游戲美術策劃
建議別轉。
⑵ 國外 游戲 策劃給美術參考圖嗎
從你的游戲設計目的開始介紹,然後是設計思路,隨後就是你策劃案里的內容,
系統策劃案則是名詞解釋,游戲規則以及流程圖,
數值測試公式設計原理等,
關卡是地圖背景故事,地貌以及美術參考圖標建築等,
劇情則是主線劇情 和細節任務。
⑶ 游戲策劃 游戲美術 游戲程序 哪個在工作崗位更緊缺些
游戲公司美術需求量最大,也是最缺的。
一般游戲公司100人的研發團隊,美術需約50~60人左右。
應該說,整個行業都很缺人才。但更缺的是工作經驗>1年以上的。經驗超過3年的,就更不用說了。
⑷ 如何抉擇游戲程序,策劃,美術
同意ls,美工要天賦。既然lz沒有一開始就決定美工,可能不是特別有興趣吧。
個人推薦程序,因為策劃可以由程序來做,但我覺得不懂程序的策劃不會成為一個精英的。如果只有策劃,沒人來實現的話,策劃就是廢紙一張。而且,程序必須要精通才能成才,策劃就不需要。根據lz的經歷,好像並沒有特別熱衷於市場,可能你不是個狂熱的投機分子,也不是狂熱的商業愛好者,那就不推薦做市場。畢竟所有名牌公司的高層都不需要做市場。
綜上,程序首選,策劃次選。
哈哈,個人意見而已。。。。
⑸ 游戲美工行業很累很辛苦么請懂的親們分別談談原畫、UI、以及策劃等相關工作強度如何適合女生做么
可以說游戲行業算是一個比較辛苦的行業
1、策劃:在游戲開發過程中,需要經常加班製作各種功能策劃案和游戲實際的玩法,尤其在趕進度趕版本的時候,加班尤為嚴重,不過如果喜歡游戲的童鞋,策劃還是很有意思的一個工作
2、美術:總體來說美術因為工作量很好制定,所以加班算游戲行業最輕松的,原畫和UI相比,UI比較累,但相應的原畫對繪畫技巧要求更高,UI偏體驗,原畫偏風格。
希望回答對你有點幫助,最後說一點,女生在游戲行業很受「歡迎」,呵呵
⑹ 游戲策劃和美術UI應該如何良好協作
兩種方式,一種是自營的上門換新,就是帶著新的尺碼上門交換你手中的商品,還有一種是需要取回後再重新發新的尺碼。第一種大概1-3天內可完成,第二種大概需要3-5天左右。
⑺ 游戲策劃轉美術,現實嗎
美術是需要多年的基礎的
如果年紀比較小,加上自己的恆心,也是有希望的。
相反就是……
⑻ 游戲開發 為什麼美術反而比程序策劃更忙
不會呀
正常來說,都是差不多的
而美術比程序策劃忙出現的情況一般是這樣的
美術的實力特別強,策劃程序的實力比較弱
但是在管理許可權上,美術的許可權又沒有超過策劃和程序
那麼這個時候,美術就忙了,就是需要給策劃和程序擦屁股
⑼ 游戲內那些內容是程序做出來的那些是策劃做出來的那些是美術說個大概就可以
策劃是靈魂,主要是大局觀,布局整個游戲;那些場景、人物形象、特效就是美術做的,那些動作之類的就是程序做的 ----來自創想時代
⑽ 什麼是美術需求表 老師讓我們游戲策劃的寫一個美術需求表不是很明白具體寫什麼樣的內容
游戲策劃的寫的美術需求表,這個問題很專業啊。你是學什麼的,在哪個學校啊。
這是作業嗎。
美術需求表嗎。比如說,你的游戲有多少個地圖,有多少個角色(npc和怪物),有多少個房子等等。
簡單點說就是要做成你這個游戲,需要多少美術資源。整理一張表給美術看,讓美術明白你們需要什麼。
明白了不?
平時上上樂活游戲人論壇吧。上面有專門的游戲策劃版塊