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美術心理游戲

發布時間: 2020-11-28 04:57:06

如何讓小班美術活動游戲化

如何讓小班美術活動游戲化


【關鍵詞】小班;美術教學;游戲化

美術活動對培養幼兒的創造力非常有利,是發展幼兒觀察力和想像力的有效手段,這是由幼兒的年齡特點及幼兒特有的表現力決定的。小班初期的幼兒由於心理、生理處於發育之中,他們的思想境界還處在塗鴉階段,他們繪畫並不是為了描繪某個物體的形狀,只是為了在繪畫過程中體現愉悅感,因此在設計小班美術活動時,應貼近幼兒生活,在游戲中學美術。

一、重視啟蒙教育,抓好繪畫基礎訓練

小班幼兒學畫,沒有繪畫基礎,須先做好啟蒙教育。首先要引導幼兒從點、線、形狀和塗色方法開始訓練基本功。義大利畫家達・芬奇就是從畫蛋開始的,經過無數次的基本技能的訓練,終於創造出《最後的晚餐》、《蒙娜麗莎的微笑》這些絕世之作。如果幼兒連一個圓、一個三角形都畫不出來,怎能談得上創造呢?有了一定的基本功,幼兒對繪畫創作才會有興趣。所以在教學幼兒繪畫之前,必須要扎實地訓練幼兒這種基本功,讓幼兒畫出不同的線條,比如折線、弧線、鋸齒線、波浪線等。熟練畫出一些基本的圖形,比如長方形、正方形、三角形、圓、橢圓等。教給幼兒一些基本的塗色方法,比如怎樣橫塗、豎塗、斜塗、繞圈塗、疊加塗、混合塗等。有了這些基礎後,再教幼兒如何作畫。

二、創設游戲環境,營造寬松氛圍

寬松的心理環境是幼兒無拘無束的進行美術探索活動的前提。小班的幼兒受其認知發展水平的限制,生活經驗較少,基本上處於塗鴉期,因此小班幼兒不適宜學習臨摹及練習大面積塗色。他們往往只對日常生活中經常接觸的、熟悉的和感興趣的物體有繪畫或製作的興趣,因此教師在選擇小班美術活動教材時應選擇幼兒熟悉或感興趣的題材。比如:小班幼兒喜歡小動物,我們就可以設計「給小兔喂青草」、「小螃蟹吹泡泡」、「蝴蝶飛」等繪畫內容。還可以選擇他們熟悉的玩具或食物為題材,如「我喜歡的棒棒糖」、「漂亮的氣球」、「捏糖葫蘆」等等。同時選擇的教材還必須具有游戲性,他們更喜歡在有趣的游戲中學習,所以應注重引導他們通過在玩中觀察,在情境中培養情感及激發興趣,在活動中充分發揮想像。例如:在教幼兒學畫小花時,我們可以先組織幼兒到花叢中玩耍,引導幼兒觀察小花長的是什麼樣子,是什麼顏色的,並引導幼兒學著小蝴蝶在花叢中飛舞,既激發幼兒作畫的願望,又寓情感於情境之中。繪畫時,再讓幼兒比一比,看誰畫的小花多,畫的小花美,這樣教師既面向全體,又對那些有一定繪畫技能的孩子提出了更高的要求。幼兒在學中玩、玩中學,營造寬松的繪畫氛圍與環境,勢必激發出孩子對繪畫的極大興趣。

三、形式多樣的游戲活動,寓繪畫於游戲之中

幼兒美術的教育應該是有趣的,生動的,這正符合游戲的特點。

1、玩色游戲。玩色游戲在幼兒沒有任何壓力的前提下,用各種各樣的工具、玩具,蘸上水粉,在紙上印畫,留下顏色,創造出畫面。從而發現美,感受美,使自我得到滿足。如:在畫「樹」的活動中,將黃色和藍色顏料分開,倒在很大的白紙上,幼兒手拿樹枝,圍坐在紙邊,用樹枝沾上顏料,在紙上任意畫線,大團的顏料在劃動中向四周擴散開來,藍色和黃色交融起來,產生了綠色。又如在小球滾畫活動中,讓幼兒拿著小球,任意蘸染上一種顏色,在紙上來回滾動,許多孩子拿著小球,蘸染上自己喜歡的顏色,在同一張大白紙上進行滾球游戲,各種顏色和線條交匯在一起,讓幼兒發現顏色的可變性,孩子們既學得輕松,玩得也開心。

2、拓印添加游戲。在拓印游戲中,小班幼兒不僅對鮮艷的水粉有著濃厚的興趣,並對拓印的材料愛不釋手。如:藕印畫、蘋果印畫、膠粒印畫,印好後再讓孩子添畫幾筆,就能變成各種有趣的娃娃、小動物、小花、小草等,幼兒更能獲得滿足感。

3、跟畫游戲。跟畫游戲是小班美術活動常用的一種方法。如:美術活動「可愛的娃娃」,因娃娃戴的帽子線條很復雜,對初學畫的小班幼兒來說難度較大,怎樣讓幼兒體驗成功的樂趣呢?我們可以設計一位小朋友打電話的游戲,先讓五個幼兒在紙上畫五個點,然後幼兒通過跟著畫,在做打電話游戲的過程中,幼兒輕松地畫出娃娃的帽子,跟畫游戲可以把復雜的繪畫內容,轉化為簡單的游戲,非常適合小班幼兒初期學畫。

4、填色游戲。填色游戲常用於油畫棒畫背景的添加,小班幼兒由於受水平的限制,在油畫棒繪畫中,很難自己添畫背景。為了促使畫面色彩更加豐富,畫完油畫棒畫後,可以刷上水彩顏料,或撥弄牙刷,潑灑出顏料,讓油和水分離開,產生強烈的視覺沖擊。

5、兒歌游戲。兒歌,作為幼兒文學的一部分,它同樣所屬於藝術領域的范疇,它以內容簡單,琅琅上口,篇幅短小深受幼兒的喜歡。如:在教小班幼兒學畫小鴨子游泳時,我們自創一首兒歌:「腦袋像雞蛋,身體像鴨蛋,嘴巴像半圓,眼睛圓套圓,翅膀像個6,尾巴像個3。」幼兒跟著老師一邊說一邊畫,不知不覺地就學會了如何畫小鴨子。將兒歌與美術活動相結合,符合小班幼兒的年齡特點和思維特點,兒歌既幫助小班幼兒掌握繪畫技能,同時在美術活動中貫穿兒歌,可以激發幼兒對美術活動的興趣,並幫助幼兒進行經驗的梳理。

6、故事游戲。掌握一定的繪畫技能是孩子把自己的想像表現出來的前提和基礎。然而,小班幼兒年齡小,單純的學習繪畫技能是很枯燥的。玩游戲能讓幼兒在一定的情景下,一邊玩一邊學習繪畫,從而激發幼兒的學習興趣。用這種方法,能使幼兒在輕松愉快的玩樂中學習繪畫技能,避免因枯燥而生厭煩、害怕繪畫的現象發生。如教幼兒畫簡單的線條,將線條比作山路,以故事的口吻指導幼兒:「讓我們一起來開小猴的水果車吧!比比誰的水果車繞過的山道多,走的路最遠」;在游戲的氣氛中,幼兒一邊畫一邊模擬汽車發出「滴滴」的聲音,與教師一起用筆在紙上畫出彎彎曲曲的線條,或畫出許多粗細不同的線條。再如在練習畫橫線和豎線時,教師說:「小兔搬了新家,還沒有竹籬笆呢!大灰狼老在門口搗亂,我們幫助小兔一起來建籬笆吧!」幼兒很快投入到為小兔建籬笆的游戲中,畫出大大小小的橫線、豎線(++++++++)。故事游戲是在故事情節的引導下,不斷的添畫線條,完成畫面。故事游戲能不知不覺地吸引幼兒,運用這個方法,讓幼兒在故事游戲中獲得了滿足,體驗了成功的快樂。

7、合作游戲。用游戲的形式完成大幅作品,我們稱之為合作游戲。如「手印娃娃」,就是讓幼兒先用手在大幅紙上印出手印,然後再在手印上添畫娃娃的頭發、眼睛、鼻子、嘴等,不同的孩子畫出不同表情的娃娃。幼兒在合作游戲中共同體驗快樂,分享成功的喜悅。通過這些有趣的美術游戲活動,孩子們玩得高興,學得輕松,又能學會與同伴合作。還能啟迪智慧,鍛煉能力。

四、注重過程評價,鼓勵幼兒嘗試

在整個美術教學活動中,我們應隨時觀察幼兒的情緒,傾聽其繪畫中的語言,並記錄所有孩子的思維閃光點。在隨時給予鼓勵的同時,並在評價中給予孩子充分的肯定。在評價活動中,採取個人展示、小組展示、裝裱展示、向家長集中展示等形式,讓幼兒分享快樂,體會成功的喜悅,更好地激發幼兒的繪畫興趣。

【參考文獻】

[1]邊霞.幼兒園美術教育與活動設計[M].北京:高等教育出版社,2009.

[2]孔起英.學前兒童美術教育[M].南京:南京師范大學出版社,2007.

② 如何在美術活動中更好的體現課程游戲化

在強調幼兒園課程游戲化的當下,我們不禁要問,游戲對孩子有什麼好處呢?早在多年前,陳鶴琴先生就給出了言簡意賅的答案:「游戲可以給小孩子快樂、經驗、學識、思想、健康。」游戲憑借無窮的想像,可以延伸出無數有趣的內容,供幼兒想像[1]。在美術領域,無數的經驗告訴我們,孩子們的美術活動是靠想像完成的,我們不難看到孩子們在畫畫時還會手舞足蹈的樣子。因此,在美術活動中適當融入游戲化的元素,會取得事半功倍的效果。
一、創造多種感官的游戲方式,豐富美術活動
(一)以聽、說故事的游戲方式感知活動情境
著名的心理學家皮亞傑強調:「兒童是在周圍環境的影響下,通過主體與環境的交互作用而獲得心理上的發展。」幼兒很容易隨著外界的因素而改變自己的想法,我們創設的情境要為活動做准備。在大班美術活動《動物狂歡節》的導入環節,以森林之王「獅子」過生日為切入點,邊講故事邊出示「動物」給獅子大王慶祝生日。這些「動物」就是為接下來的活動做准備的,給予孩子認識動物的經驗,以至於在作畫的環節中能較好地完成。
美術活動的故事不像語言活動那麼復雜,也不用深究其中的語言。但是美術活動中的故事必須立刻抓住孩子的眼球,吸引孩子的注意力,豐富孩子的想像力。在講述過程中,可以運用圖片擴大孩子的視野,在適當的時候加入一點聲效,激發幼兒的想像。把美術活動的背景擴充後,整個活動會顯得豐富許多,並且能夠貫穿整個活動。孩子們在輕松的故事導入後,很順利地進入活動。就在此時,孩子們就會以此為背景產生豐富的想像,這正是美術活動所需要的。這樣的游戲形式不僅可以運用在平面的繪畫活動中,在立體的美術活動中也可以加以運用。如在進行折紙活動「鳥」時,以圍繞各種各樣的鳥的故事導入。「有些小鳥在飛呀飛,有些小鳥在找食吃呢,還有的小鳥在樹上休息」,藉此幫助幼兒想像,更好地塑造「鳥」的不同形態。在故事運用廣泛的今天,故事不僅僅是指圖畫書上的內容,還有的藉助新媒體而產生出的「新」故事。像有聲讀物、小動畫,都是幼兒喜歡的。孩子通過聽故事能夠引發情感,能激起內心深處的共鳴。再把這樣的感情帶入到活動中,用美術的方式讓他們發揮想像,從而達到良好的效果。
(二)以觸摸的游戲方式感受活動的主旨
在美術活動中,我發現幼兒對主觀感受觸摸的內容都有很濃厚的興趣,一是因為幼兒通過觸摸,參與活動的地位被放大;二是因為對自己主動感受觸摸過的物體都會有很深刻的印象。幼兒的觀察能力是非常強的,但是我們有時會忽視,在美術活動中適時加入「觸摸」元素,既可以使活動有趣又可以實現一定的活動目標。
在諸如「畫人物」的美術活動中,目標是讓孩子通過繪畫初步認識五官。活動中如果一味地讓幼兒從鏡子中觀察自己的五官或者觀察同伴的同伴,則顯得比較空洞。幼兒並不是專業的畫家,單單憑借「觀察」這一感官體驗,並不能讓幼兒很好地感知五官。假設在此活動中加入「觸摸」環節會怎樣呢?幼兒會摸到毛茸茸的眉毛,眼睛是稍稍凹進去的,鼻子彎彎的、挺挺的,嘴唇是軟軟的,等等。通過提問,幼兒會回應你許多意想不到的答案。在這樣的游戲中,進一步引導幼兒抓住人物的典型特徵,大膽表現。
除了「畫人物」外,有時候難以用語言來描述的事物,通過觸摸就可以簡單直觀的讓幼兒馬上了解物體。比如說起草地,都會聯想到時柔軟的,但僅通過和幼兒說「草地是柔軟的」,幼兒並不能體會到。這時候帶著幼兒來到戶外,請他們摸一摸、說一說小草是什麼樣子的,幼兒才會知道什麼是「柔軟」。通過觸摸小草觀察草的色彩及外形,在玩的過程中學到了本領。之後回到班級室內創設情境,向幼兒提出一些必要的要求後,給予幼兒創作的空間,在情境中產生興趣。最後給孩子留出充分的作畫時間,把想像都給孩子自己發揮。
(三)以動作表現的游戲方式表達活動的內容。
動作表現是最能直觀向幼兒傳達各種形態的方式之一。在和幼兒玩「吹泡泡」的游戲後,以此延伸出許多想法。「泡泡」是圓形的,幼兒能通過眼睛觀察,但是有一個幼兒把兩手往上舉,用動作表現出了「圓」。孩子們在看看、說說、做做中感受圓、表現圓,以游戲的形式貫穿活動,幼兒在游戲中潛移默化地學習畫「封閉的圓」,在游戲中快樂地獲得新的經驗。在畫「松樹」時,為了能讓孩子們主動感受松樹「挺拔」的特點,我請幼兒來當一棵「松樹」。在幼兒表現的時候,不知不覺就對「松樹」的特徵有了更進一步的了解,教師都不需要過多的言語,孩子們就能發掘這些特點。在自身體驗到之後,和同伴交流,得到的經驗更加豐富。游戲化的內容加入後,活動不像以前刻板,而是變得生機勃勃。游戲和活動是相輔相成的,互相幫助彼此能夠更好地融入。活動是作為幼兒學習出現的,游戲卻是要時時刻刻滲透於活動的方方面面的。
二、游戲化美術活動的實施
在注重遊戲化的同時,也不能過多注重「游戲」而忽視美術活動的主體內容。在實施游戲化美術活動時,首先要讓幼兒在活動中感受,在游戲推動下表現,其次在教師的引導中不斷探索。教師選擇為孩子提供積極有趣的游戲,准備美術活動中所必需的物體,讓幼兒探索想像創造。孩子們眼中的「美術」其實非常簡單,沒有成人所賦予的復雜概念。孩子們眼中的畫作都是美麗的,因為他們能知道這幅畫里的所有內容。成人是想不到這些畫作背後的龐大想像空間的,有時我們不能進入孩子們自己的世界。在實施過程中,一切是為了幼兒自身,圍繞幼兒的各種各樣的特點,設計不同的游戲、不同的活動過程。
游戲是會滲透於一日活動的各方各面的,包含各種各樣的可能性,美術活動只是其中一個部分[3]。游戲化美術活動遵循了幼兒心理發展的特點,通過有選擇地創設和優化游戲,激發幼兒想像力,從而進行美術創造。游戲能解決活動中不能完成的部分,活動的內容能以游戲的形式反饋給幼兒,游戲和活動是相互幫助的,兩者是不能分開的,只會越來越和諧,為幼兒的發展提供良好的手段方式。

③ 求心理游戲

捆綁過關——(適用:團隊協作)
簡述:藉著被綁在一起來完成數件任務
人數:不限
場地:不限
道具:繩子或其他可以綁的東西
適合全部的人
游戲方法:
1. 分組,不限幾組,但每組最好二人以上。
2. 每一組組員圍成一個圈圈,面對對方。老師幫忙把每個人的手臂與隔壁的人綁在一起。
3. 綁好以後,現在每一組的組員都是綁在一起的,老師想些任務要每組去完成。
題目例子:
吃午餐;包禮物;完成個美術作品;幫每個組員倒水等。
合力吹氣球
簡述:藉著分工合作來完成任務
人數:每組限六人
場地:不限
道具:准備每組各六張簽,上寫:
嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)汽球(每組一個)
適合全部的人
游戲方法:
1. 分組,不限幾組,但每組必須要有六人。
2. 老師請每組每人抽簽。
3. 首先,抽到嘴巴的必須藉著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然後二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破。
記憶考驗
簡述:隨著越來越多要記的東西,試試自已可不可以
人數:不限
場地:不限
適合范圍:剛認識或不認識的人
游戲方法:
1. 全部人圍成一圈,從第一個人開始說"今天我吃了一個AA"(AA為隨意食物名!)
2. 接著第二個接著說,吃了一個AA,二個BB…(BB不同的食物名!)
3. 像這樣一直傳下去,每傳一個人就必須重覆前面的食物名,另加一個新的食物名。
4. 一直到有人中途講錯出局!
題目例子:
可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯。
比一比
簡述:藉著組員的動作,來猜題目是什麼
人數:不限
場地:不限
適用范圍:適合剛認識或不認識的人
游戲方法:
1. 分組,不限幾組,但每組最好五人以上。
2. 輪留每組派出一個人出來,老師給他看題目。他只能以動作來告知組員題目。
3. 視題目的難度來計時。看那組的得分高低來算輸贏。

比長短
簡述:每隊派出一人比不同的單位
人數:不限
場地:不限
適用范圍:適合剛認識或不認識的人
游戲方法:
1. 分組,不限人數,至少要二組。每組五人以上。
2.老師宣布要比的小組,然後每組派出一位他們認為會贏此小組的人。
3. 等被派出的人都出來後,老師再說比什麼。
4. 計算每次比完的輸贏即可。
題目例子:
這個游戲的題目就是要想越不會被大家猜中的越有趣!
比長:比手臂;比上衣;比頭發…
比短:比手指頭;比褲子或裙子…
比高:比聲調;比手抬起來的高度…
比大:比眼睛;比手掌…
比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子…

猜猜是誰?
簡述:藉著猜背後的名字認識對方
人數:不限
場地:不限
道具:一些名片貼紙,或是任何紙加膠帶;筆
適用范圍:剛認識或不認識的人
游戲方法:
1. 給每個人一張名片貼紙,要求大家把自己的名字寫在上面;
2. 老師收集所有的名片貼紙,然後把每一張貼紙貼在每個人背後(不能是同一個名字貼在同個人背後),不能讓他們知道他們背後的人的名字;
3. 游戲開始,每個人必須去問別的人任何是或不是的問題來猜他們背後名片上的名字。(人數多的話,只限問個人一個問題)

如何建立信任:(適用:團隊建設)
游戲方法:
帶眼罩行走,兩人一組
第一階段:一個人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提示;
第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,但不能身體接觸,也不能使用語言提示;
第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持一定距離,不能使用語言提示。
游戲說明:
1.領導行為、觀點的連續性、一致性,保持溝通,是信任建立的根本保障。
2.手把手教—引導—建立信任,授權,同時不斷給予指導。

訓練幽默樂觀的游戲
情緒有正性與負性之分。有些正性情緒,如興奮、好玩、幽默可以激發人的創造力,而許多負性情緒,如痛苦、焦慮、恐懼則會阻礙人的創造力發揮。我們每個人都可能因成功或失敗而導致情緒波動的經歷。下面這個游戲可以讓你體驗情緒在問題解決中的強大作用。更可以訓練你的幽默和樂觀的情緒。
這個游戲要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏離你一貫的社會行為。游戲的內容是要你學動物園里動物的叫聲。
下面一表決定你要學的動物是什麼:
你姓氏漢語拼音的第一字母 動物名稱
A--F 獅子
G--L 海豹
M--R 猩猩
S--Z 熱帶鳥
現在選擇一個夥伴(最好在這些朋友中挑一位不太熟悉的人作為夥伴)。彼此盯著看,目光不能轉移,同時用嘴大聲學動物叫,至少10秒鍾。
點評:
在這個簡單的游戲中,你的感覺如何?你是否感到既幽默有趣又有些尷尬?這個游戲盡管開始時會感到不舒服,很可能結束時已是笑聲滿堂。也許不管你模仿的動物是什麼,最後你的表現都是「傻驢」一頭。
你是否注意到好玩和幽默的情緒會有助於你在這個游戲中創造性的發揮,可能會使你靈機一動,模仿出種種出人意外的叫聲,獲得滿堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戲中,感到尷尬的心理卻會使你羞於開口?假如你有幽默感,學動物叫就更容易開口。
正性樂觀的情緒是創造力的催化劑。因此,在最困難的時候,不要忘記幽默可以使你保持樂觀。
串名字游戲
游戲方法:
小組成員圍成一圈,任意提名一位學員自我介紹單位、姓名,第二名學員輪流介紹,但是要說:我是***後面的***,第三名學員說:我是***後面的***的後面的***,依次下去……,最後介紹的一名學員要將前面所有學員的名字、單位復述一遍。

分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學員之間的了解 。

猜五官
游戲說明:
1、兩人面對面
2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:「這是哪裡?」
3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪裡的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之後,雙方互換。
瞎子背瘸子
目的:溝通配合能力,活躍氣氛
游戲規則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當「瞎子」,用紗巾蒙住眼睛,女生扮「瘸子」,為「瞎子」指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

人椅
形式:全體學員一起參加
類型:破冰
時間:5分鍾
材料:無需材料
場地:空地
適用對象:所有學員
操作程序:
1、全體學員圍成一圈。
2、每位學員將雙手放在前面一位學員的雙肩上;
3、聽從培訓師的指令,緩緩地坐在身後學員的大腿上。
4、坐下後,培訓師再給予指令,讓學員叫出相應的口號:「例如「齊心協力、勇往直前。」
5、最好以小組競賽的形式進行,看看哪個小組可以堅持最長時間不松垮。
有關討論:
1、在游戲過程中,自己的精神狀態是否發生變化?身體和聲音是否也相繼出現變化?
2、在發現自己出現以上變化時,是否及時加以調整?
3、是否有依賴思想,認為自己的鬆懈對團隊影響不大?最後出現什麼情況?
4、要在競爭中取勝,有什麼是相當重要的?

奇數偶數
人數隊形:沒有限制,人越多越好;圍成一個圓圈。
游戲方法:
1、將全隊人分成紅白兩對。
2、所有人圍成一個圓圈,面向內側坐下。
3、然後依圓中央的主持人的口令逐次報數。但是和普通報數不同,以只報奇數或只報偶數的不按規則的形態進行。
4、如果主持人說:「報奇數」,就是1,3,5,7,主持人換成說:「報偶數」,則接在剛才的數字報8,10,12,14。。。。。。
5、如果說錯了,就被判出局,必須離開圓圈。
6、玩到最後人越來越少,就可以結束游戲。
7、由主持人計算人剩下較多的那一組優勝。

建塔
一個人有創造力不難,難得的是一個團隊的創造力能充分發揮。通過團隊創造力配合的練習,一個充滿創造力的團隊就誕生了!
目標:讓團隊成員在執行團隊任務中發揮創意,並且讓每個組員都能扮演各自角色,為完成團隊任務作出貢獻。讓團隊的成員們認識到參與的重要性。
形式:全體學員,5人一個小組為最佳
時間:30分鍾
教具:每組吸管30支,膠帶一卷,剪刀一把,訂書機一個
過程
1. 發給每個小組材料,並說明每組要在25分鍾之內用這些材料建一座自己認為最漂亮的塔。這座塔的塔高至少50cm,外型要求美觀,結構合理,創意第一。
2. 做完之後,每組把塔擺在大家面前,進行評比。勝出小組會得到一些小禮品。

責任
1、 每隊4個人,兩人相向站著,另外兩人相向蹲著,一個站著和蹲著的人是一邊;
2、 站著的兩個人進行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對方輸的蹲著人的鼻
3、 輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續開始下一局;
游戲點評:
1、如何看待責任?
2、當別人失敗的時候,有沒有抱怨?
3、兩個人有沒有同心協力對付外面的壓力?
地雷陣
一家公司、一個團隊,彼此間的信任是最重要的。那麼,你所在公司、團隊有著怎樣的信任度?如何提升人與人之間的信任感?做完了這個游戲,你就知道了。
目標:使學員在活動中建立及加強對夥伴的信任感。
規則:用繩子在一塊空地圈出一定范圍,撒滿各式玩具(如娃娃、球等)作障礙物。學員兩人一組,一人指揮,另一人蒙住眼睛,聽著同伴的指揮通過地雷陣,過程中只要踩到任何東西就要重新開始。指揮者只能在線外,不能進入地雷陣中,也不能用手扶夥伴。
討論:
1. 請問各位在通過地雷陣的時候有什麼感覺?
2. 平時你在跟其他人互動時是否需要剛才所講的想法、做法?
3. 若再有一次機會,我們還可以加強些什麼?
注意:
1. 不可用尖銳或堅硬物作障礙物。
2. 不可在濕滑地面進行。
3. 需注意兩位蒙眼者是否對撞。
教具:界限繩一條、障礙物若干。

推手游戲
時間:5~10分鍾
人數:不限
概述:這是一個無需任何道具.並且具有競爭性的快速游戲。
目的:使隊員彼此對抗。
步驟:
1.每名隊員選一個搭檔。
2.各組搭檔要雙腳並齊,面對面站立,距一臂之隔。
3.兩人都伸出胳膊,四掌相對。整個游戲過程中,不允許接觸搭檔的其他部位。
4.每對搭檔的任務是盡量讓對方失去平衡,以移動雙腳為准。未移動的一方將積一分。如果雙方都失去平衡,均不得分。若隊員觸摸到對方身體的其他部位,則扣除一分。
5.讓搭檔們准備好後大喊一聲「開始!」。
討論問題示例:
1•各組的優勝者是誰?為什麼?
2•游戲過程中什麼辦法最有效?
3•這個游戲告訴我們在競爭中應該講究什麼技巧?
4•如何將這個游戲和我們的實際工作聯系起來?
變通:1.要求隊員不能快速推對方。
2.各組的獲勝者繼續結對,開始下一輪淘汰賽。重復下去,直到誕生總冠軍為止。

雞飛狗跳
器材: 汽球數十個,橡皮筋一包
方法: 1. 參加者每人分給汽球一個,橡皮筋二根,將汽球吹大後,扎緊套於腳後跟。
2. 令下,參加者雙手抱胸,用腳去踩破他人的汽球,並保護自己汽球。最後汽球未被踩破之一人為勝。
3. 游戲中可以用肩去頂撞他人,不得放下雙手去推別人。
備註: 游戲之前可以先行「吹汽球」比賽,一舉兩得。

這些應該比較適合吧。

④ 大學生團體繪畫心理學收獲和感悟

發展性團體輔來導是把重點放在個體源的團體輔導。這類輔導雖然也重視團體內成員間的交互作用,但主要還是把輔導方法、手段直接用於每個成員。發展性團體輔導主要有三種形式:
1、課堂教學
可以通過兩種課堂教學進行心理輔導。一是各科的教學中滲透,即充分挖掘各科內容中的心理教育因素,發揮教師的人格影響力,改善和提高學生的心理素質。二是通過專門開設的心理輔導課程,如心理教育課、心理輔導知識講座等,對學生進行心理健康方面的教育和輔導。
2、課外活動
利用課外活動,依據一定的輔導目的創設情景性的活動,使學生通過對活動情景的感知和體驗,解決心理的疑惑和障礙,並且影響他們的行為。如游戲活動,繪畫活動(讓學生共畫一幅畫,培養合作精神),體育競賽,故事接力,參觀訪問等。
3、班會
班會是實施團體輔導的良機,尤其是對哪些還未配備專職心理輔導人員的中小學,更可利用定期班會來開展心理輔導工作。如利用班會邀請校外心理專家進行座談;組織學生針對某一心理現象開展討論或者辯論;設立意見箱,集思廣益,以集體力量來解決學生的問題。

⑤ 如何在幼兒教學中開展美術游戲

一、激發幼兒對美術游戲的情感和興趣
某些幼兒對美術活動往往缺乏興趣,教師要經常根據幼兒的年齡特點,提供可操作的美術工具和材料。如小班教師為幼兒提供顏色、大小和形狀各異的幾何圖形、彩色紐扣、干凈易拉罐、火柴、瓶蓋等,讓缺少表現手法的幼兒用現成的圖象及物品進行擺放,拼搭和粘貼,變「注入」教育為「啟發」教育。易可利用游戲加以誘發。如:「在活動中讓幼兒畫汽車,從表面上覺得很乏味,難以入手,,我們都知道孩子都喜歡玩積木,我們可以用積木拼出汽車,在玩耍中得到學習,從而了解汽車的特徵,讓幼兒提高畫汽車的興趣。這樣幼兒更容易將自己的意願表現出來,特別是小班幼兒,他們容易哭,坐不住,不喜歡畫畫。所以,我們根據小班幼兒的年齡、心理特點,可以通過情境游戲。如:」小烏龜賣氣球「這一活動,以小烏龜的口吻簡潔,明了的向幼兒提出要求。如「我賣的氣球是什麼形狀的?它有哪幾種顏色?小朋友能不能幫我多畫幾個啊?」最後給小朋友留出充裕的作畫時間,畫好後,小烏龜將自己帶來的小花送給小朋友們,並鼓勵他們:「那麼多漂亮的氣球啊,我要把它們送給我的好夥伴們。」小朋友因此而增加自己的信心。從而能在成功的藝術表現獲得愉悅感,從而激發幼兒對美術活動的興趣。激活幼兒的思維,引導幼兒動腦動手動口,讓幼兒通過自己的努力探索發展能力,達到既傳授知識又開發智力與培養能力的目。

二、在美術游戲中培養幼兒良好的品德
要從小培養幼兒良好的品德,光靠成人的說教是沒有效果的,而讓幼兒在游戲中無拘無束地玩,幼兒就能深刻地認識到什麼應該做,什麼不應該做,能辯別是非、善惡、美醜、好壞。在美術教學中也是一樣,如:在自由作畫中,有個小朋友畫了根拐杖,我很奇怪的問他:「為什麼畫拐杖啊?」孩子說:「爺爺昨天摔傷了,我畫根拐杖給他,他就不會很疼了」這就體現了這個孩子尊敬老人的良好品德。有的畫花。說送給媽媽,媽媽太辛苦了。孩子在繪畫過程中不斷的提高自身的素質修養。

三、在游戲中促進幼兒的肢體發展
幼兒在繪畫過程中促進幼兒動作的發展,在美術課中進行有趣多種的游戲,如小班美術課中的《歡樂的曲線》,小朋友運用七彩的帶子,跳起歡快的舞來。在游戲中使幼兒全身動起來,從而幼兒在歡樂的氣氛中,了解曲線的不同形狀,同時都可以鍛煉幼兒的四肢協調及身體平衡能力,增強幼兒的體質。

四、在游戲中發展幼兒的智能
游戲能促進幼兒的智力發展,我根據幼兒的好奇、好玩、好動這一特點,在畫圓圈中,我讓幼兒玩一個盤子,啟發他們變化玩法,如:把它當成帽子戴、當飛標玩等等,幼兒在玩耍中,知道圓在生活當中的不同用處,這對幼兒促進思路開闊,思維敏捷是有很大的好處的,

⑥ 成年人想入門游戲美術,需要練習多久

要想有這個特長抄,得看是哪類,素描襲,用心的話2,3個星期就可掌握基礎,之後就是大量練習。
國畫,掌握基本功的周期長一些,要練拿筆,調色,力道,草稿等,想要熟練掌握須反復練習,修改,同一個部位可能要改多次。
漫畫,不管是中式還是日式,不光要有繪畫技巧,還延伸到劇本創作,很多學科歷史政治語文等知識,要臨摹一幅漫畫,拿筆姿勢要正確,這可以在書店買專教的,打稿,比例,修改,最重要是帶著 為什麼要畫,要畫的是什麼的心理去用心畫。
無論學那個,都得勤奮多練多參考,持之以恆。

⑦ 心理課課前小游戲

1、捆綁過關——(適用:團隊協作)簡述:藉著被綁在一起來完成數件任務人數:不限場地:不限道具:繩子或其他可以綁的東西適合全部的人游戲方法:1.分組,不限幾組,但每組最好二人以上。2.每一組組員圍成一個圈圈,面對對方。老師幫忙把每個人的手臂與隔壁的人綁在一起。3.綁好以後,現在每一組的組員都是綁在一起的,老師想些任務要每組去完成。題目例子:吃午餐;包禮物;完成個美術作品;幫每個組員倒水等。

2、合力吹氣球簡述:藉著分工合作來完成任務人數:每組限六人場地:不限道具:准備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);;腳(二張)汽球(每組一個)適合全部的人游戲方法:1.分組,不限幾組,但每組必須要有六人。2.老師請每組每人抽簽。3.首先,抽到嘴巴的必須藉著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然後二個抽到腳的人抬起抽到的人去把汽球給坐破。

3、記憶考驗簡述:隨著越來越多要記的東西,試試自已可不可以人數:不限場地:不限適合范圍:剛認識或不認識的人游戲方法:1.全部人圍成一圈,從第一個人開始說"今天我吃了一個AA"(AA為隨意食物名!)2.接著第二個接著說,吃了一個AA,二個BB…(BB不同的食物名!)3.像這樣一直傳下去,每傳一個人就必須重覆前面的食物名,另加一個新的食物名。4.一直到有人中途講錯出局!題目例子:可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯。

4、比一比簡述:藉著組員的動作,來猜題目是什麼人數:不限場地:不限適用范圍:適合剛認識或不認識的人游戲方法:1.分組,不限幾組,但每組最好五人以上。2.輪留每組派出一個人出來,老師給他看題目。他只能以動作來告知組員題目。3.視題目的難度來計時。看那組的得分高低來算輸贏。

5、比長短簡述:每隊派出一人比不同的單位人數:不限場地:不限適用范圍:適合剛認識或不認識的人游戲方法:1.分組,不限人數,至少要二組。每組五人以上。2.老師宣布要比的小組,然後每組派出一位他們認為會贏此小組的人。3.等被派出的人都出來後,老師再說比什麼。4.計算每次比完的輸贏即可。題目例子:這個游戲的題目就是要想越不會被大家猜中的越有趣!比長:比手臂;比上衣;比頭發…比短:比手指頭;比褲子或裙子…比高:比聲調;比手抬起來的高度…比大:比眼睛;比手掌…比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子…題目必須在看到被派出的人之前想好!

⑧ 美術課堂中的互動游戲有哪些

  1. 《彩墨游戲》。

  2. 畫自己的好朋友,再讓別人猜是誰。

  3. 自己畫面具,戴在頭上扮家家。回

⑨ 快樂大本營繪畫版心有靈犀的游戲規則

先准備好題板(局外人做這個)用石頭剪刀布的方法組隊並決定哪隊先答題,先答題的一隊中要選兩個人出來,一人做動作一人答。計時,時間自己定。做動作者可以用言語提示,但不可以說出題目中的任何一字,如果說出,這題便不算。

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