國外美術外包
國內:上海維塔士,成都夏爾,南京唯晶
日本:jccd studio
歐美:太貴,用不起o(╥﹏╥)o而且國內3D已經很成熟
2. 美術外包公司與國外公司合作應該注意哪些事項
一、包裝
也許國內的游戲公司並不會注重美術外包公司的規范,對他們來說只要價格合理,質量過硬就可以了,管什麼其他的東西,但是國外的公司對此卻有著不同的理解,因為國外的游戲公司能夠進行美術外包的一般規模都不會小,他們對外包公司的要求不僅僅是質量好,最關鍵的是口碑要好。
所以在篩選的時候他們通常都會加上一條考察條件,就是之前該公司參與過什麼游戲的開發,是否之前和大公司有過合作,並且是否有過成功大項目的經驗,有的話自然就會加分,所以在這一點上已經成立了有一段時間有所積累的公司並且一直和國外公司有合作的外包公司就有著一些先天的優勢。
其實在這點上還有一點很重要就是起名字,在中國,一個好名字是成功的起點,但是很多公司起了個好的中文名字,在翻譯成英文的時候卻採用了直譯的方式,結果讓外國客戶很難發音, 比如帶有x啊,一段長長的拼音字母啊,讓別人很難一下子就記得住,這讓別人也很難今後在第一時間記得你,最理想的就是不要直譯中文的公司名字,專門注冊一個能讀起來琅琅上口,方便讀寫的英文名字,這一點很重要。
五、安全措施
國外公司最重視還有公司資源的安全性,從簽保密協議 NDA到公司網路安全的確認,再到公司門禁卡保安的檢查。
如果你公司這些都沒有的話那就要趕緊配置起來了,通常國外公司一旦鎖定你們公司開始量產就會派人專門來看看公司的外包硬體環境,很多國外公司其實很擔心中國外包公司在此方面的安全性,因為似乎國內對知識產權的意識相當薄弱,網上充斥了很多游戲的原始資源,前一陣子網上似乎還傳出了外包公司做某個知名IP過程中的資源泄露事件,中國在此方面在國際上似乎有點臭名昭著的感覺。
所以國外游戲公司對游戲數據的安全性警惕性相當高,不僅要求要把每個美術的電腦USB埠都禁止掉,工作期間的電腦也不能上網,這些都是國外公司對外包公司最基本的規則。
六、質量
說到最後才說到質量,並不是說它不重要,恰恰相反它是美術外包公司出海寶典里最最重要的一個環節,如果一個公司把其他服務都做到了極致,結果最終出的活卻一塌糊塗的話,照樣也不能在這個產業里存活。