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校園游戲策劃

發布時間: 2021-05-07 09:02:10

⑴ 想考游戲策劃或者設計一類的研究生,都有那些學校呢

策劃經常和編輯算在一起,這一塊其實 是新聞系的一個分支。

但是游戲策劃比較奇怪, 你學新聞系的策劃並不能完全算成游戲策劃。

數值策劃一般要求數學系或者相關的理工類。

文案策劃可以要中文系或者新聞系的。

腳本策劃一般要求是 計算機系的,或者有一定變成基礎。

國內沒錢沒有這一塊的高級培訓學校。 一般的所謂的培訓學校都是騙錢的,大多數游戲公司招聘都不看這種學歷。

打個比方,我們公司就有同事跑去有游戲學校做策劃教師去了, 他教出來的學生 ,說實話我是肯定不敢要的。

⑵ 國內比較好的游戲策劃培訓學校有哪些

lz你好:
其實如果你能在網路知道上面等到答案的話,我想很難,上海的培訓學校很多,如何挑選適合自己的學校,可能也難以抉擇。所以,與其我告訴你那個學校好,還不如我教你一些識別學校好壞的方法,你自己去尋找答案吧。
1、 從網路入手
首先,先去訪問一下該學校網站,了解基本的課程內容,學生就業信息,師資力量等。其次,從網路渠道側面了解該校。查查該校在網路上是否有負面信息,發布負面信息的是同行惡性競爭,還是真有其事;

2、 實地探訪
在網路上大致了解後,篩選出部分心儀的學校後選名單,一一探訪。千萬別覺得麻煩而只去幾家,你選擇了游戲培訓,就等於選擇了游戲行業,前期多花一些時間去找尋一家最合適自己的培訓學校尤為重要。
在實地探訪時,可以重點關注下教學環境、上課情況、學生作品、師資力量等各方面情況。
a) 好的教學環境能讓你排除雜念,專心致於學習上。
b) 現場上課情況則能體現出學校的學習氛圍,是其樂融融的學習氣氛,還是三三兩兩、稀稀拉拉的2,3個學生,一目瞭然。
c) 學生作品以及師資力量則能直觀的展現出學校的實力。是全職一線教師,還是兼職打零工的老師?是擁有豐富游戲行業經驗美術總監來當老師?還是沒幾年經驗的美術組普通員工來當老師?責任心,實力,經驗,教學方法,自不可同日而語。

3、 聽免費課程
在實地考察之後,且不急於下定論。究竟你自己適合不適合行業,學習要求,甚至於能不能適應該所學校,都可以在聽免費課程中得出結論。目前,大部分上海培訓學校幾乎都提供免費試聽環節,區別無非是有的時間短,有限制,有的時間長,無限制。

4、 求證學校資質,認真查看合同
在以上3個環節之後,相信你基本得出了自己的定論。但是還別急著繳費學習,做好最後一步尤為重要。請該校老師出具相應的辦學資質,國家認可資質,仔細核對。然後,關注學習合同。

★★請一定注意就業問題,注意「推薦」就業和「保證」就業的區別。★★
「推薦」就業,永遠是推薦,推薦再多次也並不會保證有一個結果。
「保證」就業的,是否有相應的合同約束,如果保證不了,是否有對應的措施。

5、 認真比較,做出選擇
再次比較考察的每家游戲培訓學校,最終做出自己的慎重選擇

希望對你有幫助,O(∩_∩)O謝謝

⑶ 盛大的校招游戲策劃怎麼樣啊,以後發展好么,一般都是什麼學校的拿到這個offer

我是個在職的游戲策劃,今年才入職的,我打算頭兩年學習,再同三年自內己製作,5年後有自己的成容功產品,到時候要麼自己找投資自己開公司,要麼去幫別人管理項目。
和學校無關吧,雖然我只是在一個小公司,但當時我找工作時連畢業證都沒有。

⑷ 我要一個校園休閑游戲策劃書,誰能幫幫我

策劃書的內容很多很雜 ,它首先包括了製作這個游戲的意義,又分析了這個游戲的市場前景,既談到了游戲情節定位,又理順了游戲開發的全過程,內容之大、之多是其它策劃書所不能比擬的。
游戲策劃書與一般分析文章不同的是,游戲策劃書不僅要有構思,還要說明計劃完成的方法.游戲策劃書不是軟體需求說明書!因為游戲的開發,不僅是程序設計的問題,甚至主要不是程序設計的問題。它是要考慮各個方面的(當然也包括軟體製作的問題),是要站在游戲製作總體的高度,協調各方面的比例的。軟體需求說明書是在游戲策劃書完成後,再特別針對軟體編寫而再寫的,是給程序設計人員們用的。而給其它人員,如美工,還有另外的需求說明書要寫,在策劃書完成後。

一般策劃書講究必須有5W3H:
What(為什麼)——本軟體開發目的與開發方式;
Who(誰)——參加本次開發的人員組成;
Where(何處)——游戲所表現的類型及風格;
When(何時)——游戲的開發時間測算;
Why(為什麼)——進行本次開發的理由(經濟效益與社會效益兩方面)
How(如何)——如何進行開發,開發的方法及整個開發組的運轉過程
How!(哇)——如何博取多數人好感的方法(游戲的幾種目標)
How Much(多少)——本次開發所需資金及設備預算表

⑸ 騰訊校園招聘游戲策劃要求是什麼

房間的面板首頁有些當前未滿的房間推薦給玩家選擇;那麼這個首頁必定不能每個玩家看到的房間都是一樣的(這樣會導致大部分玩家同一時間內擠破頭首頁的所有房間,而越後面的房間申請進入的人越少),這邊就需要制定一個房間排序規則。缺的人數按多到少、等待時常、房間角色等等這些來綜合隨機還是全隨機,隨機的元素到底占每頁房間個數的多少等等,這些程序們並不知道,策劃需要給個可行的方案。

美術也一樣,每個需求需要哪些資源、每個資源需要什麼樣的效果等等。要盡量做到所有需求上達成一致的東西都有文檔版本,且策劃案要盡量做到簡單易懂,字不如表、表不如圖。

最後,作為一個策劃,在入行初期玩的游戲不一定要非常多(但絕對不能太少),但一定要深入而且有自己的見地,會分析;但玩更多的游戲絕對更加有利於長期發展。每做一個新的idea一定要想想可行性,為什麼我要推翻其他已有游戲的模式或者機制,這些模式或者機制已經被市場驗證是可行的,那麼新的idea從未被驗證過,是否可行?有沒有其實有游戲已經採用過這種idea結果失敗或者造成了另外一種結果?另外,設計不是天馬行空,需要有大量的游戲經驗做基礎,才能設計出合理的,盡量避免不合理的。

⑹ 我想學游戲策劃,哪所學校這方面比較強

策劃並不是一門可以通過幾個月學習就可以完成的工作,進入一個培訓中心或許讓你快速的了解策劃的意義,但通過買幾本書來看,自己也同樣可以達到這種目的。
在你可以回答以下幾個問題後,你就已經不需要去那些所謂的游戲策劃學校了。
1。什麼是游戲?
2。什麼是網路游戲?
3。人為什麼要玩網路游戲?
4。網路游戲是怎麼設計出來的?

⑺ 廣東哪個學校學游戲策劃好

可以考慮素酷游戲實訓中心,專業的游戲實訓課程,真正對應游戲公司的需求,全程7-10人小班制教學,一對一的授課模式,老師都是由有著8年左右游戲開發經驗的資深游戲製作人擔任,素酷對每位學員都相當負責,就業有保障,如果想提高能力或者進入游戲行業的可以考慮素酷游戲實訓中心。如果你想多了解一點可以去他們的網站看一下。

⑻ 急 校園體育文化節 小游戲策劃

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