Lindo,Lingo,SAS 等),這里提供十種數學
建模常用演算法,僅供參考:
1、 蒙特卡羅演算法(該演算法又稱隨機性模擬演算法,是通過計算機模擬來解決
問題的演算法,同時可以通過模擬可以來檢驗自己模型的正確性,是比賽時必
用的方法)
2、數據擬合、參數估計、插值等數據處理演算法(比賽中通常會遇到大量的數
據需要處理,而處理數據的關鍵就在於這些演算法,通常使用Matlab 作為工具)
3、線性規劃、整數規劃、多元規劃、二次規劃等規劃類問題(建模競賽大多
數問題屬於最優化問題,很多時候這些問題可以用數學規劃演算法來描述,通
常使用Lindo、Lingo 軟體實現)
4、圖論演算法(這類演算法可以分為很多種,包括最短路、網路流、二分圖等算
法,涉及到圖論的問題可以用這些方法解決,需要認真准備)
5、動態規劃、回溯搜索、分治演算法、分支定界等計算機演算法(這些演算法是算
法設計中比較常用的方法,很多場合可以用到競賽中)
6、最優化理論的三大非經典演算法:模擬退火法、神經網路、遺傳演算法(這些
問題是用來解決一些較困難的最優化問題的演算法,對於有些問題非常有幫助,
但是演算法的實現比較困難,需慎重使用)
7、網格演算法和窮舉法(網格演算法和窮舉法都是暴力搜索最優點的演算法,在很
多競賽題中有應用,當重點討論模型本身而輕視演算法的時候,可以使用這種
暴力方案,最好使用一些高級語言作為編程工具)
8、一些連續離散化方法(很多問題都是實際來的,數據可以是連續的,而計
算機只認的是離散的數據,因此將其離散化後進行差分代替微分、求和代替
積分等思想是非常重要的)
9、數值分析演算法(如果在比賽中採用高級語言進行編程的話,那一些數值分
析中常用的演算法比如方程組求解、矩陣運算、函數積分等演算法就需要額外編
寫庫函數進行調用)
10、圖象處理演算法(賽題中有一類問題與圖形有關,即使與圖形無關,論文
中也應該要不乏圖片的,這些圖形如何展示以及如何處理就是需要解決的問
題,通常使用Matlab 進行處理)
以上便是我這次參加這次數學建模競賽的一點心得體會,只當貽笑大方,不
過就數學建模本身而言,它是魅力無窮的,它能夠鍛煉和考查一個人的綜合素質,
也希望廣大同學能夠積極參與到這項活動當中來。

3. 數學建模論文摘要怎麼

1,要把你文中的主要數學思想寫出來;
2,有結果的問題,要把結果的書寫出來;
3,語言要精練,尤其要用專業的書面文字,那些白話盡量不要出現;
4,長度一般是一頁差三、四行為宜;
一點兒心得,希望對你有幫助哈

4. 我想結交數學建模的有心得的的人士……想求助……

zi xue cheng cai

5. 要數學建模的學習心得

1要學習別人怎麼建模;
2要對建模的各個參數要考慮周全;
3數學功底要好;
4多建幾次,一次比一次更精確。

6. 數學建模課心得論文

這種 ,有什麼說什麼

網上也有很多數學建模的心得

7. 數學建模心得範文

技術上突破還要注意三個方面:
1)對建模軟體、工具的深入掌握。
當今世界動畫軟體可以說是百花齊放,3ds max.、maya、xsi、LW、silo、modo、mudbox、zbrush等軟體很多,在建模方面也都有自己的長處,所以想作為一個專業的模型藝術家,就必須在這些軟體中找到適合自己的軟體。在不考慮軟體價格的情況下,我堅持認為適合自己的就是最好的。很多朋友(尤其是初學者)都盲目地追求「建模功能更多,更全」的軟體,建模工具多和強固然是好事情,但是操作習慣和工具的易用性也很大程度的影響著製作的效率。這恰恰是很多朋友忽略了的。拿我個人來說,我是maya和3ds max都使用的(雖然我對maya了解得更全面和深入,max卻是我第一個學習的軟體,對它的多邊形建模方面我還是精通的)。我的操作習慣和思維方式就和maya的更貼和,所以用maya建模覺得很順手,maya的熱盒功能也能給我帶來極大的效率提升。當然,這只是對我個人來說的,所以你也要找到你用起來最順手的軟體。
對於只從事模型製作的藝術家來說,我推薦大家去嘗試一下silo和modo軟體。他們在傳統多邊形建模方面功能強大,簡單易用。
2)深入研究建模流程,學會利用不同軟體的特長,建立自己的模型製作生產線。T3J中國數字藝術在線
上邊我們提到了很多軟體,其中zbrush、mudbox是和前面的3ds max等完全不同的建模方式,他們是雕刻建模方式的軟體。而傳統的建模軟體基本上都是基於box modeling(立方體建模)方式的。利用傳統的方式想製作出高細節的模型雖然能做,但要花費巨大的時間和精力,效率要遠低於雕刻建模方式。所以,我個人認為zbrush或者mudbox是不可不學的建模軟體,至少也要學其中一個。毫不誇張的說,當今世界只有用他們才能簡單、快速地製作出令人吃驚的高細節模型。

8. 數學建模美賽,你有哪些參賽心得可以分享

我覺得最重要的就是要有你自己的建設理念和想法,不要人雲亦雲。

9. 急求!!!!關於學習數學建模的看法或體會!!!!!!!!!

學習數學,切不可一步登天。建模的話,你要多看看題型,盡量多型。找些相關題目多做。規律什麼的,不用找,你自己就能整理出來。要是懶的話,找別人整理出來的,多看看也成。只是沒有自己搞定來得好。。。

10. 學習數學建模的感想

這個沒必要把 字數要求應該不是太多 自己寫寫嘛 不能什麼都找別人要阿

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