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技術美術專業

發布時間: 2020-11-28 14:51:42

⑴ 游戲美術或技術美術需要研究生學歷嗎

首先你這個選擇的游戲美術方向沒有錯, 游戲大家都知道,很火熱,想學習這方面的技術,或者找個實習公司,或者培訓找培訓班,跟你的學歷完全沒有關系(大專以上),游戲美術資歷越深越值錢,就算你是考研,考研完後也是從基層做起,如果真的想在這方面發展,本科學歷已經足夠,至於你提問什麼水平才會遇到需要研究生文憑,這個一般就是可能在游戲美術行業經歷已經很資深了,可能會選擇做游戲美術的講師,會需要到研究生的學歷。希望回答對你有幫助

⑵ 游戲行業的技術美術具體要做些什麼要掌握什麼技能

樓主你好: 你所列舉的美術基礎和軟體使用是你從事游戲設計師必須具備的硬性條件,當然,公司不像學校,他並不是說你成績好就可以拿優的,他還需要你具備一定的綜合素質,包括你跟人交流溝通的能力、你的承受壓力的抗壓能力等等,這些軟性的要求。

⑶ 上海工程技術科技大學美術專業怎麼

非常好,上海工程技術大學的藝術設計被用人單評為於A類型專業。

下面是上海工程技術大學的評估資料:
上海工程技術大學本科招生專業及畢業生能力評級
被用人單位評為 A 等級本科專業: 交通運輸 藝術設計 服裝設計與工程
被用人單位評為 B+ 等級本科專業: 機械工程及自動化 能源與環境系統工程 機械設計製造及其自 自動化 電氣工程及其自動化 工商管理 工程管理 市場營銷 高分子材料與工程 化學工程與工藝 制工程 環境工程 材料成型及控制工程 材料科學與工程 車輛工程 汽車服務工程 飛行技術 紡織工程 交通工程
被用人單位評為 B 等級本科專業: 國際經濟與貿易 金融學 計算機科學與技術 電子信息工程 信息管理與信息系統 物流管理 勞動與社會保障 公共事業管理 旅遊管理 工業工程 財務管理 管理科學 人力資源管理 攝影 廣告學 工業設計 金屬材料工程 城市規劃。
上海工程技術大學(Shanghai University Of Engineering Science),簡稱工程大(SUES),為「卓越計劃」高校之一。上海工程技術大學是一所工程技術、經濟管理、藝術設計等多學科互相滲透、協調發展的全日制普通高等學校。前身為創建於1978年的上海交通大學機電分校,於1985年正式成立上海工程技術大學。上海工程技術大學憑借著上海市高度發達的現代產業為依託,學科以工程技術為主,經濟管理、藝術設計等多學科互相進行研究滲透,本科和研究生教育為主,高等職業教育和繼續教育協調發展的市屬應用型大學。學校共有三大校區,主校區坐落於上海松江大學園區內。

⑷ 游戲技術美術應該學什麼

游戲技術美術應該學一些繪畫的技能,還有電腦繪畫的一些知識對色彩的一些認識,這樣對於游戲方面的技術,那也是很大的幫助的

如何成為一個優秀的技術美術


會畫一些畫並且建模蒙皮K動作加特效,使用自己寫的Importer導入到引擎中,自己做行為樹。自己寫不同平台可以使用的shader,IKFK自己解決。一些程序自己搞懂


  • 有些純美術特效師做不了的自己用代碼解決

  • 您可以使用插件來完成播放器的輸入和控制,並使用插件來製作GUI。在編寫各種問題的過程中,編寫插件並為自己的效率編寫插件。你可以使用軟體進行混音,你可以使用核武器或AE來製作視頻。

  • 最好的成長方式我覺得是選擇目前對你幫助最大,資源最好,能夠最效率提升的來學。加油

⑹ 技術美術要學什麼專業

根本沒有什麼對口專業
TA是一個 二次進階專業,是一個需要長期經驗積累的專業,不是速成專業,根本不是一畢業就能做得好的

只能先從事 美術生產相關的專業,或技術相關的專業,沉澱一定時間後 轉到技術美術
沒有明確的轉業期限,但是前期的沉澱非常重要,否則後面需要補全的成本和難度都會很高

關於TA這個話題,簡單說一下我的觀點:

1 什麼是TA
用我自己總結的一句話:
TA就是: 在游戲開發中(其它的CG生產中也適用),美術生產與技術的銜接者和創新者 銜接者這個是必須的工作內容,至於「創新者」這個說法,不知道是否牢靠,但我自己主觀的認為一定是帶有這樣性質的

關於為什麼會出現技術美術,簡單說就是:游戲開發變得越來越復雜,美術與技術之間的縫隙填補變得尤其重要
國內游戲行業的發展雖然扭曲,但是越來越多的人開始認識到技術與美術層面的銜接問題以其重要性

2 TA做什麼
所有的TA工作都圍繞一件事情:ArtPipeline美術生產管線(或叫做 美術生產流水線,也包括了引擎相關的部分)

內容涵蓋:
2.1 美術與程序之間的溝通問題,很多時候起到 解構需求 的作用
2.2 美術的生產標准(製作流程),因為根據使用的引擎以及項目大小,標准都是不一樣的
2.3 美術生產與引擎之間的接入問題,各種資源的做法,導入,最終的效果,等等
2.4 改良生產模式,減少生產成本,開發工具也是這個目的(創新的需求點)
2.5 效果與優化的平衡方案(程序與美術之間的銜接)

3 做TA所需要的能力支撐
3.1 對於游戲開發或游戲引擎 ,越熟悉越好
3.2 對美術生產 ,越熟悉越好
3.3 對技術 ,越熟悉越好

簡單說:對游戲開發整體的認知程度,越高越好

4 什麼人有可能成為合格的TA

4.1 基本的積累:

一些實戰的游戲開發經驗: 先在游戲行業里從美術或程序開始做起,前期的積累很重要,不光是技術和美術上的,還有對於游戲的理解,對國內行業的情況的了解,職場中為人處世方面的經驗等等

幾個最總要的潛質:

4.2 合格的邏輯思維,太過於感性的美術(太過於藝術家)沒法弄~

4.3 自學並且解決問題的能力,這個非常重要,除了能自學,還要能解決問題

4.4 創新思維,打破教條以及當前的限制,TA不是一個搬磚的職業,在尋找方案的時候一定需要這樣的思維

5 作為TA的基本素養(就好像作

⑺ 游戲行業特效轉做技術美術在中國前景怎麼樣

前面的真是復雜
游戲設計目前是最吃香的關於設計的行業
只要你學的好,一般出去後月薪是2500保底,如果你做到組長的位置就有1W
素描和色彩的基礎一定要好,這很主要
現在關於這方面的人才還很缺失,不關是手游還是網游
我是學室內的,我的一個專業老師建議我去的,只不過學費很貴,也米時間,也就放棄了
現在有很多30多歲的人轉行在學游戲
要學就好好學好,很有前途的

⑻ 技術美術TA比建模師好找工作嗎

這個應該比較好找工作

職位描述:
1、使用Unity3D引擎進行iOS/Android平台手機游戲開發的美術技術支持工作;
2、與美術、技術團隊保持良好溝通,制定具體的美術技術標准,保障美術需求的實現;
3、維護和更新美術製作流水線,研發所需的各類工具,對編輯器等內容的再開發以及調整優化;
4、針對各個軟硬體平台進行游戲性能和表現的優化;
資格要求:
1、2年以上游戲從業經驗,有2年以上Unity 3D引擎使用經驗
2、熟悉主流三維軟體(Max,Maya, Zbrush),二維軟體(PhotoShop);
3、熟悉max/maya script進行美術工具開發;
4、熟悉Shader,能製作符合美術需求的shader,有shader性能優化經驗;
5、有良好的審美,有良好的邏輯思維能力,具備獨立解決美術向技術問題的能力;
6、有良好的溝通能力,具備團隊合作精神;
7、積極主動,能承受一定的工作壓力,對游戲開發充滿熱情;
有次世代的圖形渲染技術(pbr、hdr、後處理等)基礎優先;
有過程化生成工具(Substance Designer、Marmoset、WorldMachine、Houdini等)使用經驗者優先;

⑼ 美術員是專業技術職務嗎,是什麼系列什麼級別職稱

美術員(即美術師)是專業技術職務。美術師是對從事文化藝術行業人員的一種職稱認定的稱謂,從當今社會發展的職稱區分來看,可分為兩種情形。

一種是由國家認定的職稱,一般由國家文化行政部門來認定,其按照國家統一規定評定和全國統一組織的專業技術資格考試取得的專業技術資格,是專業技術人員水平能力的標志;藝術專業人員依次可分為國家一級美術師、國家二級美術師、國家三級美術師。

一種是由民間社會團體認定或聘任的職稱,一般由具有合法的社會團體和具有該項服務內容的文化藝術社團來認定和聘任,當今書畫界「一級美術師」稱謂比較混亂,為了區分,不致混淆,一般將前一種稱為「國家一級美術師」,後一種稱為「一級美術師」。

(9)技術美術專業擴展閱讀:

美術師的評定標准:

美術師需具有深厚的文化藝術修養、廣博的專業知識和豐富的生活積累,掌握國內外美術創作的發展動態;有很深的藝術造詣和精湛的創作技巧,形成鮮明的個人藝術風格;

獨立創作相當數量、高質量的美術作品,在國家級報刊發表或出版個人美術作品專集,其中部分作品入選國家級美術作品展覽並獲獎,且產生廣泛深入的社會影響,在繼承、發展和創新藝術傳統及創作技巧方面業績顯著;能對自己的藝術成果進行系統的理論論述;

並公開發表本專業高水平的論文或出版著作;具有培養專業人才和指導下一級專業人員的能力,在國內美術界有較高的知名度。

⑽ 藝術類包括哪些專業

所有藝術類專業均屬於藝術學這一學科,藝術學門類下設專業類5個,33個本科專業:

1.藝術學理論類:藝術史論

2.音樂與舞蹈學類:音樂學、音樂表演、作曲與作曲技術理論、舞蹈學、舞蹈表演、舞蹈編導

3.戲劇與影視學類:播音與主持藝術、廣播電視編導、戲劇影視文學、戲劇學、電影學、戲劇影視導演、表演、錄音藝術、影視攝影與製作(特設專業)、戲劇影視美術設計、動畫

4.美術學類:美術學、繪畫、雕塑、攝影、中國畫(特設專業)、書法學(特設專業)

5.設計學類:視覺傳達設計、環境設計、產品設計、服裝與服飾設計、數字媒體藝術、公共藝術、工藝美術、藝術設計學、藝術與科技(特設專業)

(10)技術美術專業擴展閱讀:

藝術類院校,目標是培養具備各專業知識,能從事各專業門類教育和實踐的人才。藝術院校專業課的考試都是由各個高校自主命題的,部分學校有一定的考前培訓輔導班。其招生工作是由各個學校在教育部的指導下自主進行的,考試內容和時間是由學校自主決定的。截至2016年,有本科藝術類院校48餘所,並且在各類師范類院校、綜合類大學中多設置音樂、美術、傳媒等學院(系、科)。

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