美術設計臨摹
❶ 不會畫畫沒有一點基礎的人,學慣用photoshop手繪能學好嗎。新手要怎麼開始練
如果單純學photoshop設計,沒有美術基礎也沒關系,但是如果學手繪,電腦手繪和紙上手繪步驟是一樣的,就是電腦上色更容易一些!
❷ 一個原畫設計師,需要具備哪些技能
第一 沒有基礎可以學習原畫嗎??
很多擔心基礎不好的游戲原畫設計愛好者,應當積極的走出誤區:「基礎」和其它事物一樣,並不會憑空產生、更不會無故消失;基礎是經過我們努力改變,得到的收獲;它不是某種阻礙,而是一種正面積極心態 產生的結果。 就好比一位飛行家,必然是從一個門外漢,經過自身努力和不斷學習研究,學會了飛行技巧,又經過日積月累,提高技術從而成為這個專業的行家裡手!
所以,簡單的一句話而言:基礎--不是憑空產生,而是可以通過努力來改變的概念!--有一個心理學前輩的說法:你的想法和你的思維模式,在創造你的未來!心理學家對人類思想的分析:正面而又積極的思維方式,在很大程度上 會影響我們的行為,不斷的激發我們的創造精神,從而成就我們的夢想和事業。
第二 游戲原畫可以自學嗎?
游戲原畫當然是可以自學的,這個是沒問題的,而有一個問題在於,很多自學的同學基本都是半途而廢沒堅持下去,為什麼呢?因為在自學的過程中遇到的各種問題,單純的靠自己是很難解決的,再說現在我們很多人都是急性子,沒有那麼多的耐心去解決學習中遇到的各種問題。
如果大家想讓自己的自學能夠真正的學有所成的話,可以過來聽一下我的原畫板繪每天直播課,每天晚上8點在網上講課,會介紹原畫板繪的各種你不知道的畫法,開闊一下你的思維,
想聽的同學可以加下面的原畫板繪教程(君羊):它開頭的一組數字是:239,中間的一組數字是:869,位於結尾的一組數字是:377。把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。
真正聰明的人總是會借鑒別人的思維和經驗,來解決自己的問題,單純的靠自己閉門造車,有時候只能是浪費時間,自己的努力,加上別人的思考,會讓你看的更遠,不要框限自己,沒那個必要。聽我的課,你肯定會有驚喜的收獲。
❸ 求教如何學習插畫(沒有繪畫基礎)
第一點:怎麼畫漫畫人物的五官:
1.頭部透視基礎:一般來說眼睛在整體頭部的中央位置,以此為坐標定出其他比例,面部十字線可以幫助保持五官的整體,可以再中線加個角試試。
第二點:頭頸肩的關系應該怎麼畫?
1、很多的結構點都會以五五開的形式去表達。注意簡化結構和比例。
2、頭部透視基本上可以理解為大方塊加半個方塊方塊。
3、頸部注意脊椎的位置和前傾的傾向。
4、肩膀主要是斷層 因為斜方肌的關系,可以這樣去簡化結構。
5、一定要通過方塊練習三視圖去了解他們的面的結構。
第三點:動漫人體練習八大方式:
1、人體第一問:一開始很多時候會搞不懂這種仰視和大透視的區別,其實區別就在於攝像機的位置,近的位置透視的傾斜程度會比較大一些。
2、位置與透視:離攝像機近的位置透視的傾斜程度會比較大一些,可以理解為一個米其林輪胎人。我在最新的30天玩轉動漫人體特訓營,會有詳細的示範。
3、視角:注意平視,意味著不能帶角度,注意攝像機的角度和距離。
4、細節:畫頭部各個角度的時候注意畫出對角線的距離,注意各個細節的表達!還要注意構圖的平衡程度。
5、組合練習:可以嘗試多畫一些不同的形體組合,比如米老鼠,阿童木或者一些老的卡通形象可以去進行再組合。
6、局部:手的骨點是嘴硬的地方,關於手的最新知識就是,注意手中最堅硬的部分。這塊具體會在30天動漫人體特訓營裡面跟各位提到。
7、肌肉:基礎較為薄弱的同學一開始不要去考慮肌肉組成,而是要在練習人偶體塊的同時注意曲線。肌肉體系其實復雜,建議初學一到兩年的同學不要作為重點去訓練。其他的一肌肉和一些動態示範。
(3)美術設計臨摹擴展閱讀:
分類
按市場的定位:矢量時尚 卡通低幼 寫實唯美韓漫插圖概念設定等等。
根據製作方法分類:手繪,矢量,商業,新銳(2D平面,UI設計,3D),像素。
按插畫繪畫風格分類:日式卡通和插畫 歐美插畫香港插畫 韓國游戲插畫台灣言情小說封面插畫。(由於風格多樣化所以只是簡單的分類)
另在國外風格更廣還有手工製作的折紙,布紋啊,各種風格都有,並駕齊驅。
參考資料來源:插畫-網路
❹ 大學學的平面設計,有美術功底,但是畢業後從來沒有干過平面設計,現在想從頭學起,該從什麼學起臨摹別
建議如下:
1、首先熟練各大設計軟體,比如PS、AI、ID等軟體,因為你不懂軟體,你內有想法也沒有用,除容非你是設計總監或不需要軟體設計的工作
2、熟悉平面構成和色彩構成內容,立體構成只需要了解,因為在整個平面設計中平構和色構是最重要的,可以說所有的設計都離不開這二個知識,包括今天火爆的UI設計
3、看一些設計作品,差的和好的都要看,看不是最主要的,最主要的是要懂的分析,設計好在哪,色彩好在哪,他們不好的地方又在那,以方便今後自己在設計時需要借鑒和避免發 生的一些問題和現象。
4、修改別人的設計:在你看到別人好的設計時,你可以推翻他,自己如果設計怎麼設計,這樣利用他們原來的元素,再看一些差的設計,如果你來做,怎麼做,所以動手很重要。
5、完全是自己設計:在設計前,可以參考大量的別人作品後,再動手更有想法。當然如果你有h想法了,就可以直接設計不需要再參考了
❺ 中央美術學院藝術學院 造型基礎 和設計基礎 該怎麼練 應該都臨摹些什麼 該怎麼練習呢
請問是高三生么?如果想考央美不是一朝一夕就能考上的,必須靠一些天賦加上許多的努力
首先你必須要在正規的美術培訓學習,從幾何,靜物,頭像,半身像慢慢過渡,色彩則要從臨摹單體開始,速寫一天至少7張三人帶場景,設計則需要去另外培訓,還要分你想學什麼類型的設計
這是一個漫長的過程,加油!
❻ 要成為原畫插畫師需要具備什麼條件
第一 沒有基礎可以學習原畫嗎??
很多擔心基礎不好的游戲原畫設計愛好者,應當積極的走出誤區:「基礎」和其它事物一樣,並不會憑空產生、更不會無故消失;基礎是經過我們努力改變,得到的收獲;它不是某種阻礙,而是一種正面積極心態 產生的結果。 就好比一位飛行家,必然是從一個門外漢,經過自身努力和不斷學習研究,學會了飛行技巧,又經過日積月累,提高技術從而成為這個專業的行家裡手!
所以,簡單的一句話而言:基礎--不是憑空產生,而是可以通過努力來改變的概念!--有一個心理學前輩的說法:你的想法和你的思維模式,在創造你的未來!心理學家對人類思想的分析:正面而又積極的思維方式,在很大程度上 會影響我們的行為,不斷的激發我們的創造精神,從而成就我們的夢想和事業。
第二 游戲原畫可以自學嗎?
游戲原畫當然是可以自學的,這個是沒問題的,而有一個問題在於,很多自學的同學基本都是半途而廢沒堅持下去,為什麼呢?因為在自學的過程中遇到的各種問題,單純的靠自己是很難解決的,再說現在我們很多人都是急性子,沒有那麼多的耐心去解決學習中遇到的各種問題。
如果大家想讓自己的自學能夠真正的學有所成的話,可以過來聽一下我的原畫板繪每天直播課,每天晚上8點在網上講課,會介紹原畫板繪的各種你不知道的畫法,開闊一下你的思維,
想聽的同學可以加下面的原畫板繪教程(君羊):它開頭的一組數字是:239,中間的一組數字是:869,位於結尾的一組數字是:377。把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。
真正聰明的人總是會借鑒別人的思維和經驗,來解決自己的問題,單純的靠自己閉門造車,有時候只能是浪費時間,自己的努力,加上別人的思考,會讓你看的更遠,不要框限自己,沒那個必要。聽我的課,你肯定會有驚喜的收獲。
❼ 我是美工新手,沒美術基礎,三大軟體基本掌握了~ 可不知道怎麼學習臨摹網站的作品,有哪位親可以指點下不~
先暫時臨摹別人的做來練自習好了,現在網上素材多的很,臨摹那些素材完全不是問題,不過呢,如果你以後是要做這方面的工作,那麼建議你搜一些設計公司,然後到那些公司的項目案例裡面找一些好的作品來臨摹,因為網上的大部分素材的設計模式或者風格都不太適用於國內市場,而那些設計公司的作品顯然都是被客戶認可的,具體哪裡有差別還真不好詳細說明白,只有自己去看去體會才能感受得到差別; 臨摹只是一種學習方法,當你臨摹得多了自然會養成自己的一種設計思路,到時候即使沒參照也可以設計出好作品,況且獨立設計本來就是優秀設計師應該做到的事情 我做設計以及8年多了,當初花了將近2年的時間來鍛煉自己的設計能力,後面逐步的養成自己的設計風格,可以說我設計的東西雖然並不特立獨行,但是融合了百家之長,因為當年臨摹的太多了,腦子里也會有一些既定思路,所以我現在做東西也能做到風格多樣,但熟悉的人還是能看出是出自一人的設計風格
❽ 本人有美術基礎,學動漫設計一年,想用半年學會畫漫畫,求拜師學藝,先臨摹大師的漫畫作品還是學人體結構
先學人體結構和一些動態練習,然後臨摹一些適合臨摹的,偶爾也自己嘗試下原創,外面有那種動漫興趣班的可以試試,還是找專業的老師比較好,自學會很慢而且容易跑偏
❾ 畫畫有好幾種,學畫畫最基礎的應該從什麼開始學
學畫畫當然從素描開始啊。如果素描畫的好,你就有構思可以畫下一步水彩畫了