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游戲美術迭代

發布時間: 2024-07-07 02:16:24

A. 游戲美術風格不統一該怎麼

游戲美術風格不統一,例如原畫設計風格有好幾種(例如Q版和超寫實,魔幻和科幻等),或者怪物&NPC的美術風格不統一等,都屬於該類情況。一旦發生這種問題會很嚴重,而發生該問題的主要原因為:
1、主美把控沒到位:如果原畫風格有好幾種,那麼最主要的就是主美術對美術風格的把控沒有到位,主要責任人就是主美術。
2、策劃同美術溝通不足:如果部分資源的美術風格不對,那麼可能是策劃同美術之間溝通不足,導致美術沒理解策劃的需求。所以只要時常跟進,查看美術的工作狀況,有不對的地方及時指出,即可避免。
3、主策劃和項目主管問題:如果主美把控沒到位的情況下,就需要主策劃和項目主管進行把關,特別是項目主管。如果主策劃和項目主管都沒注意到這個問題,那麼多半悲劇。
如何解決,絲路教育小編我想了以下幾種解決方案:
方案1:迭代開發
迭代開發,即先保證能夠完成項目的進度,等後期有時間後再返工進行修改。
方案2:原畫風格統一
不同關卡可以使用不同風格的怪物,但是原畫必須要統一風格,例如魔幻的必須統一為全魔幻。期間,可以組織召開全體美術大會,找資深美術提出修改意見。其實出現這個問題的主要原因,是美術沒有理解策劃的概念和感覺。
方案3:轉變設計風格
轉變設計風格,統一為現有美術風格。例如原本的設計風格是Q版的,但是美術給的資源是寫實的。那麼只能修改設計風格為美術風格。
最後,事不關己,高高掛起。這是不對的做法,即便不是自己負責,也要在發現問題後及時上報給上級和主策劃,讓他們協調解決。

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