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游戲美術發展

發布時間: 2020-12-01 10:23:56

A. 游戲美術從業者過了30歲後都是如何發展的

一般年過三十的從業者,都在工作中積累了大量的實際工作經驗,有些人有了屬於版自己專權有的技術特色,如果不能成為公司中絕對的中流砥柱式人物,那就要考慮出來做別的。

一是可以沿襲過往行業尋求相關職業獨立,二是利用專業技能轉行從事相關的行業。

先注意收集市場信息,找一些務實的,投入小,風險低的行業介入。不要奢望一開始就賺大錢。

比如開設工作室,做教育行業的課件,或轉行大企業的文化專員等等,很多選擇。
我做了十年的平面設計,現在從事培訓教育行業。

B. 誰知道游戲美術的發展史

網路上這方面寫的很少
自己大概總結下 以供探討
閣下說的游戲美術可能准確版的說指電子游權戲美術
電子游戲是20世紀下半頁誕生的一種新型娛樂方式 從誕生起 游戲美術必然也隨之出現
更早的我也不知道,從七八十年代說起
4位機,到任天堂推出的8位機,受畫面影響,游戲美術偏重平面設計,對顏色要求限制 對動作要求的限制,導致游戲美術的特點是,造型簡單,顏色色塊化,例如《魂斗羅》、《雙截龍》。
同時,街機的顏色造型和動作相對較為豐富。但是平面化像素化是游戲美術的大特點。
九十年代 十六位機的出現 使畫面繼續升級,並游戲中經常出現2D模擬3D效果如《怒之鐵拳》。
電腦游戲,對顏色限制,對動限制更加解放,游戲美術迎來高度的輝煌
如《暗黑破壞神》
3D游戲的誕生 使游戲美術發展到了新的層面 准確的說3D游戲美術 是美術表現的一種飛躍 突破了不可操縱的主觀傳達 達到創造可變性的藝術高度 更實際意義的是 3D游戲美術 為玩家帶來前所未有的自由操縱感
如《合金裝備》

C. 游戲美術的次世代發展前景怎麼樣沒有美術基礎的可以學嗎

可以,都是零基礎入學的,游戲設計的前景很不錯的,目前中國的動漫遊戲產業正處於蓬勃發展的階段,對動漫遊戲的專業人才需求量極高。而每年畢業的動漫遊戲方面的人才,對於這么龐大的市場需求來說只是杯水車薪。據權威機構統計,全國動漫遊戲人才缺口高達百萬,創意型和技術型的動漫遊戲人才月薪上萬依舊難覓。

D. 游戲美術設計這個行業的發展如何

游戲行業相對於其他很多行業來說前景還是比較好的。但是也要看是學哪一塊回,像原畫現答在工作就很不好找,因為學得人太多,但是市場需求量太小,導致很多人都找不到工作。不過場景和角色這兩塊就很不錯,一直是出於供不應求的狀態。建議樓主可以去專業培訓下,出來之後待遇還是很不錯的。也可以去像上海博思包工作那樣的培訓機構。以後有保障

E. 游戲美術的前景怎麼樣

- -不要說的那麼糾結嘛,你是想說想學3D游戲場景或者建模。道具,角色那類的吧因為專3D只是款屬軟體而已。,沒有美術功底的人當然也可以學啊主要一點是,如果你要建游戲場景啊,道具還有角色之類的等等,。可能會建的不是那麼好因為你沒有美術功底,對那些的結構啊,透視就可能不是能那麼了解因人而異拉。其實3D也不是那麼簡單學的,但也有的人天生喜歡研究這些軟體就能學的很好,看你個人有沒有那個興趣和耐心了前景還是挺好的。但是只限於你能把它學的很好,如果只是學會了點皮毛。那就等於沒前景建議你要慎重考慮啊

F. 最近幾年游戲美術的現狀

國內近幾年美術行業缺口挺大的,所以你懂得!薪資的話,剛入行4000+,有一兩年經驗6800+不成問題,當然,假如你的技術很好,上萬都是小問題,如果你是要學這個的話,可以去卡拉維德看看的。

G. 關於游戲美術前景

行業是好行業,但是你的出發點不是興趣的話,很難做到賺錢,有游戲美術相關的問題,可以去你的消息箱收我信息,就能找到我了!

H. 游戲美術設計的發展前景

3ds max動畫前景很好,但最好要有美術基礎,至少你得學學素描、色彩,要不難設計出好作品。

國內三維行業起步於90年代,在98年以後到現在經歷了一個擴張時期,幾個行業都已經初具雛形,有一大批在這個行業謀生的從業者。
先說說我對這個行業的整體看法。由於是新的行業,一切都是從零開始,沒有專門的學校開這樣的專業,沒有專門的高水平師資力量,沒有傳統的勢力范圍,沒有壟斷。所以這個行業對於那些文憑不高,但是自學能力很強的人來說,簡直就是風水寶地,大家在一樣的起跑線上奔跑,和化工,金融這些傳統行業完全不同,這個行業的高手都是30左右,說資歷也不會太長。

現在國內三維行業基本可以分成以下幾個分支。一,電影。二,廣告。三,游戲。四,電視包裝。五,建築。
從業人員的情況來講,做建築三維最多,做電影的最少。以下就談談我個人對這幾個行業的看法。

其實三維不是一個單獨的行業,都是一些傳統行業和三維的結合產生的新的發展。

電影行業我接觸的不多,不過對電影行業也有一些了解,國內這個行業最大的是北京華龍公司和上影數碼。這兩個都是國家投資的巨無霸,不過生不逢時,國內電影是壟斷下的怪胎,本來賺錢的電影就少,可以投資做三維的就更少了,而且製作的時候完全不按照市場規律,一刀切,本來要1年製作周期的限定4個月做出來,還要求比老外還要難的技術難題,還要真實的效果,我看到國產的電影不多,就緊急迫降,極地營救兩部,非常失望,票房也是一個比一個低,體製成就結果。一個結果造成另一個結果,在電影全面體制改革之前,在電影行業不景氣的現實下,指望電影三維動畫有好成果是不可能的。同樣一個結果成就另一個結果,在這些高投入,低產出的國有動畫公司盈利前,指望能在這里有合理的高收入也是不可能的,據說上影數碼的基本工資只有1500。而且這里入行門檻高就不用多說了。

廣告行業也是三維進入的另一個領域,這個行業要求高,只會三維一種是很難被錄用的,很多干這一行的都是後期合成高手,三維只不過是他們的另一個愛好。現在廣告里看到高難度三維技術的地方還不多,而且吸納的從業人員數量很有限,雖然無限風光,可是難有作為。

游戲是一個大市場,是現在國內三維角色動畫商業應用最多最成功的領域,可是盜版,程序開發,故事和原畫這些都影響著游戲的成功,據說國內還沒有一個盈利的游戲公司,裡面的從業人員收入大多在5000以內,面對國外游戲的強大勢力,發展空間讓人擔憂。這個行業集中了國內一批高手,是國內角色動畫的希望。
電視包裝是一個大市場,也集中了一大批三維人才,不過同樣讓人苦惱的是,現在這個行業在做三維的人,也許做後期合成的能力更強,用到三維只是很小的一部分。介入其中,不知道是要學三維多些還是後期合成多些。
建築三維是這些行業里三維從業人員最多,市場最大的一個。門檻低,收入檔次拉的很開,低的800,高的1萬。效果圖利潤很高,投入8000買一套電腦設備的話,效果圖如果3500一張,開支就是電費和70元列印費,純利高達90%以上,不過即使一個月做100張,也就35萬。由於國內建築市場的火爆,這樣的狀況我估計還可以維持5年左右。現在這個行業,不管是做效果圖或者建築動畫,都是為設計師服務,利潤都是被剝削過的。我覺得效果圖或者建築動畫其實都是一樣,會隨著建築開發市場的衰落而沒落。不過,如果三維再進一步,服務對象由設計師變成大型建築的物業管理公司,相信這樣的市場會是效果圖之後下一個巨無霸蛋糕。

對三維的認識隨著市場的需求而產生新的商機,很多領域對三維的需求我們都沒有認識到,我覺得眼光如果開闊一些,不要總想著到一些「傳統」三維行業尋找工作,而是在傳統行業尋求三維的應用商機,我想三維之路一定可以越走越寬,你也可以在其中感受到工作樂趣,獲得滿意的回報。

I. 未來游戲美術的發展趨勢會是什麼呢畫畫會不會也被機器的機械化代替呢做什麼不會被淘汰呢

趨勢是3D動畫,但取代不了傳統手繪漫畫,日漫就是例子。
機械化也僅僅是輔助人更好的畫出作品,手繪漫畫不可能被淘汰。
MAYA,3D—MAX都不錯。
望採納!

J. 游戲美術專業學什麼前景怎麼樣

動畫專業
前景不錯 收入不錯
加班累死型
非常之忙!!

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