游戲美術就業前景
① 美術游戲3D美術、游戲原畫、游戲特效 這三個行業現狀、發展前景以及就業率怎麼樣
你懂美術就去畫原畫 懂程序就去做特效 都懂點做3d美術
② 游戲美術和三維動畫哪個就業前景更好
現在這兩個專業就業前景都是比較好的,而且哈爾濱完美動力影視動畫學校的老師會根據學員的基礎和想要達到的程度為學員推薦班制的
③ 從以後的就業前景來說,是影視美術比較好還是游戲美術比較好
游戲美術
④ 學習游戲美術,有沒有就業前途
哈爾濱完美動力學校開設的游戲美術專業是國內的新興的行業,而且就業前景好發展前途也是比較大的
⑤ 求專家解答!!!現在高一學美術的以後有出路嗎5G網路普及學美術還有用嗎美術生以後能幹什麼
美術專業就業前景排名1繪畫專業
繪畫專業的就業前景廣泛,畢業生主要到文化藝術領域、教育、設計、研究、出版、管理單位從事教學、創作、研究、出版、管理等方面的工作。
優選就業:平面設計師、平面設計、平面設計實習生設計師平面設計廣告設計網頁設計及網頁美工文員客服平面設計培訓講師熱聘中、設計師、美工、插畫師、美術老師、ui設計師、原畫師、室內設計師、設計助理、服裝設計師等等。
美術專業就業前景排名2視覺傳達設計專業
優選就業:基本上來說這個專業在哪都能找到工作,新聞出版印刷、平面戶外廣告、商業攝影、海報招貼、刊物、產品包裝、vi等設計等領域。
美術專業就業前景排名3美術教師
美術教育專業以培養德、智、體、美全面發展,較系統地掌握美術基本理論、基本知識和美術教師必備的職業道德,職業技能,能夠較好地適應民族教育改革發展,勝任小學美術教育教學工作為宗旨,兼顧培養從事與美術專業相關工作的實用性、應用性人才。
優選就業:大、中、小學美術老師、美術培訓機構美術老師。
美術專業就業前景排名4雕塑藝術設計專業
優選就業:培養具備雕塑藝術的基本知識和基本技能,具有一定藝術素養,從事雕塑、裝飾壁畫以及小型裝飾品的創作設計的高級技術應用性專門人才。
1、中國畫專業分三個畫科
(1) 人物畫科:研究寫意、工筆人物發展歷史、現狀、藝術成就、風格、技法等。在學習優秀傳統人物畫的經驗同時,也努力吸收現代人物畫創作經驗的優秀成果,形成時代生活、個人審美、創作技法相融洽的教學體系。
(2)山水畫科:在學習吸收古代山水畫創作理論和技法的同時,著重探索現代畫派的風格特點,形成既有傳統又有現實生活的畫科教學體系。
(3)花鳥畫科:主要研究傳統花鳥畫的創作理論和繪畫技巧,深入生活,對景寫生、感受動植物的生命活動,形成具有北方特色的花鳥教學與創作體系。
優選就業:本專業學生畢業後可以到文化藝術創作單位、設計部門、出版、高等院校及科研機構等從事創作、研究和教學工作。也可以進一步攻讀相關專業的碩士學位。
2、油畫
在我們認為油畫和素描以及水彩水粉等都是一樣的,用來表現事物的方法,所以同樣一般意義上的油畫分為三類:人物,風景和靜物畫。
優選就業:美術創作部門從事油畫、壁畫、宣傳畫創作工作,在各級美術院校從事教學工作,在各級藝術館、展覽館、文化館(站)從事美術創作和輔導工作,在出版社、報刊雜志社從事美術編輯工作,也可以在有關部門、廠礦企業從事有關宣傳工作。
3、版畫
版畫是以「版」作為媒介來製作的一種繪畫藝術。只要藝術家運用刀、筆或其他工具,在金屬、石板、木板、紙板、塑料板等不同板材上,進行繪制、雕刻、腐蝕等方法的製版過程,再通過印刷而完成的藝術作品均被認為是版畫。
優選就業:進入各種文化藝術領域宣傳教育設計研究出版管理單位從事美術教學創作研究出版管理等方面工作及策劃製作的高級專門人才也可以繼續攻讀碩士學位。
4、壁畫
壁畫是以繪制、雕塑或其他造型手段在天然或人工壁面上製作的畫。作為建築物的附屬部分,它的裝飾和美化功能使它成為環境藝術的一個重要方面。
優選就業:在城建、園林、藝術創作部門從事壁畫的設計、創作工作,在各級美術院校從事本專業的教學工作,藝術館、展覽館、文化館(站)的美術創作、宣傳和輔導工作,也可在其他部門、單位從事有關宣傳工作。
5、雕塑
本專業要求學生系統掌握雕塑藝術創作、城市雕塑設計原理等方面的基本造型知識,通過東西方古典雕塑技法及現代雕塑材料的基本訓練,培養學生對雕刻藝術理性與感性的認識為先導,通過對優秀雕塑作品的模仿、寫生和創意塑造等教學內容的實施,使學生對雕塑藝術的立體空間、立體結構、材料質地以及體感量感等有一個全方位的把握,使學生獲得能塑造有較高藝術價值雕塑作品的能力。
優選就業:雕塑專業畢業生適合在建築公司、裝飾公司、設計公司、雕塑設計院及其他企、事業單位從事雕塑設計、裝飾品設計及相關的教育、管理等工作。
6、美術學
本專業為美術史論、美術教育領域培養教學和科研,美術評論和編輯、藝術管理和博物館等方面的高級專門人才,學生畢業後能從事美術教育、美術研究、文博藝術管理、新聞出版等方面的工作。
優選就業:畢業後主要從事設計工作或者任教,考研的也不少。學國畫和油畫的學生可以向實用美術方面發展,從事平面設計等方面的工作,因此也有比較廣闊的就業前景。
7、美術教育(師范)
本專業以培養德、智、體、美全面發展,較系統地掌握美術基本理論、基本知識和美術教師必備的職業道德,職業技能,能夠較好地適應民族教育改革發展,勝任小學美術教育教學工作為宗旨,兼顧培養從事與美術專業相關工作的實用性、應用性人才。
優選就業:畢業生可從事普通中學、中等專業學校以及高校的美術教學工作和工礦、企業、專業團體美術組織的創作和設計工作。
8、藝術設計學
藝術設計理論思維能力、造型藝術基礎及設計原理與方法的基本訓練,具備了解藝術設計的歷史、現狀和進行理論研究的基本素質。
優選就業:廣告策劃與設計企業、印刷包裝企業設計部門、出版社與媒體設計部門從事藝術設計或策劃工作。
9、書法
(1) 書法篆刻方向
培養目標:全面系統地掌握書法、書論以及相關的文學和文字知識,具有應用五種書體進行創作的能力和書法理論研究能力,及書法教學能力。
(2)書法教育方向
培養目標:本專業培養具備書法學及漢語言文學的基本理論、基本知識和基本技能,能夠全面繼承中華書法傳統文化的優秀成果,在書法、篆刻等方面進行教學、研究和創作的中、高級專門人才。
(3)書法藝術方向
培養目標:培養德、智、體、美全面發展的書法藝術人才,要能夠全面、系統地了解中國書法文化知識和熟練掌握書法基本技巧,並能初步進行書法創作與理論研究。
10、環境藝術設計
環境藝術是一個新興的、綜合藝術系統工程,是一個跨學科的綜合性專業,涉及美術、雕塑、裝飾文化、建築基礎知識、園林藝術、環境景觀、人體工程學、設計流派、材料學、心理學等多個領域,無論在專業理論的廣度,還是在專業技能的多樣化上,都具有很強的代表性。
優選就業:畢業生適宜在民用建築設計部門、建築科學研究部門、傢具研究或設計部門從事設計和研究工作,在傢具工廠、工藝美術設計公司、展覽設計公司、室內設計、裝飾、裝修公司從事設計和研究工作,在民用船舶、飛機裝飾研究、設計部門、環境、園林研究、設計部門從事設計和研究工作,在各級美術院校從事本專業的教學和研究工作。
11、裝潢藝術設計
本專業分為四個部分
(1)空間形象
(2)室內裝修
(3)室內物理環境
(4)室內陳設等設計方面。
優選就業:室內設計師
12、平面設計
本專業的定義泛指具有藝術性和專業性,以「視覺」作為溝通和表現的方式。透過多種方式來創造和結合符號、圖片和文字,藉此作出用來傳達想法或訊息的視覺表現。
優選就業:工業設計類(產品設計、室內外環境與設施設計、產品包裝、廣告設計、平面設計、企業形象策劃設計、逆向設計、展示設計等)、產品研發、大型生產企業,以及獨立開設設計事務所從事相關設計、研究和管理工作。
13、動畫設計
動畫設計專業,是培養動畫設計人才的專業。動畫設計是新興的設計。動畫影片中負責繪制動畫的工作人員。
優選就業:動畫設計人員可在電視台、游戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數字媒體及多媒體設計公司、動漫設計製作公司等從事動畫片製作、影視廣告製作、後期合成等工作。
14、珠寶首飾設計
本專業通過四年的學習,學生可掌握藝術設計的基本理論和基本知識;首飾設計的各項專業技能來設計各類珠寶首飾。
優選就業:本專業的學生適合於專業設計公司、全國各大珠寶公司、首飾加工製作廠、珠寶首飾專賣店、相關專業的學校以及服裝服飾公司、廣告公司藝術設計,能在珠寶首飾及藝術設計領域的教育、研究、生產和管理單位從事藝術設計、研究、教學、管理等方面工作。
15、服裝設計與染織設計
服裝設計專業要求自學者學習服裝學科的基本理論和基本知識,進行服裝設計方法、服裝結構、服裝生產紙樣和成衣生產工藝、服裝營銷等方面的基本訓練,成為具有服裝設計、生產管理和營銷等方面專業技能的、能夠到服裝企業生產第一線從事服裝生產技術與管理崗位工作的高級應用型人才。
染織設計專業方向是以紡織印染面料的形象及實用創新設計為目的,以生活需求、藝術形式和技術工藝相結合為內涵的創新型設計專業。
優選就業:畢業生適宜在輕工、紡織、商業、外貿等部門的服裝工廠或服裝設計單位從事服裝、服飾設計、研究工作,亦可從事服裝、服飾設計的教學工作。
16、舞台美術設計
舞台美術設計簡稱舞美設計,是舞台演出的一個重要組成部分,分為布景、燈光、化妝、服裝、效果、道具等的綜合設計
優選就業:各級電視台、電視廣告製作公司、音像製作機構、影視製作機構、影視廣告公司、門戶網站、音像出版部門、網路媒體、事業單位宣傳部門、動畫公司、游戲公司、電視數位元組目製作、新聞攝像、紀實攝像、電視節目攝像、動漫製作及游戲策劃、設計、製作等工作。
17、燈光設計
舞台燈光設計從分析光的物理性能入手,遵循技術與藝術和諧統一的舞台燈光設計原則,逐層深入地闡述了設備、光位、布光、表現手法、藝術效果等各方面的知識
優選就業:畢業生適宜到戲劇院團、電視台、電影廠、文化宮(館)、大、中企業(賓館)擔任燈光、音響設計工作,也可以到各級藝術院校和藝術研究機構從事專業教學和研究工作。
18、工業造型設計
工業造型設計是一門工程技術與美學藝術密切結合的新興的邊緣學科,它以工業產品造型、外觀質量及人機協調系統為主要研究內容,是現代工業產品設計理論的重要組成部分。
優選就業:優選就業較為廣泛,包括:汽車、飛機、工程機械、傢具、廣告、服裝、傳媒等行業。
19、陶瓷藝術設計
陶瓷藝術設計是工業設計的一個分支;本專業注重設計師除了要有工業設計師的基本技能,同時要有對陶瓷材料運用的充分了解。
優選就業:畢業生適宜在陶瓷、工藝美術研究部門、陶瓷工廠從事設計和研究工作,在各級藝術院校從事本專業教學工作。
20、建築設計
建築學是一門藝術學科,因為它涉及到許多對美學的培養和熏陶,可以稱得上是一門建築藝術。所以建築設計要學的東西有很多,不光要學習現代建築的發展,還要將它同其他許多學科互相滲透,這樣才能成為大師。只有在這方面了解的多了,掌握的專業知識多了,才能在建築行業有自己的獨特見解。涉及到建築力學,空間學等專業學科,強調以實踐的精神展開對建築現象的深度思考與設計創新實踐。
優選就業:建築設計單位、企業從事建築裝飾設計工作;建築裝飾公司從事裝飾設計、裝修施工技術與管理等工作;建築公司、房地產企業從事設計咨詢、技術與管理工作;勝任室內外建築設計師、建築工程制圖、虛擬現實製作、建模模型製作等崗位。
21、展示設計
展示設計是一門綜合藝術設計,它的主體為商品。展示空間是伴隨著人類社會政治、經濟的階段性發展逐漸形成的。在既定的時間和空間范圍內,運用藝術設計語言,通過對空間與平面的精心創造,使其產生獨特的空間范圍,不僅含有解釋展品宣傳主題的意圖,並使觀眾能參與其中,達到完美溝通的目的,這樣的空間形式,我們一般稱之為展示空間。對展示空間的創作過程,我們稱之為展示設計。
優選就業:主要是從事企事業單位會展與展覽的策劃、設計與製作、從事室內設計、廣告設計、會展經營與管理等工作。
22、游戲設計
游戲設計或游戲策劃是設計游戲內容和規則的一個過程,好的游戲設計是這樣一個過程:創建能激起玩家通關熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時做出的有意義的決定需遵循的規則。這個術語同時也可以表示游戲實際設計中的具體實現和描述設計細節的文檔。游戲設計涉及到好幾個范疇:游戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設計專案所需要的。
優選就業:目前很多游戲公司將游戲美術細分為:原畫設定、場景製作、特效製作、角色製作、動畫製作等不同的工作崗位。
23、攝影專業
本專業培養具備廣泛的科學文化和藝術理論知識,具備電影、電視、廣告、圖片攝影攝像能力.能在電影廠、電視製作部門、廣告宣傳部門、音像出版部門從事攝影藝術創作、教學和研究工作的高級專門人才。
優選就業:畢業生適合於廣告公司、影視劇製作公司、新聞媒體、報社雜志期刊社、出版社,婚紗影樓、文化宣傳部門和其他有關事業單位,從事攝影攝像、影視製作、計算機平面設計、廣告策劃與製作、文化宣傳、社會教育、商業攝影等工作。
⑥ 游戲美術設計這行業未來幾年就業前景和發展,薪酬待遇怎麼樣
樓主你好,
一、首先解答你關於行業就業前景及發展的問題。以下數據供參考:
1、 2010年游戲行業的發展與就業情況:
根據2010年7月中旬,中國互聯網信息中心(CNNIC)發布的第26次中國互聯網路發展狀況統計報告》顯示,截至2010年6月,我國總體網民規模達到4.2億,突破了4億關口。網路游戲用戶規模也持續增長,比2009年末增加3156萬,達到2.96億,在總體網民數量中所佔比例超過了70%。與此相反的,則是國內網遊人才缺口進一步擴大,據不完全估算,目前中國動漫網遊人才缺口達到了30萬。
根據美國市場研究機構Pearl Research的數據,2009年中國網路游戲市場規模達39億美元,預計到2012年時將突破60億美元。隨著市場的持續擴大,網遊人才的供需矛盾將更加激烈。
通過以上兩組數據,相信已經很清晰的顯示了目前游戲行業人才缺口狀況。
然而,人才缺口大,並不代表人才要求標准低。2010年末一波各大游戲公司裁員潮,恰恰反應了行業用人標準的提高,游戲行業已從單純的快速擴張轉型進入理性發展期。
「我很缺人,但寧缺勿濫!」
因此,要成為一個高素質人才進入到游戲行業中,接受相關專業技能培訓必不可少。
然而,目前游戲培訓學校的確紛繁復雜,魚龍混雜。大部分培訓學校都能做到以學生為本,傳道授業解惑,授人與漁,助其就業。但仍有相當一部分培訓機構卻只顧純商業化運作,忘記了教書育人的教育本質。所以,請一定擦亮眼睛,慎重選擇,不妨從以下幾個角度出發:
1) 先從網路入手
首先,先去訪問一下該學校網站,了解基本的課程內容,學生就業信息,師資力量等。
其次,從網路渠道側面了解該校。查查該校在網路上是否有負面信息,發布負面信息的是同行惡性競爭,還是真有其事。
2) 實地探訪
在網路上大致了解後,篩選出部分心儀的學校後選名單,一一探訪。千萬別覺得麻煩而只去幾家,你選擇了游戲培訓,就等於選擇了游戲行業,前期多花一些時間去找尋一家最合適自己的培訓學校尤為重要。
在實地探訪時,可以重點關注下教學環境、上課情況、學生作品、師資力量等各方面情況。
a) 好的教學環境能讓你排除雜念,專心致於學習上。
b) 現場上課情況則能體現出學校的學習氛圍,是其樂融融的學習氣氛,還是三三兩兩、稀稀拉拉的2,3個學生,一目瞭然。
c) 學生作品以及師資力量則能直觀的展現出學校的實力。是全職一線教師,還是兼職打零工的老師?是擁有豐富游戲行業經驗美術總監來當老師?還是沒幾年經驗的美術組普通員工來當老師?責任心,實力,經驗,教學方法,自不可同日而語。
3) 聽免費課程
在實地考察之後,且不急於下定論。究竟你自己適合不適合行業,學習要求,甚至於能不能適應該所學校,都可以在聽免費課程中得出結論。目前,大部分上海培訓學校幾乎都提供免費試聽環節,區別無非是有的時間短,有限制,有的時間長,無限制。
4) 求證學校資質,認真查看合同
在以上3個環節之後,相信你基本得出了自己的定論。但是還別急著繳費學習,做好最後一步尤為重要。請該校老師出具相應的辦學資質,國家認可資質,仔細核對。然後,關注學習合同。
★★請一定注意就業問題,注意「推薦」就業和「保證」就業的區別。「推薦」就業,永遠是推薦,推薦再多次也並不會保證有一個結果。「保證」就業的,是否有相應的合同約束,如果保證不了,是否有對應的措施。★★
5) 認真比較,作出選擇
再次比較考察的每家游戲培訓學校,作出自己的慎重選擇!
二、游戲美術設計中常用軟體有3dmax、maya、photoshop、bodypaint、zbrush等等。首先由於游戲行業的高薪、年輕、活力,很少有從事游戲行業後轉別的行業的。如果實在要跳,通常影視、廣告類行業皆可,此類軟體也被廣泛應用。
三、如果你對於游戲行業、軟體應用上有任何問題,歡迎登陸博思游戲官網點擊在線客服咨詢我們,也可以直接來考察我們學校,業內唯一一家合同保證就業國家資質認證游戲培訓學校,位於虹口區大柏樹地區。希望我的回答對你有所幫助。
⑦ 學美術出來後就業好不好
一般來說純藝術類專業較難比如造型、雕塑、國畫。
但其實這些專業的人要說真的餓死了也不是,說他們不好就業主要是人家很多人的的盈利模式可能根本就不是就業,可能就是出售自己的作品或者委託創作什麼的,因為沒有正式的到公司單位形成勞務關系,所以也就談不上就業,而以出售作品或者委託創作的方式養家糊口的純藝人,其收入的高低與成功與否很大程度上決定於自己創作作品的水平和業界聲望,而顯然不是人人都有那個天賦和才能成為有名望的大師,所以這個職業才給人風險大、就業難的印象,其實是把他們「非單位就業的工作方式」和「完全取決於個人名望才乾的競爭風險」混為一談了。
其實無論哪個職業,才能能力不夠就混不好不也是公理么,只是沒有了一個會固定給你發工資的人,就給人不穩定的印象了。
此外美術類專業還包括設計類專業,平面設計、建築設計、漫畫、動畫、游戲原畫廣義上都可以歸到這一類之下(當然一般的分類上還是把動漫類單門提出來算一類),這一類專業總的來說還是培養的一些將會鑲嵌到社會各個方面各個階層中的「美術工作者」,他們與其他行業的人緊密合作,為社會創造一些比較「實際的」「可見的」價值,應該說與實際生活生產的結合還是比較緊密的,所以總的需求量還是比較穩定的,並不存在特別的就業率異常現象。
⑧ 我想知道游戲平面設計和建模這塊工作就業率怎麼樣是不是人擠人,擠破頭,行業已經飽和還有前途么…
這位同學你好:來 針對你提的源問題我給你一些參考建議,我覺得只要個人作品優秀、技術全面,不管是「原畫美術師」、「三維美術師」還是「動作設計師」都是可以找到一份理想的工作。不過要注意一點,現在游戲動漫行業里招聘的三維美術製作人員要求會比較全面,一般都會要求應聘者能「建模」和...
⑨ 游戲設計就業前景怎麼樣難學么
游戲設計就業方向:
目前很多游戲公司將游戲美術細分為:原畫設定、場景製作、特效製作、角色製作、動畫製作等不同的工作崗位。
原畫師:需要懂得運用photoshop等軟體與電子手繪板的使用,同時熟悉電腦CG繪畫語言、色彩原理。
場景製作師:對美術的要求沒有那麼高,一般只需要會靈活運用3D軟體即可。
游戲特效師:是目前國內最為緊缺的職位,相對而言,對美術要求沒有角色製作、場景製作那麼高,但是也需要懂基礎的軟體,如:Photoshop等。 以就業為導向的生涯規劃以就業為導向的...以就業為導向的...
角色製作師:要求能夠熟練使用3dMax、PhotoShop、Painter等軟體,大型游戲企業對角色設計師的英語能力、設計經驗、創意表現等方面甚至都有要求。
動畫製作師:需要學習Character Studio系統、Bone骨骼系統,同時掌握蒙皮技術、游戲動作製作、表情動畫製作、動力學等。 總結:從游戲公司的分工可以看出,游戲製作更多的偏向於軟體的使用,沒有美術基礎的人群經過系統培訓一樣可以從事游戲美術專業。
游戲設計就業前景
游戲設計方面人才存在著巨大的缺口和不足。再加上我國高校和傳統學校對游戲設計專業的漠視。讓游戲設計人才幾乎難覓蹤跡。直到現在,游戲設計專業已經超過了許多專業成為當下就業最熱門的專業之一。而這種熱門情況將隨著人才缺口的擴大而繼續持續。所以游戲設計專業的就業前景在未來十年都將是熱門行業。
要學的東西挺多的,如果你沒有太好的基礎,那就學MAEC。 代表是動漫製作過程中的四個重要應用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(動畫),E代表Effects(特效),C代表Compositing(後期合成)。
望採納我的回答。