爐石傳說競技場牧師德魯伊刺客
① 爐石傳說競技場牧師好還是德魯伊好
競技場沒有太好太壞的職業,都能一戰。關鍵看隨機的牌和你抓牌。選最熟悉的職業勝率會比較高些。
② 爐石傳說這個版本競技場德魯伊那些牌好那些不好
德魯伊新版本削弱的成長和滋養都比較費 大亂斗系列的卡競技場還是飛撲和鐵皮孔角龍抓偉比內較高,因為容對於場面幫助比較大,其他卡個人不是太看好,現在這個版本小德主要還是靠以前的終極賴皮那些不過bug卡,新版本沒有太強力卡
③ 爐石傳說競技場德魯伊術士獵人選哪個
競技場是個大坑,新手玩家如果不多看攻略的話必定會陷進去。金幣想版要12連勝並不容易,權除了選牌以外、還有職業、曲線、節奏等等必備攻略。
爐石傳說高玩推薦:競技場12連勝攻略:http://lscs.18183.com/gonglue/3526481435817403.html
爐石傳說探險者協會競技場最強攻略:http://lscs.18183.com/news/4774481449127439.html
④ 爐石傳說9職業競技場哪個職業好 9職業分析
1、第一名 盜賊:
你喜歡銳器嗎?你喜歡用銳器刺殺敵人的感覺吧,就是現在,帶上海盜和忍者出發吧。
在過去每個版本下的競技場,法爺始終牢牢占據著第一。畢竟法爺的清場aoe和技能在競技場比別的職業要實用一些,而且法爺出現在三個備選職業的概率也高一些。而長此以來盜賊並不受青睞,如果說法爺是競技場最容易上手的職業,那麼盜賊就是最需要精確計算最考驗技術的。你可能會面臨要比別的職業多得多的出牌選擇,是轉刀?怎麼打連擊?還是用低費隨從解場?這些都是你可能的選擇。當然你獲得勝勢的途徑也比其他職業單一,就是。。。贏。。。在贏的那一刻,你是勝勢,而在這回合開始的時候你甚至可能看上去是大劣勢。競技場的數據顯示出使用的盜賊的勝率,高手玩家和新手玩家之間差距很大。簡單來說,這是個很難玩的職業。然而隨著冠軍試煉的到來,我認為盜賊的輸出在競技場比其他任何職業都要強大。冠軍試煉靠兩張盜賊職業卡將盜賊從最不受歡迎一下子帶到競技場最強職業,一費銹水海盜,二費幽暗城勇士。盜賊在競技場一個很優勢的地方在於他可快可慢,這個版本下,盜賊在競技場比在天梯構築可以快上很多。一旦盜賊取得場面,如果對手不是有呼啦的法爺,那麼對手是很難返場的。作為盜賊,你可以將全場的節奏控制住,而且可以強化你的技能,也可以弱化對手技能,這兩點,太強了。
優勢:節奏好。一費卡牌對別的職業來說基本不考慮了,但是對盜賊來說卻可以打連擊。連擊的概念也是說明盜賊在4費打兩張牌的效果會優於只打一張四費牌,而且幸運幣對於盜賊來說也有了一層附加值。因為這個特點,盜賊在競技場的主流打法還是打快。這並不是說你一定要1-3回合盡可能打手牌。而是說你可以自主掌控對局節奏。作為盜賊來說前期打得慢一點反而是好事,你可以引誘對手出一些低費易解隨從,這樣你在4-6回合可以一波 連擊清場。而盜賊兩費轉刀的英雄技能在競技場是很賺的。當然在你建立起場面優勢後,你的血量可能會比較少,但是不用兩回合你就可以把你對手的血量也壓低,因為你前期的犧牲會為你後期換來巨大的場面優勢。甚至你的英雄技能可以作為對手意想不到的斬殺手段。除非你手裡有疾跑或者打的快攻對手,不然的話拖到打後期對你是不利的,所以在你中後期確立優勢後一定要盡快斬殺。
弱勢:盜賊有三個不可忽視的弱電。首先,自殺職業,一個盜賊,肯定是要賣臉的。這就要求你對對手的最高斬殺有精確計算,而且為了保護易受傷的盜賊,你也需要一些嘲諷或者回血,還要計算怎樣有效利用自身血量換來節奏的優勢。在競技場,你估算自己可能受到的傷害時最好留個10%-15%的上線,因為競技場是沒套路可言的。其次是清場問題,盜賊很缺乏真正意義上的清場,黑鐵潛藏者是個不錯的選擇,劍刃亂舞則需要一定的 combo,不然武器沒加攻擊很虧,刀扇也只有一攻。如果對手場面鋪了起來的話,那基本盜賊就輸了。幸運的是,盜賊有很多單解手段來阻止對手鋪場。第三個劣勢就是如何過渡前期。爐石競技場就是比單卡質量,盜賊的職業卡很適合打競技場,但他們都有自己的固定用處和連擊機制。一張有連擊的卡在兩費裸上那意義完全就不一樣了。雖然每個職業都會面臨前期的問題,但最為這個問題頭疼的無疑是盜賊。盜賊後期有多少強度很大程度取決於1-3回合,只能說,有個幸運幣可以 緩和一下這個尷尬。
不穩定因素:疾跑。這個游戲公測至今,我認為疾跑是最能夠改變局勢的一張牌,這張卡可以一回合抵消你對手的手牌優勢,或者可以為你過到關鍵牌一舉斬殺,但是從疾跑在你手裡的那一刻,你整個的對局戰略計劃可能就隨之改變,因為你不知道會過來什麼牌,所以你自己的節奏也會被打亂。疾跑是盜賊的最大不穩定因素。
2、第二名 法師:
終於不是第一把交椅了,但是法爺在第一梯隊這仍然是無可爭議的事實。
法爺的英雄技能十分靈活,這個技能可以使法爺在任何時候都可能完成斬殺,或者是獲得手牌優勢,至少也可以帶來節奏上的優勢。這個技能幾乎可以說是無懈可擊,也是這個既能保證了法爺短期內不會掉出第一梯隊。法師也是平衡性最好的職業,除了牧師和術士,法師的英雄技能是造成卡差優勢的最強技能。玩法師的關鍵就是你要能夠根據對手情況調整你後期的對局策略。和盜賊一樣,法師也有選擇,而且法師是少有的可以暫時丟掉場面的職業,隨著對局深入,你的勝勢可能出現在很多情況下,靈活是法師最討好的地方。法師幾乎可以適合任何風格的競技場卡組。
優勢:解。不管遇到什麼樣的場面,法師的解牌是最多的,無論是單解還是aoe。無論是解隨從,還是凍住英雄,法師都可以交出各種各樣的解牌。你的任務就是利用好你的解牌來創造出優勢,化解對手拋給你的各個難題。你可以靠解牌來使自己躲過斬殺,又可以用解牌來斬殺對面。在對牧師之類的職業的時候,你可以示弱一回合,等他鋪怪然後呼啦。最大化解牌的優勢是成為一個好法師的關鍵。
弱勢:我認為法師沒有弱點,玩法師就是對你對手發出的挑戰作出回應,這要比給對手拋個難題簡單得多。在打法師的時候,你不必在乎她的回血,可以打得有侵略性一點,因此獵人在競技場對法師比較有優勢。法師的靈活性在節奏和對局戰略安排上都有很大迴旋餘地,他的技能可以無傷解場,而令人忌憚的呼啦有讓對手無法鋪場。真的要說的話,就是法師沒有回血,所以如果你的牌強度不高的話,想戰勝法師,只能靠快。
不確定因素:呼啦,這是每個新手的福音。這張卡有成為對局勝負手的潛力。冠軍試煉時代,選手們似乎不再像以前那麼拘束,這就意味著你需要勾引出對手下夠多的怪再用呼啦。你的對手越不防呼啦,呼啦的性價比就越高。對於聖騎士和薩滿來說,呼啦簡直就是災難片。但是你呼啦到底能多有效,說到底,這還是取決於你的對手。
3、第三名 聖騎士:
最簡單的打法,最簡單的職業。你要做的就是,更多的小兵,更多的魚人,然後更多的小兵,更多的魚人。。。
聖騎士在此之前也是競技場第一梯隊的成員,而在新版本下,聖騎士的英雄技能是和激勵機制切合的最好的職業。新版本下大家可能很青睞魚人其實吧。而聖騎士持續不下的競技場高勝率也解釋了他為什麼熱門的原因,而且無論是高手玩家還是新手,這里勝率差距並不大。然而新版本下聖騎士可能並不如法師和盜賊,因為聖騎士競技場缺乏前期站場,而這很大程度上減少了聖騎士的優勢。聖騎士就是那種典型的「你能返場你就贏」。
優勢:英雄技能。聖騎士有最強的英雄技能之一,而且現在還有能和他英雄技能配合的卡。而且,小兵從不嫌多!而且小兵你還永遠不能低估,這就是聖騎士厲害的地方。另外就是聖騎士的武器在競技場很強,聖騎士的關鍵是四費回合,四攻大寶劍,三攻憤怒錘,二攻aoe,這些都是四費,當然別忘了四費的魚人騎士,又名,魚人永動機。還有一張嚴重打破競技場平衡度的,作戰動員,可以說,如果現在生命值翻倍,法力水晶成長速度加快,沒有聖騎士解不掉的場。
弱勢:聖騎士是目前可預見性最強的卡組,他的下一步你基本可以猜個大概,對付聖騎士,你以怎麼樣的狀態進入第四回合很重要。聖騎士的弱點是在對付稍好一點的套牌時,前期肯定是占不到便宜的。聖騎士需要在中期返場。也就是說,中期你有優於其他職業的單卡以供你返場,但是一旦出現偏差,也就宣告了這場對局聖騎士的失敗。如果能成功預測聖騎士的下一步動作,那麼聖騎士的英雄技能將被限制,因為歸根到底,我們怕的不是11小兵, 而是小兵和各種buff配合的可能性。對聖騎士來說,場面在人在,節奏就是一切。
不穩定因素:魚人騎士,這張卡現在是聖騎士競技場必備。可以搶節奏,自帶嘲諷,如果對手一回合解不掉或者沒有沉默,那甚至可以說著把你已經贏了。魚人騎士很核心,你要算好下地的時機,不要被呼啦了。但是歸根到底,招出什麼魚人你是不知道的,所以這並不意味著越早下越好,這是一張需要你的貪欲和理性做斗爭的不確定性卡。
4、第四名 德魯伊:
去你大爺的,我才是第一。
新版本下最大的贏家,毫無疑問,是德魯伊。和盜賊一樣,在大部分職業的節奏被強制拖慢的時候,德魯伊卻變快了。活體根須和刃牙德魯伊是兩張很好的一費卡。在大部分玩家期待著德魯伊可以進入第一梯隊時,很遺憾,他還差一點火候。盡管加入了一些更強的單卡,但是德魯伊仍然缺乏一些有自身特點的,能夠改變場面局勢的單卡。德魯伊的角色特點是抉擇。這也讓他成為最均衡的職業之一,隨從質量高,解場手段多。在競技場,他卻必須以更穩定,更依賴隨從的形象示人,完全體現不出抉擇的靈活。法師和盜賊可以說是潛力被進一步挖掘。但是對德魯伊來說,目前看不到這點。
優勢:法力曲線。德魯伊的成長可以讓他更早的進入中後期,跳費這個在競技場的作用真是立竿見影。一旦在法力水晶上領先了對手,那德魯伊的優質隨從就可以蹭蹭蹭上場了。而且法力水晶的領先也使得對手可能一時半會不能很好地解場,這也使得德魯伊有機會做一波持續輸出。這種打 法可能聽起來很枯燥很無聊,但能贏就是王道。
弱勢:德魯伊最大的問題就是這是一個最老實的職業。就是靠場面交換,靠機智的用本方殘血高攻隨從來換對方滿血隨從,從而確保場面優勢。和法師一樣,德魯伊的解牌也挺多,但是質量遠不及法師,這意味著你很可能面臨魚與熊掌不可得兼的問題,你可能解不幹凈對手的場。而對於依賴場面的德魯伊,一旦對手解干凈了你的長,你也就輸了。德魯伊對於法力水晶的依賴也就意味著他需要每回合用盡每一顆水晶。但是很多情況下這並不是最好的情況,相反這可能是所有新手的通病,不審時度勢自以為最大化利用了資源。
不穩定因素:激活。對別的職業而言,這是德魯伊搶節奏的卡。激活使得德魯伊可以在本回合下一個更優質的生物。激活也很考驗你對手的臨場發揮以及他手裡握有的手牌。激活最妙的地方就在於這張卡你是防不住的。其不確定性在於你何時用這張卡,也決定於你對手的手牌中是否有恰到好處地解牌。好的激活可以在前期就確立了你的勝利,因此洞明下激活的時機很重要。
5、第五名 薩滿:
為了拯救他,暴雪放棄了元素之靈指引他,而是給了她個更好的圖騰。
這也是一個大家對它期望頗高,但是最終卻只能屈居競技場第五的職業。薩滿的慢節奏被他的英雄技能所註定,但是鑒於其英雄技能在競技場還不錯,所以到也被大家諒解了。而且和聖騎士的小兵一樣,薩滿的圖騰也是不能放著不管的。薩滿仍然在上升趨勢中,但是他的法力曲線實在很難解決,畢竟過載機制和場面因素導致薩滿不知道什麼時候必須交一些過載的牌。薩滿有很多方式獲取勝勢,卻缺乏把勝勢化為勝利的手段。而且薩滿缺乏靈活性。
優勢:搶節奏。長久以來,薩滿就是場面交換的大師,但是與別人不同的是,薩滿交換的代價是付出自己未來的法力水晶。通過一些過載的優質解牌,薩滿可以輕松的解掉場面,而火舌和石化武器可以給隨從,這也保護了薩滿的臉。在黑石山和冠軍試煉公布後,薩滿的過載問題甚至還有被解決的趨勢,這很大程度上強化了薩滿場面交換的能力。薩滿可能只需要一回合就可以從均勢,通過解場或者場面交換來轉化為優勢,甚至原本他可能是劣勢。
弱勢:過高的隨機性絕不是高手玩家願意看到的。而薩滿很不幸很大程度上要依賴於隨機性,這是他英雄技能設定的必然。還有一個問題就是這些隨從是否值得。一個02的隨從被buff那是物超所值的,但是要是沒有呢?你還需要付出一個隨從位置。合理運用薩滿的英雄技能,為可能出現的四個圖騰都做好下一步打算是個好做法。
不確定因素:火舌圖騰(英雄技能就不談了),Aka稱之為舊版本的魚人騎士,火舌本身的身材對二費來說是不及格的,但是它能造成的buff要遠大於二費。考慮薩滿的英雄技能,至少是1換1。對於高手來說,火舌要是下的時機恰當,那是很難被對手解掉的,如此一來火舌就可以造成成噸的傷害。但是另外一方面,當火舌在場的時候肯定是對手優先解掉的對象,你很難預測你對手手裡有什麼硬解。這就是你不可控制的地方。
6、第六名 術士:
暴雪告訴我們做人的道理:有的時候受一點苦,只是小小的來那麼一下,可能是很值得的。
新版本大哥最多職業是啥?不是德魯伊,隨著恐怖末日守衛加入,術士是官方給出的大哥最多的職業。這一點和術士最開始在爐石的形象截然不同。剛開始術士玩競技場,就是力爭模仿動物園。而隨著新版本下大多數職業節奏被拖慢,術士在競技場也開始尋找新可能。術士的英雄技能使得他在處理法力水晶的時候有著更多可能性。
優勢:英雄技能。術士的英雄技能比較特殊,因為別的職業的都是純粹性獲益,而術士的則是有償性獲益。隨著無限擴大的卡 差優勢,你可以解決競技場可能遇到的很多問題,比如過不到前期隨從。而且不用擔心手牌跟不上,所以在鋪場的時候你也可以更加放肆一點。過牌保證了你的返場能力。當然後期十費回合,你空場鋪兩個低費小怪是沒用的,所以其英雄技能的優勢主要體現在中前期。
弱勢:術士缺乏解牌,而且沒有控場牌。如果你的對手的手牌沒有輸給你,而法力水晶的處理也很得當,那你很難避免失敗的命運。如果術士失去了場面,那麼你的英雄技能也是幫不了你的。所以有效地佔場很重要。手裡留著幾張卡對術士來說是個好主意,因為一旦你的對手在空手牌的情況下才解掉你的場,那你還有一點返場的可能。術士的解場主要靠buff以小換大,所以場面交換也是評判一個術士的標准。
不確定因素:地獄烈焰。術士翻唱最為依賴的就是這張地獄烈焰。四費三傷的aoe性價比很高,絕對是你開始搶回場面的標准信號。而且你的對手再和你交換隨從是一般不會在乎剩下個三血以下的隨從,換句話說很少人會在場面交換時刻意防地獄烈焰。唯一的問題是,你的地獄烈焰如果 在四費回合用出,那麼你自己的場面也會受到很大傷害。
7、第七名 獵人:
隨機地召喚個熊,召喚個小豬,召喚個老鷹,在通往競技場之巔的路上。。。這三者又有什麼區別呢。
在一個慢速的環境里,英雄技能可以成為後期對局的決定性要素之一。很不幸的是,獵人的英雄技能完全不會給他的卡牌帶來任何的增益效果。穩固射擊只會在前期斬殺對手帶來幫助。讓我們來看看三個講究速度的職業的差別,盜賊=節奏,術士=手牌,獵人=斬殺。而他么在這張榜單上的排名也體現出了他們在目前環境的競技場中的切合程度。嘲諷和回血在現在的環境中越來越多,因此獵人的英雄技能被大大減弱。獵人整場對局的場面交換都是為了盡快斬殺,然而這並不是場面交換的初衷。
優勢:斬殺。獵人在競技場沒有別的獲勝手段了。而他的英雄技能也在暗示這件事情,盡早幹掉你的對手。獵人能夠一回合打掉你二十血,當然前提是所有能打臉的傷害全部打臉。對於對手來說只要站住場面就好了,要是有回血的話那獵人更是直接都可以跑了。一般來說,和獵人打就像玩剪刀石頭布,前期能斬殺就是獵人贏,不能就是你贏。贏獵人最簡單的辦法就是前期什麼都不要打臉,能占場的時候就占場。當然術士打獵人相對虧一點,兩個英雄技能就是四點傷害。
弱勢:獵人和術士陷入了相同的窘境,就是返場無力。雖然獵人的重型刃弩可以幫一點忙,但是畢竟這只是一張前期卡。沒有了術士的補牌,進入抽一打一局面的獵人是絕不可能從對手手裡搶下場面的。只是多爭取一點頭像時間罷了。而作為獵人你又不能防aoe,你必須有多少下多少,對手的臉是你唯一的目標,這就形成了個矛盾。
不確定因素:關門放狗,就他本身而言,他集鋪場和解場於一身,但是同時他也需要與獵人印記或是飛刀等卡形成配合才能打出最大傷害。而這種combo意味著你要成為一個combo型獵人,這聽起來有更像控場獵,與快攻的主題相違背了。而且歸根到底,你能放出幾條狗,還是對手說了算的。
8、第八名 牧師:
爐石界最絕情的人,他明明能治癒你,但他偏不。
按理說新版本的慢節奏和大隨從的改進方向應該是會讓牧師收益的,他的滅和精控都有了更多的對象,但事實並非如此。牧師仍然在墊底的梯隊。牧師很簡單,有場面,贏,沒場面,輸。這一點和聖騎士有點像,但是牧師把這一點做的很極端。新版本並沒有把牧師的法力曲線修補的更平滑,相反卻是用大隨從替代了牧師原本的一些優質法術。這完全沒有幫到牧師,更重要的是,新時代的牧師加入了一張看似很好的神聖勇士,但是事實上這張卡把牧 師原應有的風格徹底否定了。隨著各職業後期的加強,現在就算牧師想打後期都不能保證勝利,而這張卡無疑是拖慢了牧師中後期的節奏和戰術布置。只能說這不是 個屬於牧師的時代。
優勢:場面保護,和上兩個職業一樣,牧師唯一能做好的就是一件事情,就是讓他的隨從在場上待更久。而且牧師的治療技能有四種主流的combo可以配合。這就提高了他英雄技能的性價比和搶節奏的能力。作為牧師,對場面堅持不懈的控制是你最後獲勝的唯一可能,它會造成手牌優勢,而場面優勢本身也意味著更為持續的輸出。
弱勢:牧師太依賴場面,沒有場面的牧師和咸魚有什麼區別。牧師的英雄技能和各種buff在沒有場面的時候根本沒用,而且他們的解場牌有限,很難返場。只要對手確保大隨從的血在兩點以上,連神聖新星都沒用了。然而鑒於牧師並不是個打前期的職業,同時受制於隨機性,牧師很多時候就是要從沒有場面優勢的前期開始依據對局,在競技場牧師簡直是開局輸一半。
不確定因素:偉倫的恩澤。不是說牧師不能buff,而是說牧師沒辦法增強一個隨從的攻擊力,偉倫的恩澤解決了這個問題,加血加攻加法強,簡單實用。這張卡的作用是強大的,然而,一旦確定了一個buff目標,你的手裡有沒有這張牌就成為了關鍵甚至勝負手。事實上,這張卡並不及人們的預期,也不及為之付出的法力費用,因為需要在正確的時間上給正確的隨從,這本身並不容易做到。
9、第九名 戰士:
戰士在2015.8.24(新版本發布北美時間)被移出榜單,在此之前他一直在墊底位置承受著難以忍受的痛苦與孤獨。
新版本使得戰士越來越不適合競技場環境了。打得好的玩家,哪怕用牧師或者獵人也是可以達到8局以上勝利的,但是用獵人完全是另外一幅慘淡景象。戰士無論是持續性還是靈活度上都已經跟不上了,玩家們更多地拿戰士先和牧師或者獵人對比,換言之,戰士連和一級梯隊對比的必要都沒有。
優勢:出其不意。。。「我去居然是戰士!?」,這大概是對手看到一個高勝戰士的一致反應了吧。隨之而來的是對手的恐懼,害怕和對這位戰士玩家的崇拜。這就是爐石競技場,戰士最強的優勢了,也就是心理碾壓。你玩戰士可以靠不疊護甲,快速結束回合等等手段擾亂對手,對手越害怕,就越容易犯錯,也會越小心,必須解你場。恐懼會讓你的對手注意力不集中於他的回合,而對手的崇拜則會讓你打出自信,打出風格。甚至開局友好的問候都 是在告訴對手你是個年邁的戰士。最後,祝你好運。(譯者表示,這一本正經的分析我給滿分)
弱勢:當你選戰士的那一刻起,你就在示弱了。戰士在競技場的弱包括隨從,法術,武器,沒奧秘,硬幣沒用,英雄技能沒用,操作沒用。不管怎麼說,這個弱勢對於一個年邁的競技場玩家來說是很好避免的,因為你可以選擇三個英雄,你換個選就好了嘛。還有個辦法可以讓你不再示弱,對局中打開選項菜單,點一下第一個投降按鈕,就好了。為了避免在不均衡的條件下對局,有經驗的玩家都會選擇在左下角英雄頭像下點擊放棄。
不確定因素:加固。我覺得這是戰士最強的卡,而且充滿了意外元素啊。戰士最多能上7個隨從,如果都是嘲諷,14點的buff只要兩費,直接讓你對手被勸退啊,怎麼防,防不住啊!而且戰士本來就少見,抽到加固的戰士更是少之又少。當然,雖然加固的效果還可以疊加,但是我覺得一張加固也夠了。
親,對我的回答滿意的話,就給採納吧。如果還有不清楚的地方,可以跟我繼續交流哦。
⑤ 爐石傳說競技場是潛行者好,還是德魯伊好
德魯伊穩得,AOE足各種法術很適用,優質的隨從例如5費的利爪德魯伊,8-8大樹等等完勝DZ
⑥ 爐石傳說競技場什麼職業好 九大職業利弊分析
當前版本,聖騎肯定是最強的,其次是法師盜賊薩滿,牧師德魯伊獵人術士其次,戰士最差。
聖騎:搖小兵的英雄技能是最契合競技場的,鋪場很快,當前版本幾乎沒有什麼弱點。
英雄技能強度:5
職業卡質量:4
過牌能力:3.5
解場能力:3.5
法師:原本的JJC最強職業。新版本因為新卡牌質量一般,被聖騎趕超,但依然很強。
英雄技能強度:4.5
職業卡質量:4.5
過牌能力:3
解場能力:4.5
盜賊:非常有節奏感的職業,我個人的JJC最容易高勝職業。
英雄技能強度:5(前期)2(後期)
職業卡質量:3.5
過牌能力:4.5
解場能力:4.5
薩滿:新版本讓薩滿強大了很多,當然其不穩定性(過載和過牌)依然很遭詬病。
英雄技能強度:4
職業卡質量:4.5
過牌能力:2.5
解場能力:3.5
牧師:站住場面很強——當然很多時候都是逆風。
英雄技能強度:2(前期)4.5(中後期)
職業卡質量:3.5
過牌能力:4
解場能力:4
德魯伊:職業卡質量很不錯。當然,沒有激活的時候,節奏並不是那麼好駕馭。
英雄技能強度:3.5
職業卡質量:4.5
過牌能力:3.5
解場能力:3
獵人:優勢在於進攻。由於卡組不穩定,強度很難預估。
英雄技能強度:2.5(控場思路)4(打臉思路)
職業卡質量:4
過牌能力:2.5
解場能力:2.5
術士:過牌很穩定,然而職業牌質量不是很高,很需要低費流造場面支持。
英雄技能強度:3.5(若對手過牌不夠,則技能優勢提高)
職業卡質量:3
過牌能力:4.5
解場能力:3.5
戰士:難度很高的職業,武器、過牌、隨從質量幾個方面一個不能少才能打出好成績。
英雄技能強度:2(若對手是獵人則提高)
職業卡質量:3.5
過牌能力:3
解場能力:3
(以上皆為個人意見僅供參考)
⑦ 爐石傳說競技場德魯伊怎麼選牌
通常前15張是什麼強拿什麼,可以完全不管曲線。譬如利爪德魯伊這張卡很回強,你大可答拿15張沒有關系(有點誇張啊)
15-20張
你要根據自己的費用(水晶)曲線來拿一些
相對優質
的牌
譬如你拿了15張熊德,你現在可能需要一下低費
高費生物,來確保自己在整場牌局裡具備統治力
20-30張
你可能不得不放棄一些優質卡牌來補充費用曲線,譬如你有一抓是
暴風城
熊德
和
一張和垃圾的2費隨從
你在前15張的時候可以不用考慮的選熊德或暴風城。但是後10張你可能不得不放棄這些卡牌來選擇2費隨從來補足曲線。
競技場最可怕的不是沒有好牌,而是卡手。尤其是像德魯伊這種沒有什麼返場能力的職業。一回合的卡手可能就被對面瘋狂的滾雪球。
推薦的隨從和法術的比例是2:1。不推薦拿太多的法術,主要原因還是忌諱卡手。
另:如果對於卡牌在競技場中的強度不清楚的話,可以去下載一個網易爐石盒子。打開之後在你競技場選牌的時候會有提示。強度T1為最強,T5最弱。如果經驗不足的話可以用作參考。
純手打,有點多,望採納
⑧ 爐石傳說,競技場,德魯伊牧師戰士,哪個好打
當前環境的競技場,各個職業中,聖騎士肯定是最容易用,強度最高的;
其次法師盜賊薩滿;再下一梯隊牧師獵人德魯伊術士;
戰士是JJC強度最低,難度最高的職業。
⑨ 爐石傳說吧 競技場 德魯伊 應該怎麼用
德魯伊競技場屬於不錯的類型,原因嘛在於競技場節奏一般偏慢,而德魯伊職業專屬的優質仆從又都是比較高費,比如說基礎卡牌的8/8埃隆巴克保護者,雖說性價比不如戰爭古樹,可是競技場本來就是硬解比較少,難得出現的紫卡不見得都會拿王牌獵人吧?橙卡更是不怎麼會選擇大工匠,所以德魯伊依靠著自身不錯的法術、技能以及優質高費仆從在競技場打慢節奏還是很不錯的!
照手游之家的喜好,就先來說說競技場不太應該選擇的卡牌,第一個送給0費月火術。
怎麼說呢,0費無條件打1,其實是一個正常的法術牌,但是為了這一個1點傷害而選擇一張牌就是不合算的,有的選這張牌,還是老老實實變形咬一口吧!競技場不推薦拿,1張都不推薦(無奈的時候拿有些時候會有奇效,只是很少見)
第二張牌依舊是0費,激活,這張牌很好,相信沒有玩家會不喜歡激活,但是激活在競技場的作用並不怎麼好,因為競技場抓牌不穩定,優質高費仆從不見得會有多少,而其餘的時候,這張牌就是一個錦上添花的作用,競技場拿一張是可以,我個人非常不推薦拿第二張!
德魯伊有什麼硬解碼?有!而且是1費哦,1費就可以殺死一個死亡之翼哦!只可以這張牌的副作用實在是有些大,固然有些局面必須要靠這張牌來拯救你,但相信我,絕大多數時候這張牌都是壞選擇!
下來是野蠻之擊,這張牌在咆哮流的德魯伊套牌里很好,可是競技場真的不好用,他絕大多數時候在競技場就是一個只能打仆從1血的法術,競技場不推薦拿!
下面輪到了德魯伊的buff牌,也就是兩個印記說起來這兩張牌都可以製造出較大的仆從,而且關鍵時候是可以有嘲諷作用,但是這倆都不是好用的牌,不為別的,就是因為這兩張牌都是單純的buff法術,哪怕送一個1/1的小兵我相信也是極大的加強,而對比起來,自然印記優於野性印記,抉擇牌總是有其特色。一概不推薦拿,但要拿還是自然印記好一點。
而土豪德喜歡的我一般不會在競技場拿,理由倒也是在於競技場選牌隨機,浪費2費來使用這張牌不是個好選擇。
治療之觸和撕咬同樣是我不喜歡的法術,單純的治療牌相信沒多少人會喜歡而撕咬的話呢,如果對比真銀聖劍,基本就是虧了四點攻擊力(當然撕咬是不怕軟泥怪的),因此這兩張牌都是最好不要,就算是同樣我不喜歡的戰士英勇打擊我都覺得比撕咬有用。
⑩ 爐石傳說吧競技場德魯伊應該怎麼用
多看直播,注意費用曲線和過牌,2費至少5個。