陰陽師生命最高式神
『壹』 陰陽師手游那個式神輸出最高
陰陽師手游式神 陰陽師手游單體最高輸出式神,小編也是第一時間了解到{keyword}的相關信息,下面就來為大家推薦{keyword}的相關內容吧
陰陽師手游單體輸出式神哪個厲害?這是一款一款3D唯美和風手游。現在就和鐵骨網 小編一起來看看陰陽師手游單體輸出式神對比分析攻略。
先上總結:
就算一次針女都不觸發,妖刀姬的傷害也是接近於其他四個輸出觸發破勢時的傷害的。其他四個輸出的傷害差距很小。
非地藏像血量高於70%目標:妖刀姬>荒川=白狼=茨木=首無
非地藏像血量低於70%目標:妖刀姬>荒川>白狼=茨木=首無
地藏像目標:白狼=茨木=首無>荒川>妖刀姬
對於荒川、白狼、茨木、首無的傷害差的到底有多少感興趣的,可以去看文中數據
一、前提
假設全部單體輸出採用六號位暴擊傷害御魂,二四號位選擇攻擊,四件套選擇破勢或者針女,兩件套選擇暴擊。
共:+110%攻擊+486攻擊+89%爆傷+30%暴擊
再假設6個御魂每個位置都可以有7個副屬性點分配到雙爆和攻擊加成,共42點,每一點可以加2.5%暴擊,2.5%攻擊,3.5%爆傷
註:此條件下爆傷在超過315%時收益會低於攻擊
二、數據計算
1.妖刀姬
基礎攻擊:3270 =>7353=3270*224.86%
基礎暴擊:12% 需23個屬性點堆滿暴擊還剩19點
暴擊傷害:150%+89%+19*3.5%=305.5%
技能系數:50%*6*1.2+6*20%*40%=408%
(最高傷害:600% 最低傷害:360%)
(由此可知妖刀姬被動受益約為13.3%)
最終傷害:7353*408%*305.5%=91650.73
目標500防20000血進入競技場時,針女收益約為35%
針女妖刀姬傷害期望:123728.49
2.茨木童子
基礎攻擊:3216 =>7239.6=3276*225.11%
基礎暴擊:10% 需24個屬性點堆滿暴擊還剩18點
暴擊傷害:150%+89%+18*3.5%=302%
技能系數:263%*1.2=315.6%
最終傷害:7239.6*315.6%*302%=69001.50
在破勢加成下:96602.10
3.白狼
基礎攻擊:3082 =>6958.2=3082*225.77%
基礎暴擊:40% 需12個屬性點堆滿暴擊還剩30點
暴擊傷害:150%+89%+25*3.5%=326.5% 還剩5點堆攻擊,額外攻擊+12.5%
技能系數:237%*1.2=284.4%
最終傷害:
第一箭: 3082*238.22%*326.5%*284.4%=68174.76
第二箭觸發被動:72350.86(30%幾率)
第二箭傷害期望:69427.59
在破勢加成下:
第一箭:95444.66
第二箭觸發被動:101291.20(30%幾率)收益約為6.1%
第二箭期望:97198.63
4.荒川之主
基礎攻擊:3002 =>6790.2=3002*226.19%
基礎暴擊:20% 需20個屬性點堆滿暴擊還剩22點
暴擊傷害:150%+89%+22*3.5%=316%
技能系數:132%*(1+20%)*2*1.2=380.16%
最終傷害:81571.05
在破勢加成下:97885.26
5.妖狐
基礎攻擊:3055 =>5層buff:7818
基礎暴擊:10%
暴擊傷害:302%
技能系數:計算級數其中n取1到正無窮
2*(1/2+2/4+3/8+..+n/2^n+...)*66%*1.2=316.8%
最終傷害:
5層buff:74797.62
御魂選擇針女,平均4段傷害
500防禦20000血目標
技能傷害:28049.11
針女傷害:5000*40%*4=8000
相當於減傷前:96130.95
6.首無
基礎攻擊:2894 =>6563.4
基礎暴擊:10%
暴擊傷害:302%
技能系數:206%*1.2=247.2%
最終傷害:48998.67
在破勢加成下:68598.14
目標防禦500時,無視40%防禦相當於增傷50/37.5=1.33,期望值91464.18
目標防禦600時,無視40%防禦相當於增傷1.36,期望值93542.91
目標防禦700時,無視40%防禦相當於增傷1.39,期望值95275.19
目標防禦1000時,無視40%防禦相當於增傷1.44,期望值99086.20
目標防禦500,生命值低於自身時,觸發被動期望值105183.80
7.三尾狐
基礎攻擊:2921=>6620.1
基礎暴擊:10%
暴擊傷害:302%
技能系數:第一回合264%*1.14=300.96%
第二回合264%*1.14+60%=360.96%
第三回合264%*1.14+60%*2=420.96%
第四回合之後264%*1.14+60%*3=480.96%
最終傷害:
第一次攻擊某目標造成的即時傷害:60170.04
第一次攻擊某目標後每輪傷害:72165.66
連續攻擊相同目標兩次後每輪傷害:84161.28
連續攻擊相同目標三次以上後每輪傷害:96156.90
面對500防禦20000血量目標,針女傷害期望為6000,相當於減傷前傷害16000
針女三尾狐傷害:
第一次攻擊某目標造成的即時傷害:76170.04
第一次攻擊某目標後每輪傷害:88165.66
連續攻擊相同目標兩次後每輪傷害:100161.27
連續攻擊相同目標三次以上後每輪傷害:112156.90
可以看出,連續攻擊相同目標兩次以上之後,才能對其造成高於其他單體輸出的傷害,而且就算是給目標疊了9層buff,也不能超過妖刀姬的傷害,可能在針對極肉式神時比較有優勢
8.骨女
攻擊:2948 =>6676.8 ,5層被動7413.8
爆傷:302%
技能系數:
69%*3*1.2=248.4%
傷害:50087.22 ,5層被動55615.96
三段傷害,針女增傷約為16000,下面數據右側是計算了針女御魂的傷害
目標防禦500時,無視40%防禦相當於增傷1.33
期望值:73969.22 (針女:)89969.22
目標防禦600時,無視40%防禦相當於增傷1.36
期望值:75637.70 (針女:)91637.70
目標防禦700時,無視40%防禦相當於增傷1.39
期望值:77306.18 (針女:)93306.18
目標防禦1000時,無視40%防禦相當於增傷1.44
期望值:80086.98 (針女:)96086.98
可以看出,骨女在有5層攻擊buff時的傷害還是略低於其他單體,不過4層被動就能復活使得她生存能力更好,但是本身比較脆的身板(六星滿級基礎生命不足10000)很難保證4層被動,御魂帶生命值,作為後手半肉輸出來用可能比較好。
後手單體輸出:
9.酒吞童子
攻擊:3136 =>7071.6
爆傷:302%
技能系數:125%
最終傷害:
無酒氣:26695.29
一層酒氣:53390.58
兩層酒氣:80085.87
三層酒氣:106781.16
滿酒氣:133476.45
(可見無四件套增傷的滿酒氣酒吞傷害略高於針女妖刀姬,高7.9%)
針女酒吞滿酒氣傷害:5*5000*40%/0.375+133476.45=160143.12
可知滿酒氣時針女收益約為19.98%
(針女滿酒氣酒吞傷害比針女妖刀姬高29.43%)
10.吸血姬
攻擊:3002 =>6790.2
爆傷:302%
技能系數:120%*1.25=150%
滿血傷害:150% 30759.61 43063.45
表中最右邊一列是使用破勢御魂的吸血姬傷害
酒吞童子和吸血姬是典型的後手輸出,我之前沒有寫他們兩個是因為後手輸出御魂常常選擇一個甚至兩個生命加成來保證生存,討論純輸出的酒吞吸血姬意義不大。
但也並不是毫無意義,地藏像的改動和椒圖地位的上升使得後手純輸出成為可能。想像一下,對面看到你酒吞椒圖覺得酒吞應該堆了肉,先打了你的其他人,後來發現你的針女酒吞打一下一萬三,打五下什麼都沒了。或者是純輸出破勢吸血姬,被一拳秒了,但是又復活起來一刀一個,都是很強的。
純輸出酒吞一般來說最好選擇輪入道,穩定20%的收益,還可以加快疊豆速度,但鳴屋如果觸發率很高的話當然是最佳選擇。針女收益在20%左右,也可以備選,打肉的收益會高一些。
吸血姬一般來講猙肯定比破勢好用,骰子鬼個人感覺這版本不如高抵抗猙,當然,純輸出的吸血姬,破勢確實是很好的選擇,帶破勢60%血量跟不帶破勢30%血量的傷害差不多,配合桃花妖童男,打爆發,復活起來只要低於60%血量,就比其他任何單體輸出的傷害都要高了。
酒吞跟吸血姬對比的話,酒吞的傷害明顯更勝一籌,滿酒氣時的傷害,吸血姬要達到百分之十幾的血量才能追得上,但是吸血姬的猙反擊是全額傷害,而酒吞只有一下,所以吸血姬是反擊流最優輸出,另外雨女克制酒吞這個是一點辦法也沒有的。
三、結論
由此可見,除妖刀姬之外,其他所有單體輸出的傷害相差不大,只有1%左右的差距,可見網易的平衡性做的其實是很好的。各式神的差距其實在於技能機制的不同,各有各的優勢。
妖刀姬:
針女妖刀姬面對任何血線的式神都能打出較為穩定的高額傷害,而且還有很好的溢出彌補機制,是所有單體輸出中輸出期望最高的式神,比茨木的傷害高28%左右,爆發起來針女和被動觸發次數多的話,甚至可以造成其他輸出兩倍的傷害。由於針女的特點,目標的生命和防禦越高,妖刀姬就越比別的輸出更有優勢。但是遇到地藏像時會比較無力。另外的缺點就是身板太脆了,生命防禦都幾乎是所有式神中最低的(酒吞:???),脆到和自殘之後的荒川差不多,要是砍猙吸血姬沒砍死的話肯定會被猙反擊一刀剁死的。
茨木:
面對低血量目標可以打出高額溢出傷害,壓低敵方其他所有人的血線,在前期更能一拳滅隊,但在後期鬥技中很難打出較高的溢出傷害。秒不了人的茨木真的不如咸魚。好處是功能性極強可單可群,能帶狗糧能打石巨能打魂十還統治結界突破和前期鬥技,甚至功能性可以跟鳥姐不分上下。
白狼:
擊殺之後拉條60%,配合被動行動後幾率獲得20%暴擊傷害加成,在中後期也可以在短時間內爆發秒掉敵方兩個式神,這只有白狼能做到。但如果敵方全體的生命都高於白狼的極限傷害的話,白狼就很難發揮了。好處是很好成型,爆傷白狼平民也是很容易做到的,只不過想要把爆傷堆到310%+的話可能比養茨木還難。
荒川:
不是很受破勢的約束,對於敵方任何血線的式神都能造成高額的傷害,茨木一拳打不死的人,荒川一個大也肯定打不死,但是茨木兩拳打不死的人,可能荒川兩個大就死了。沒有任何連殺以及溢出彌補機制,導致荒川前中期顯得較弱,功能性較差。
妖狐:
上限極高,並不只是娛樂式神,傷害期望完全不輸其他單體輸出,只不過經常傷害溢出還鞭屍,導致其他時候只能二突子。在後期,穩定輸出秒不了純肉帶奶陣容的情況下,妖狐這種高上限的不穩定輸出可能會有用武之地。很適合打消耗戰,這回合突兩下是為了下回合的爆發,打十幾輪總有一輪爆發能秒掉對面一個人。吸血特性也能彌補後期減療之後治療的不足。缺點就不用我說了,妖狐有一半的時間都是二突子。
首無:
被動技能前期可能觸發的較多,後期完全變成了一個吸血的被動,但是前期防禦普遍不高,首無無視防禦的收益比較低,後期pvp傷害沒有什麼優勢,只有被動吸血是唯一的特點。也許可以配合丑時之女觸發被動15%增傷再加雙破勢雙降防打出超高額傷害秒殺對手的肉式神(桃花妖:orz別鬧)。
四、如何防止秒殺
下面算一下防禦血量在多少時可以防止秒殺:
不考慮防禦,單體式神的極限傷害為10萬左右
在400防禦情況下,大於17143的血量
在500防禦情況下,大於15000的血量
在600防禦情況下,大於13333的血量在競技場中可不被秒殺
一般目標的防禦和生命:
六星純輸出
防禦:500
生命:13000,競技場32500
減傷比:500/(500+300)=62.5%
競技場有效生命值:86666.67,上文中任何一個單體輸出都能秒掉
六星半肉輸出/六星控制
防禦:500
生命:20000,競技場50000
減傷比:62.5%
競技場有效生命值:133333,
這個屬性在晴明上滅或者縛和拉條增傷情況下很危險,清明不增傷的話基本安全。
針女妖刀姬期望傷害:91650.73*(1-62.5%)+6*40%*5000=46369.02
可知在沒有任何增傷的情況下,妖刀姬觸發四次針女能秒掉,其他輸出無法秒掉。
五、後記
我們聽過各種各樣的說法:荒川賊垃圾不如r卡,荒川最強只是你們不會用,茨木後期垃圾,白狼其實是最強單體,首無其實是最強單體,首無面板垃圾只能狗糧等等。。經過細致的計算,這四個最有代表性的單體輸出最後的輸出基本相同,差距很小,有的只有1%左右,硬要排序的話:
首無打血量低於自身的目標>白狼蹲下>荒川>白狼平均>茨木>白狼不蹲>首無打血量高於自身的目標
所以,從陰陽師單體輸出式神的數據來看,陰陽師的平衡性是很好的,甚至針女妖狐跟破勢茨木這兩個完全不搭邊的式神最後的計算結果都顯示他們的傷害是那麼的相近。(妖刀姬:哼,一群菜筆)所以,喜歡什麼式神就練什麼式神吧~沒有弱的式神,只有弱的陰陽師,不,是只有弱的御魂。
『貳』 陰陽師全式神鬥技評級一覽 鬥技哪些式神特別強
彼岸花:S
優點:低消耗、對方每次行動前輸出、不需要機動性、對抵抗需求低。
這些特性決定該式神可以剋制很多純先手陣容,和部分後手陣容。
輸出型彼岸花會被吸血姬、黑童子、椒圖等式神克制。
控制型彼岸花會被一目連、鯉魚精、匣中少女、地藏像克制。
截止於5.23的彼岸花,更推薦輸出路線,2攻擊、4攻擊、6暴擊/爆傷,用針女/破勢。
般若克制所有類型的彼岸花。
綜合來看,盡管有一些式神能對其進行很好的剋制,但其綜合能力依舊非常強,所以評級為S級。
匣中少女:A
優點:低消耗、不需要機動性、對抵抗需求低。
該式神克制大部分以御魂控制為主的式神,和高爆發陣容。
會被雨女、般若克制。
御魂方面,建議2生命、4生命、6暴擊,用蚌精/地藏。
也可以2生命、4抵抗、6生命/暴擊,用薙魂。
鴆:B
優點:低消耗、對方生命上限百分比傷害、不怕封被動。
該式神克制高治療量低輸出的肉隊。而且疊毒效果不是被動技能,不怕般若的封印。
但被新版雨女克制嚴重,否則是可以達到A級的。
御魂方面,推薦猙/輪入道,2速度、4生命/抵抗、6生命。
以津真天:A
優點:低消耗、輸出節奏快、輸出形式靈活。
該式神基礎傷害雖然談不上高的離譜,但是實戰應用時靈活性很強——
缺火或者需要單體爆發時,可以用普攻。
沒毛或者需要群體爆發時,可以用大招。
自身回合外也有機會通過協戰補輸出。
雖然羽毛可以被驅散,但是疊加羽毛很快,而且即便沒羽毛也能用大招打輸出/破盾。
先手後手陣容都可以用。
目前版本,更推薦走輸出路線,2攻擊/速度、4攻擊、6暴擊/爆傷,用針女。
如果陣容需要,也可以半控半輸出:2速度、4攻擊、6暴擊/爆傷,用魅妖/日女。
原有式神調整:
般若:A→S
該版本實用性高的式神里,大部分都非常依賴被動技能或御魂特效。這也大大增加了該式神的出場率。尤其是彼岸花、匣女的登場以及小鹿男、大天狗的加強,都是間接提升般若質量的元素。
當前版本不論先手和後手陣容,都應該練一個般若。
青行燈:S→A
大量無火、低火式神的登場和加強,使得青行燈吸火能力質量削減,且該版本對純輸出式神的輸出節奏有比較高的要求。使得青燈質量下降,但依舊是實用性很強的A級式神。
雨女:S→A
質量下降,但她的地位和出場率依舊無法被其他式神取代,尤其是般若在這個版本更加強勢的情況下。
酒吞:A→B
隨著護盾類式神出場率提高,雨女和櫻花妖出場率隨之提高,進而大家基本都有這兩個式神或者其中之一。酒吞被這兩個式神克制嚴重,使其鬥技中輸出節奏較慢,但鬥技裁判系統節奏加快,使得酒吞綜合實用性降低很多。即便是在先手隊里用,其效果也不如以津真天。
天邪鬼赤:A→B
嘲諷類式神集體削弱,導致天邪鬼赤質量下降。相較於狸貓,該式神對嘲諷後觸發御魂效果依賴度更高。所以下降到B。
輝夜姬:A→S
護盾類式神提升,增加了防禦buff的收益。
雪女削弱,般若增強,鳳凰火、兵勇出場率提高,增加了抵抗buff的收益。
在需要鬼火的陣容里,輝夜姬明顯優於其他同類式神。
適用性廣,綜合能力突出,故提升為S級。
兵勇:S→A
大幅度削弱了嘲諷後增加御魂觸發頻率的收益(降低為原觸發幾率的40%),所以降了一級。
但兵勇依舊有非常優秀的綜合能力,即便被嘲諷的目標觸發返魂香幾率低,但是對方未被嘲諷時,兵勇依舊是優先需要解決的目標,返魂香配合高命中收益此時收益也很高。
雪女:S→B
降低了基礎冰凍幾率以後,多段群體輸出更容易觸發對方御魂和被動的弊端就凸顯出來了。而且當前版本護盾類式神強勢,雪女綜合質量大幅度降低。
鯉魚精:B→A
不怕般若封,可以穿盾硬控2回合,以及護盾收益提高,使得鯉魚精該版本實用性很強。
美中不足的是她比較懼怕驅散類式神,否則可以達到S級的程度。
一目連:B→A
與其他護盾類輔助式神相比,其最突出的優點就是護盾不會驅散。
以前我們對該特性的需求不高,所以評級較低,但現在這個功能性意義非凡。
小鹿男:D→A
重做以後的小鹿男在對陣高機動性陣容和速控陣容時都有著非常優異的表現。
大天狗:B→A
加強幅度很大,面對兵勇、鳳凰火等主流控制時效果十分突出。
煙煙羅:A→B
被護盾類式神克制嚴重,且護盾類式神出場率提升,而如果走輸出路線爆發又不夠。導致該式神綜合實用性下降。
閻魔:B→A
加強後保留搶1速能力的同時,實戰中可操作性更強,且由於該版本低消耗式神增加,閻魔費火的缺點不再那麼明顯。
犬神:B→C
低消耗式神增加,招財犬神收益降低,適合他的陣容效果都很一般。適用面窄。
夜叉:B→C
妖狐:B→C
夜叉和妖狐同理,這類式神只有在高出手頻率的情況下才會有不錯的表現,但是當前版本控制式神依舊是主流,他們並沒有太多的出手機會。
鴉天狗:C→B
從驅散debuff的角度來看,雨女削弱幅度較大,因此當己方對驅散增益buff無需求時,可以用鴉天狗代替雨女驅散debuff。也可以在非常需要驅散debuff時和雨女同時存在。
童女:D→B
改版後的童女治療量優秀,省火,特定情況下可以上場,但綜合質量依舊不如惠比壽、桃花妖和櫻花妖。
絡新婦:A→B
對陣先手速控隊時,有大天狗、小鹿男、彼岸花這種更好的選擇,沒有絡新婦發揮的空間。
而對陣後手陣容時,對方經常會有一些不怕硬控的式神,比如彼岸花、匣中少女、大天狗。此時盡管眩暈這個控制效果再高,也凸顯不出來。
『叄』 陰陽師鬥技哪個式神最厲害
陰陽師鬥技玩法一直非常受玩家的喜歡,每個玩家的陣容搭配也是不一樣的,而隨著新的式神上線以及舊的式神改版,在鬥技中式神的出場率也在不停的變化,那麼,陰陽師鬥技哪個式神最厲害?下面就由鐵骨網為大家帶來陰陽師2017鬥技式神排行。
改動明細以及相關說明:
新增式神:
彼岸花:S
優點:低消耗、對方每次行動前輸出、不需要機動性、對抵抗需求低。
這些特性決定該式神可以剋制很多純先手陣容,和部分後手陣容。
輸出型彼岸花會被吸血姬、黑童子、椒圖等式神克制。
控制型彼岸花會被一目連、鯉魚精、匣中少女、地藏像克制。
截止於5.23的彼岸花,更推薦輸出路線,2攻擊、4攻擊、6暴擊/爆傷,用針女/破勢。
般若克制所有類型的彼岸花。
綜合來看,盡管有一些式神能對其進行很好的剋制,但其綜合能力依舊非常強,所以評級為S級。
匣中少女:A
優點:低消耗、不需要機動性、對抵抗需求低。
該式神克制大部分以御魂控制為主的式神,和高爆發陣容。
會被雨女、般若克制。
御魂方面,建議2生命、4生命、6暴擊,用蚌精/地藏。
也可以2生命、4抵抗、6生命/暴擊,用薙魂。
鴆:B
優點:低消耗、對方生命上限百分比傷害、不怕封被動。
該式神克制高治療量低輸出的肉隊。而且疊毒效果不是被動技能,不怕般若的封印。
但被新版雨女克制嚴重,否則是可以達到A級的。
御魂方面,推薦猙/輪入道,2速度、4生命/抵抗、6生命。
以津真天:A
優點:低消耗、輸出節奏快、輸出形式靈活。
該式神基礎傷害雖然談不上高的離譜,但是實戰應用時靈活性很強——
缺火或者需要單體爆發時,可以用普攻。
沒毛或者需要群體爆發時,可以用大招。
自身回合外也有機會通過協戰補輸出。
雖然羽毛可以被驅散,但是疊加羽毛很快,而且即便沒羽毛也能用大招打輸出/破盾。
先手後手陣容都可以用。
目前版本,更推薦走輸出路線,2攻擊/速度、4攻擊、6暴擊/爆傷,用針女。
如果陣容需要,也可以半控半輸出:2速度、4攻擊、6暴擊/爆傷,用魅妖/日女。
原有式神調整:
般若:A→S
該版本實用性高的式神里,大部分都非常依賴被動技能或御魂特效。這也大大增加了該式神的出場率。尤其是彼岸花、匣女的登場以及小鹿男、大天狗的加強,都是間接提升般若質量的元素。
當前版本不論先手和後手陣容,都應該練一個般若。
青行燈:S→A
大量無火、低火式神的登場和加強,使得青行燈吸火能力質量削減,且該版本對純輸出式神的輸出節奏有比較高的要求。使得青燈質量下降,但依舊是實用性很強的A級式神。
雨女:S→A
質量下降,但她的地位和出場率依舊無法被其他式神取代,尤其是般若在這個版本更加強勢的情況下。
酒吞:A→B
隨著護盾類式神出場率提高,雨女和櫻花妖出場率隨之提高,進而大家基本都有這兩個式神或者其中之一。酒吞被這兩個式神克制嚴重,使其鬥技中輸出節奏較慢,但鬥技裁判系統節奏加快,使得酒吞綜合實用性降低很多。即便是在先手隊里用,其效果也不如以津真天。
天邪鬼赤:A→B
嘲諷類式神集體削弱,導致天邪鬼赤質量下降。相較於狸貓,該式神對嘲諷後觸發御魂效果依賴度更高。所以下降到B。
輝夜姬:A→S
護盾類式神提升,增加了防禦buff的收益。
雪女削弱,般若增強,鳳凰火、兵勇出場率提高,增加了抵抗buff的收益。
在需要鬼火的陣容里,輝夜姬明顯優於其他同類式神。
適用性廣,綜合能力突出,故提升為S級。
兵俑:S→A
大幅度削弱了嘲諷後增加御魂觸發頻率的收益(降低為原觸發幾率的40%),所以降了一級。
但兵勇依舊有非常優秀的綜合能力,即便被嘲諷的目標觸發返魂香幾率低,但是對方未被嘲諷時,兵勇依舊是優先需要解決的目標,返魂香配合高命中收益此時收益也很高。
雪女:S→B
降低了基礎冰凍幾率以後,多段群體輸出更容易觸發對方御魂和被動的弊端就凸顯出來了。而且當前版本護盾類式神強勢,雪女綜合質量大幅度降低。
鯉魚精:B→A
不怕般若封,可以穿盾硬控2回合,以及護盾收益提高,使得鯉魚精該版本實用性很強。
美中不足的是她比較懼怕驅散類式神,否則可以達到S級的程度。
一目連:B→A
與其他護盾類輔助式神相比,其最突出的優點就是護盾不會驅散。
以前我們對該特性的需求不高,所以評級較低,但現在這個功能性意義非凡。
小鹿男:D→A
重做以後的小鹿男在對陣高機動性陣容和速控陣容時都有著非常優異的表現。
大天狗:B→A
加強幅度很大,面對兵勇、鳳凰火等主流控制時效果十分突出。
煙煙羅:A→B
被護盾類式神克制嚴重,且護盾類式神出場率提升,而如果走輸出路線爆發又不夠。導致該式神綜合實用性下降。
閻魔:B→A
加強後保留搶1速能力的同時,實戰中可操作性更強,且由於該版本低消耗式神增加,閻魔費火的缺點不再那麼明顯。
犬神:B→C
低消耗式神增加,招財犬神收益降低,適合他的陣容效果都很一般。適用面窄。
夜叉:B→C
妖狐:B→C
夜叉和妖狐同理,這類式神只有在高出手頻率的情況下才會有不錯的表現,但是當前版本控制式神依舊是主流,他們並沒有太多的出手機會。
鴉天狗:C→B
從驅散debuff的角度來看,雨女削弱幅度較大,因此當己方對驅散增益buff無需求時,可以用鴉天狗代替雨女驅散debuff。也可以在非常需要驅散debuff時和雨女同時存在。
童女:D→B
改版後的童女治療量優秀,省火,特定情況下可以上場,但綜合質量依舊不如惠比壽、桃花妖和櫻花妖。
絡新婦:A→B
對陣先手速控隊時,有大天狗、小鹿男、彼岸花這種更好的選擇,沒有絡新婦發揮的空間。
而對陣後手陣容時,對方經常會有一些不怕硬控的式神,比如彼岸花、匣中少女、大天狗。此時盡管眩暈這個控制效果再高,也凸顯不出來。
『肆』 陰陽師哪個式神傷害最高 誰才是陰陽師第一戰神
除妖刀姬之外,其他所有單體輸出的傷害相差不大,只有1%左右的差距,各式神的差距其實在於技能機制的不同,各有各的優勢。
妖刀姬:
針女妖刀姬面對任何血線的式神都能打出較為穩定的高額傷害,而且還有很好的溢出彌補機制,是所有單體輸出中輸出期望最高的式神,比茨木的傷害高28%左右,爆發起來針女和被動觸發次數多的話,甚至可以造成其他輸出兩倍的傷害。由於針女的特點,目標的生命和防禦越高,妖刀姬就越比別的輸出更有優勢。但是遇到地藏像時會比較無力。另外的缺點就是身板太脆了,生命防禦都幾乎是所有式神中最低的(酒吞:???),脆到和自殘之後的荒川差不多,要是砍猙吸血姬沒砍死的話肯定會被猙反擊一刀剁死的。
茨木:
面對低血量目標可以打出高額溢出傷害,壓低敵方其他所有人的血線,在前期更能一拳滅隊,但在後期鬥技中很難打出較高的溢出傷害。秒不了人的茨木真的不如咸魚。好處是功能性極強可單可群,能帶狗糧能打石巨能打魂十還統治結界突破和前期鬥技,甚至功能性可以跟鳥姐不分上下。
白狼:
擊殺之後拉條60%,配合被動行動後幾率獲得20%暴擊傷害加成,在中後期也可以在短時間內爆發秒掉敵方兩個式神,這只有白狼能做到。但如果敵方全體的生命都高於白狼的極限傷害的話,白狼就很難發揮了。好處是很好成型,爆傷白狼平民也是很容易做到的,只不過想要把爆傷堆到310%+的話可能比養茨木還難。
荒川:
不是很受破勢的約束,對於敵方任何血線的式神都能造成高額的傷害,茨木一拳打不死的人,荒川一個大也肯定打不死,但是茨木兩拳打不死的人,可能荒川兩個大就死了。沒有任何連殺以及溢出彌補機制,導致荒川前中期顯得較弱,功能性較差。
妖狐:
上限極高,並不只是娛樂式神,傷害期望完全不輸其他單體輸出,只不過經常傷害溢出還鞭屍,導致其他時候只能二突子。在後期,穩定輸出秒不了純肉帶奶陣容的情況下,妖狐這種高上限的不穩定輸出可能會有用武之地。很適合打消耗戰,這回合突兩下是為了下回合的爆發,打十幾輪總有一輪爆發能秒掉對面一個人。吸血特性也能彌補後期減療之後治療的不足。缺點就不用我說了,妖狐有一半的時間都是二突子。
首無:
被動技能前期可能觸發的較多,後期完全變成了一個吸血的被動,但是前期防禦普遍不高,首無無視防禦的收益比較低,後期pvp傷害沒有什麼優勢,只有被動吸血是唯一的特點。也許可以配合丑時之女觸發被動15%增傷再加雙破勢雙降防打出超高額傷害秒殺對手的肉式神(桃花妖:orz別鬧)。
『伍』 陰陽師加了御魂的式神哪個生命最高
我猜是一目連……畢竟SSR,生命也是S。不過SR的奶也有可能的
『陸』 陰陽師sr式神排名是怎樣的
陰陽師sr式神排名:姑獲鳥、鬼使黑、吸血姬、鬼女紅葉、絡新婦。
1、姑獲鳥
鳥姐在上個版本就是最強的SR式神,這點毋庸置疑,堪稱混進SR隊伍的SSR,實力非常的強橫,不管是刷圖、刷材料,絕對必不可少,姑獲鳥配陣容方面講究的是4保1吧,輸出很大,卻很脆,後來針女小削一點。
5、絡新婦
絡新婦對於新手來說,是很大的福利啊,本身的傷害很高,又有控制,前期刷圖很給力,AOE傷害很足,但是同時脆的很。
『柒』 陰陽師裡面戰斗的時候最會補充生命的式神
海坊主是輸出時候回復血的,然後帶個群攻,要攻擊的情況下的話那就是他了專,他的祝屬福之水就是這樣的技能,論單體毫無疑問回血第一。如果群體加血就是螢草和惠比壽,惠比壽帶血量御魂旗子血還是挺厚的旗子不倒可以持續奶加的多,比較省力到後期可以掛機,瑩草的話技能升級方便但後期比較脆。
『捌』 陰陽師防禦最高的式神是什麼 哪個防禦高達S
陰陽師防禦最高式神是哪個?
首先她是一位女性角色,大部分人很少注意到她的防禦內屬性,容基本因為她技能需要血量而忽略了防禦。她的防禦數值面板為S,是一位常用式神,沒錯就是桃花妖。因為她是以為輔助奶的定位,導致了基本沒有人會去刻意堆防禦。實際上對於她這種防禦屬性拔群的式神,提高防禦降低少量的奶量,但是可以大大提高她的生存力。
防禦第二的式神也是以為漂亮的小姐姐哦!就是我們暴力的青燈小姐姐哦!是不是很多人因為攻擊力忽略了她呢?
『玖』 陰陽師手游最強式神推薦 什麼式神最厲害
效果:自帶鬼火,還能製造通用鬼火,而且對全隊的屬性加成也是不錯回的。
推薦理由:作為答一個純輔助式神,普攻獲得的鬼火讓新手玩家在技能釋放上不再捉襟見肘了。而且在座敷童子覺醒之後,開局自帶開局自帶6鬼火,技能滿後可以自帶3個鬼火,消耗體力獲得鬼火,讓你的大招層出不窮,讓敵人在大招的狂轟濫炸中感到絕望。
2.管狐
效果:大招強力,而且節省鬼火,續航能力卓越。
推薦理由:40滿級時有3000+的版面,200%+的單體傷害,光看面板屬性也值得推薦給大家了。不過血薄較脆,注意保護。推薦清明的防禦大招一起配合,傷害爆表。
3.瑩草
效果:防高血厚,為全隊提供不間斷的治療。
推薦理由: 未覺醒就是一個生存能力強且和傷害高的式神。沒傷害後可以立馬回復百分之十五的生命值,群體回血最強可提升回復百分之一百零五。總之,上戰場不帶這個奶媽是鬧哪樣。
『拾』 陰陽師比丘尼星隕降低生命上限會對針女傷害效果(最大血量10%)造成影響嗎
會有影響。
10%是特效傷害:1500+1000*1,觸發特效的話,觸發特效的傷害就是,然後額外扣除10%血量(扣血上限是式神攻擊的120%),超出30%針女的收益就會變小。而多段傷害是分次計算的,特效傷害為攻擊的120%,暴擊1500,暴擊3萬。
如果式神攻擊高於boss的10%:式神平A傷害2萬。例如,攻擊的傷害不在計算范圍。如果式神傷害是1千,每一次暴擊都有機會觸發特效。式神攻擊低於BOSS的10%血量的時候。多段攻擊每段都是獨立計算的首先針女是暴擊觸發幾率,扣血量就是3萬+10萬×0。
(10)陰陽師生命最高式神擴展閱讀:
陰陽師中的道具使用
1、增益道具
游戲中的增益道具指的是讓玩家角色或結界在短時間可以獲得各種增益的道具,角色增益道具如經驗加成道具可以讓玩家角色在一定時間內獲得的經驗收獲翻倍、金幣加成道具可以可以讓玩家角色在一定時間內獲得的金幣收獲翻倍。
結界增益道具如「結界加固·生命」可以增加陰陽寮結界的生命,增益道具可以在游戲中的商店和神社中購買,而結界的增益道具只在神社中售賣。
2、結界卡
結界卡主要通過結界突破獲得,完成每日任務也會贈送玩家一星結界卡。結界卡以結算獎勵分類主要有:純經驗加成、金幣加經驗、體力加經驗、勾玉加經驗。結界卡同游等級設定,以星級標識,最高星級為六星,星級越高結界卡的獎勵越豐厚。
同樣星級同種類型的結界卡單位時間收益相同,但是可使用時間有高有低。星級越高,每小時的收益越高,結界卡的可使用時間也越長。