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vr物理攝像機參數

發布時間: 2020-11-20 02:30:33

❶ 3DMAX里VR物理相機參數一般是怎麼調的

郵箱發來我給你個源文件參考一下

❷ 我想用VR的物理攝像機,一般要調哪幾個參數,和平常的攝影機有區別嗎

總的來說VR的物理攝像機比一般的攝像機更為靈活,比如:你不必再為燈光不夠亮度而死命的添加倍增值,而可以選擇物理相機的快門,光圈和ISO(原理和真實的相機相同,所以可以很基本的理解一些攝影方面的知識就可以操作得很好了)。 一般我們會調節film gate(mm)、focal length(mm)(這兩個值和平常的攝像機相同)f-number(光圈,值越小越亮,反之越暗,同時也與景深效果有關)white balance(白平衡)shutter speed(快門,通常和光圈相結合完成曝光,值小越亮,反之越暗)film speed(ISO,值大越亮,反之越暗) )

❸ vr物理攝像機怎麼校正

點擊攝像頭,看界面右邊的 修改 面板上,找到 基本參數 有個猜測垂直傾斜,就是校正攝像頭的,自動猜測就是你改攝像頭高度,它直接幫你校正

❹ 請問VR物理相機和MAX標准相機渲染出來的圖片有什麼區別

Vray的相機參數多一些,功能多一點,就渲染而言應該是一樣的(參數相同的條件下)
到杭州裝飾論壇網站查看回答詳情>>

❺ VR物理攝像機和3D自帶的攝像機有什麼區別謝謝…

vr物理相機和vr標准相機相比,它能模擬真實成像、能更輕松的調節**關系。單靠相機就能控制暴光,另外還有許多非常不錯的其他特殊功能和效果。

普通相機不帶任何屬性.如白平衡.暴光值等.VR物理相機就帶有這些功能.簡單點說就是如果發現燈光不夠亮,直接改VR相機的部分參數就能將畫面提高.而不用重新修改燈光的亮度

VR攝像機更容易出到照片級的圖哦!..

❻ 我想用VR的物理攝像機,一般要調哪幾個參數,和平常的攝影機有區別嗎

http://www.docin.com/p-390982760.html去看看詳解

❼ Vray物理相機的各個參數大體意思和作用是什麼

Basic parameters :基本參數

type:類型

still cam照相機

movie cam攝影機

video攝像機

targeted目標點

film gate(mm)片門大小

focal length(mm)焦距

zoom factor放大系數

f-number光圈系數

target distance目標點距離(但targeted未勾選時有效)

distortion扭曲

distortion type扭曲類型

quadratic平方

cubic立方

vertical shift 垂直糾正

guess vertical shift 自動垂直糾正

specify focus手動調焦

focus distance焦距(當specify focus勾選時有效)

exposure暴光

vignetting漸暈

white balance白平衡

shutter speed(1/x)快門(照相機)

shutter angle(deg)快門角度(攝影機)

shutter offset(deg)快門偏移(攝影機)

latency(s)延遲(攝像機)

film speed(ISO)底片感光速度

Bokeh effiects:散景特效

blades光圈刃片數

rotation(deg)旋轉

center bias中心偏移

anisotropy各向異性

sampling采樣

depth-of-field景深

motion blur 運動模糊

subdivs細分

相機知識和幾個重要參數的理解:

f-number光圈系數

(7)vr物理攝像機參數擴展閱讀:

相機的基本原理是很簡單的,就是在一個封閉的區域內有一個小孔,光線通過小孔照射到內部的感光材料(膠片)中就可以形成圖像,圖像的效果和孔(後面所說的孔徑就指的這個孔)的大小與孔所通過的光的多少有關,孔越大光線就越多,在感光材料(膠片)上所得到的潛影也就越暗,最終形成的圖像就越亮。當然,圖像的亮度也與感光材料(膠片)接收光的時間長短有關,接收光線的時間越長,在感光材料(膠片)上所得到的潛影也就越暗,最終形成的圖像也越亮。

要點提示:

需要注意的是,感光材料(膠片)不是最終的照片,它是照片的負片,如圖2所示,所以負片越亮的部分,最後洗出來的照片對應的部分就越暗。

感光材料(膠片)的明暗與接受光的強弱成反比,也就是說感光材料(膠片)在光照強的地方所形成的影像就會越暗。這一點讓人很難理解,想知道原因就必須要了解感光材料(膠片)的受光原理。

膠片是由一個單層或多層的感光乳劑以及附著感光乳劑的一個透明基片組成。感光乳劑一般是由鹵化銀晶體組成,在基片上均勻分布,當有光照到鹵化銀晶體時,其結構就會發生化學變化,鹵化銀晶體會相互聚結起來,形成黑色金屬銀顆粒的聚結體,光量少的地方鹵化銀晶體會相互聚結也少,這樣就形成了影像(負像)。

負像上黑暗(厚的)部分就是曝光較多部分;明亮(薄的)部分就是曝光較少的部分;全透明部分就是沒有受到光照射的部分。

上面的理論有些復雜,其實這些理論的最終解釋就是相機上的孔徑大小以及光通過孔的時間與最後洗出來的照片的明暗區是成正比的。

❽ VR里的物理相機參數是怎麼調的

VR的攝像機最重要的有三個參數是光圈,快門,和ISO感光。

光圈(f-number):光圈參數越大的時候場景就越亮,甚至會有曝光過度的可能的, 反之場景就會越暗,所以光圈數值一般都控制在8以內(開景深的情況除外)。

快門(shutter speed ):快門參數越低暴光的時間就越長,越亮,數越高暴光時間越短,也越暗,不過場景如果相當大的話,就必須把光圈的值降低才行。

ISO感光參數越大,場景就越亮,反之越暗 ( 這個參數的設置也會直接影響場景的亮度,)白天的話100-200,晚300-400這個就差不多了 。

❾ 3Dmax的標准攝影機和VR物理攝影機的不同

一般使用普通相機就可以了,沒有特殊要求不用物理相機,物理相機里有快門設置,和正真的相機非常像,默認是30(30分之1秒),也就是比普通相機暗30倍,這個個相機參數非常復雜,不是特許需求不推薦使用

❿ VR物理攝像機的功能和使用方法

vr物理相機和max本身帶的相機相比,它能模擬真實成像、能更輕松的調節透視關系。單靠相機就能控制暴光,另外還有許多非常不錯的其他特殊功能和效果。

相機知識和幾個重要參數的理解:

f-number光圈系數

光圈系數和光圈相對口徑成反比,系數越小口徑越大,光通亮越大,主體更亮更清晰。

光圈系數和景深成正比,越大景深越大。

shutter speed快門速度。

實際速度是快門速度的倒數,所以數字越大越快。

快門速度越小實際速度越慢,通過的光線更多主體更亮更清晰。

快門速度和運動模糊成反比,值越小越模糊。

ISO底片感光速度,值越大越亮。

white balance 白平衡,就是無論環境的光線影響白色如何變化都以這個白色定義為白色。

zoom factor這項參數決定了最終圖像的(近或遠),但它並不需要推近或拉遠攝像機。

類似於真實相機的鏡頭漸暈(圖片的四周較暗中間較亮)。

VR的攝像機最重要的有三個參數,光圈,快門,和ISO感光首先是光圈(f-number),正常我們的相機光圈的最高值只有8(數碼相機),當然也有更高的,但我認為也不一定很實用,所以我的光圈數值一般都控制在 8以內,現實的相機光圈還有一個作用就是控制景深,值越低所拍物體焦點的四周就更模糊,數值越高四周就更清晰。除非你開了景深,要不一般都控制在5-8這個范圍內,數值越低就越亮,數值越高就越暗.第二是ISO感光(film
speed iso)也可以說膠片的速度,根據攝像的經驗,白天ISO都控制在100-200,晚上控制在300-400。

那麼現在這二個值大致都明確如何去設置了,接下來就是快門了.第三快門shutter

speed(s^-1)快門越低暴光的時間就越長,也越亮,快門越高暴光時間越短,也越暗,當然,如果你的場景有500平方,又只有一隻螢火蟲照明,你開到最低-1也見不得會亮起來,也必須把光圈的值降低才可以
現在知道攝像機的好處了吧,如果我所說的這個場景,MAX相機是不可能實現照明,但VR的物理相機可以,也就是當你把參數設好後,如果覺得整體太亮或太暗就不用動燈光了,只要動攝像機就行了。

(10)vr物理攝像機參數擴展閱讀:

VR是Virtual Reality的英文縮寫,中文意為虛擬實境。VR攝影又名全景攝影,是指利用攝影的記錄功能將現場環境真實地記錄下來,再通過計算機進行後期處理,以實現三維的空間展示,需佩戴VR頭套。使用是要在無雜物的地方使用,第一次使用會有眩暈感。

與一般3D建模所實現的三維空間不同的是,VR攝影是通過實地拍攝,對真實場景進行虛擬再現的一種新興技術,更能接近現場真實的環境,使人產生身臨其境的視覺感受。

VR攝影技術通過對環境、場景或具體靜物進行360°的實地或實物拍攝,再運用圖片拼接軟體將圖片拼接為360度的全景圖。然後利用虛擬漫遊軟體將場景或物體各個角度的二維圖片模擬成具有一定交互功能的、具有三維效果的展示空間。由於其技術的優越性與可擴展性,可以添加一些互動多媒體等以增加空間的展示效果,使觀者真正獲得強力、震撼的視覺感受,達到身臨其境。

如今,VR攝影技術作為一種新興技術日益成為人們關注的焦點。其市場價值表現得越來越高。應用范圍從常見的商業宣傳服務項目,如:酒店建築、旅遊景點(很多城市都已實現了三維實景地圖展示)、園林、玩具、首飾等各類工業產品,到具有一定高端技術要求的文化服務項目,如:數字博物館、藝術館、文物收藏等。因其應用范圍與技術要求的多層次,使得提供全景技術的供應商也如雨後春筍般不斷涌現,比較活躍的地區有廣東、上海、北京、南京、長沙等。如北京一號地的TMIC影像中心,致力於為美術館、博物館、個人及大中小型文化藝術展覽等提供數字虛擬美術館服務,為藝術收藏、藝術展示及藝術交流等提供「三維」數字攝影展示。為藝術與大眾的溝通與交流搭建連接的橋梁。

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