美術與建模
美術包含模型啊,如果你是說原畫和3D模型,看要求,可高可低,沒有可比性
B. 學三維建模必須得美術基礎很好么
學三維建模,要看你學什麼建模了。有人物角色建模,場景建模。如果你只是做3D的室內的建版模,或者瑪雅權的房子啊場景的建模的話,你有一點美術功底就可以。或者說沒有也行。因為都是基礎建模,只要不是人物角色或者動畫角色之類的需要精模的就行。你先確定好自己要學習建模的方向,然後再想這些。其實只要你有耐心有恆心,堅持練習多做東西。有沒有美術功底都無關緊要。只要你肯下功夫多做練習,功底自然就有了。
C. 3D游戲建模需要美術基礎嗎
近幾年游戲市場一直保持火熱的發展態勢,預計未來5-10年還將延續這一現象,但是人才緊缺的現象也隨之越發明顯,游戲公司只有開出高薪,以期能夠留住人才,並且吸納更多的人才。
一般游戲模型設計師的工資能夠達到年薪10萬+,游戲主美的工資能夠達到年薪25萬+,游戲產品總監的工資能夠達到年薪50萬+。
游戲設計
建模各項最首要的就是感覺。需要感覺每個部件的大小。感覺各個部位所需要使用的材質、顏色等。需要把控整體的顏色效果。
而這些可以說都和美術的基礎掛鉤的,尤其是顏色。顏色的運用也正是美術的一項重要的基礎。而且在游戲建模中通常都會有手稿做參照。所以美術基礎也是十分重要的一步。
3D建模
就比如說3D游戲美術主要分為建模與貼圖。美術基礎主要與貼圖相關,所以給大家的建議是,有美術基礎學習3d建模當然更好。但是沒有美術基礎也不用擔心,貼圖繪制並不等於繪畫。
沒有美術基礎的同學平時應多注意觀察生活,提高自己的藝術修養與審美能力,如色彩、光影、細節等。從實際情況來看,一些沒有任何美術基礎的同學,通過努力,也能夠成為非常優秀的3D美術設計師的。
D. 沒有美術功底想學3D建模可能嗎
沒有美術功底也可以學3D建模,這個當然有可能,畢竟不是每個人一生下來就什麼都會,只有堅持就有可能,試都不試那就沒可能了。0基礎學習3D建模是需要一個過程的,選擇一家好的教育機構能達到事半功倍的效果,選擇教育機構時,要注意看這個機構的資歷,以及每一堂課程所傳達出來的效果,這樣才能更好的學習。想知道王氏教育實體培訓有多強,線上聽一聽就get到了:點擊進入王氏教育網校(可下載APP)。在眾多的教育機構中,王氏教育的口碑好,積累了大量的教學經驗,參考了市場上所有成功的商業案例,用心設計每一堂課,?用心傳遞正確的理念與思維。王氏教育專注培養行業一線設計人才;學院學習課程時,總監現場面授,無縫對接行業需求,規模、口碑、業界影響力都優先於同行業其他機構。除了老師出色,王氏教育在教學研發上的投入更加出眾,在應用市場可以下載到王氏教育迭代了6年的教學研發產品:繪學霸APP。上面有大量的3D建模視頻教程,參考資料,同時有著數萬新老學員在裡面交流和學習,還有成千上萬的公司在上面招聘,可以去了解下。
E. 游戲原畫和游戲建模有什麼區別
游戲原畫好比是樓房的設計圖紙,而游戲建模就是樓房支架。2d游戲和3d游戲的不同主要在畫面上,還有視覺度,2d的視覺會比3d的視覺小,自由度也相對來說小很多,2d的畫面要比3d的畫面差,2d的會更平面些,3d的看著更立體些。主要就是視覺的差別。
游戲角色建模用的軟體是3D Max或者MAYA。原畫師在完成2D人設就交給建模師去做3D建模。建完模後又需要貼圖,綁骨骼,調試動作,製作特效等才能呈現出玩家最後看到的效果。3D是可以360度隨意轉動的。
游戲原畫所用的軟體多數是PS,Painter,SAI。主要用作人設,場景道具設計,游戲廣告,海報,效果圖等。如果要做3D游戲,就要先畫出原畫。然後再進行游戲角色建模。2D是平面的不能隨意旋轉。
游戲原畫,擔負了將游戲企劃抽象化的想法,然後具像為可以看到的人物和場景,為大家搭建起一個具體的視覺框架,邁出遊戲圖像化的第一步。在工作中,需要根據游戲策劃提出的要求,創造出合適的角色或物體,並且繪制出專業的設計稿給3D美術部門。另外,游戲原畫師也常常會負責一些游戲界面設計、游戲宣傳插畫繪制、材質繪制等工作。
關於游戲原畫和游戲建模的區別,青藤小編就和您分享到這里了。如果您對游戲建模有濃厚的興趣,希望這篇文章可以為您提供幫助。如果您還想了解更多關於游戲建模的技巧及素材等內容,可以點擊本站的其他文章進行學習。
F. 女生做動畫建模師和游戲建模師哪個比較好前景如何呢
一 次世代游戲建模好學嗎?哼哼,其實不就是想偷懶嘛。
次世代游戲建模如果想要學好,肯定要付出努力,用心的研究學習,我不明白什麼叫好學,什麼叫不好學。1+1=2好學,但是這又有什麼意義呢,游戲建模是一個非常有前景的行業,但是需要我們努力的吸收裡面的知識點,如果你們僅僅是三天打魚兩天曬網的學習,那麼游戲建模是很難的,如果大家真正的用心學習,那麼游戲建模是很簡單的。不要把心態放在好學或者不好學上,遇到困難和問題去解決就是了,如果因為難,而放棄,那麼做什麼事情都成不了,因為做什麼事情都不容易,容易是留給廢物的,困難裡面蘊育著機
二 學習游戲建模怎麼才能少走彎路?簡單,找個領路人,悄悄跟著他。
學習游戲建模怎麼才能在最短的時間內,實現最快的進步,同時可以少走彎路呢?我的答案是跟著牛掰的人物混,其實這個問題很復雜,每個人都有不同的答案。也許你今天對游戲建模感興趣,想要接觸一下,網上看了一些視頻,自己跟著做了一做。明天再看一看那個視頻做一做,到頭來過了把癮,似乎是學到了一項可以拿得出手的技能,其實我卻不認為。公司里的招聘情況來看,很多人的作品乍一看還不錯,導入到引擎里才發現連最基本的行業標准都達不到。造成這種現象的原因是什麼呢?就是因為在網上找的各種亂七八糟的視頻教程散亂差,沒怎麼全方位系統化的學習,造成的基礎不扎實,理解不透徹,費了半天牛勁,結果啥用也沒有,只能整出一些四不像的作品自己安慰自己,做出的作品一定規范性也沒有。
為了解決大家這個問題,大家可以去我學習次世代游戲建模的地方學習,那個地方每天晚上都有免費直播課,不需要大家什麼經濟支出,有時間晚上過來聽就可以了,還可以跟裡面的老師要相關的軟體和視頻教程,如果大家想學習次世代游戲建模的話,可以到這個游戲建模教程資料裙:它開頭的數字是:296,在中間的是:676,位於尾部的數字是:289,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。大家一定要把基本功練扎實,我們就能贏得99%的事情。浮躁解決不了問題,只會創造更大的問題。
七 :次世代游戲模型的分類。
按精度的不同,可以分為高模和簡模,製作高模的意義在於生成法線貼圖,法線貼圖會攜帶高模的表面起伏信息,把這樣的攜帶高模起伏信息的法線貼圖再回貼給簡模,這樣簡模也具備了一定的高模特徵,這就是游戲中應用簡單模型卻可以表現出足夠多細節的基本原理。無論是高模還是簡模,都要具備一些最基本的要求,如造型准確、布線合理、形神兼備等。
G. 做maya模型建造和美術有多大關系(主要指生物建模)
建模就其方法來講有很多種,就其創建對象的類型來講也有很多中,我們今天專在這里談論的主要是屬poly
的生物建模。
從大范圍來講,我們用計算機去虛擬一個三維模型,和用斧頭去雕刻一個模型,或是用鉛筆去繪畫一個模型是大同小異的,只是工具有不同而已,基於這一點來講,可以說建模變的簡單了,
因為藝術是相通的。但是對於不同的人來說,
也可能因此建模變難了。原因還是一樣的-------藝術是相通的。
所以,我們做模型首先要了解模型,了解他的外貌特徵以及表面的起伏,骨骼給形體帶來的變化,他將來會做什麼樣的動作等等。這也就是俗語所說「欲畫竹,必胸有成竹」。
H. 什麼是次世代游戲美術,和3D建模有什麼關系
「次世代游戲」指代和同類游戲相比下更加先進的游戲,即「下一代游戲」。次回世代」是由日語原字答「次世代」進入中國而來。看字面上意思就是「下一代」游戲。和傳統游戲相比,次世代游戲是把次世代游戲開發技術融入到現代游戲之中,通過增加模型的面和貼圖的數據量並使用次世代游戲引擎改善游戲的畫面效果,從技術上來說,次世代游戲主要有以下3個關鍵技術的突破:
1、模型變為高模;
2、PBR流程的採用,真實法線+高光貼圖來表現物體在光線照射條件下體現出的質感,增加貼圖的大小;
3、新的游戲引擎技術的發展。
簡單來說,從玩家的角度講的話,次世代游戲就是畫質更高、特效品質更高、動作和場景更逼真的新一代游戲。即「更爽更刺激,子彈貼臉飛」。
其實到2019年了,已經沒有什麼次世代了,就是現時代的游戲美術製作的技術。現在很多游戲次世代已經成了標配,除非個別風格化的游戲。
I. 3dmax游戲建模對美術功底要求高嗎它要達到一個什麼程度請前輩指教下
第一 :學3d建模需要美術基礎,但是不代表現在就需要美術基礎。
很多朋友想學3d建模,但是遺憾的是,圈內人總是對他們說,學3d建模需要有美術基礎,你們有嗎?然後很多沒有美術基礎的朋友,就耷拉著腦袋,灰溜溜的不學了。其實這完全是一種錯誤的認識,沒有美術基礎就不能學3D建模了嘛?那些有美術基礎的,不也是從沒有美術基礎的開始的嗎?美術基礎這玩意不是天生的,不會無所謂啊,學就是了。還有學美術和年齡無關,很多人的錯誤認知是美術這事是小孩子學的,其實完全不對,大人同樣可以學美術,而且比小孩子學的還要好,學習美術這一塊,花不了多上時間,不需要你去十年八年的去練習,把一些基礎的關鍵的東西學會了,然後在慢慢的操作過程中,熟悉就可以了。而且3D建模和美術基礎有一定的關系,但是關系不是太大,所以你現在不會沒關系,可以一邊學習3D建模,一邊練習自己的美術知識,稍微學習一下就可以。我有很多朋友以前就是這么學的,現在他們都是很多游戲公司的部門負責人呢。天空飄來五個字:這都不是事。
第二:沒有學不好的3D建模,只有不會學的人。
有的人說3D建模有點難,我想說的是,請問什麼簡單?簡單的事都是給一般人做的,而且都是一些沒有前途的事情,你願意做的話,也可以,但是我們凡是想學3D建模的,都是年輕人吧,年輕意味著什麼?意味著無限的前途和希望,難,可怕嗎?不可怕。我們就是要逢山開路,遇水搭橋,不要把心思停留在難不難的問題上,做什麼都不容易,把心思放在怎麼學好3D建模上,這才是一個有前途的人應該考慮的問題。記住沒有學不好的3D建模,只有不會學的人。
第三:作為人何為正確?把自己打造成一個3D建模實力派。
很多朋友想學好3D建模,也買了很多這方面的資料,網上也看了很多這方面的視頻,奈何腦子里總感覺對這個行業還是摸不著頭腦,感覺找不到學習的方向和重點,同時越學越覺得整個知識體系很混亂,好像什麼都會,但是又什麼都不會,讓做一個像樣的作品,憋半天也憋不出什麼頭緒,造成這種現象的原因就是,大家學習的資料不系統,老師講的不通俗易懂,大家僅僅是了解了這方面的技術操作,但是還沒有從思維層面真正的理解,不知道背後到底有什麼樣的邏輯,所以無法做到靈活運用。
為了提升大家學習3D建模的效率,少走一些彎路,大家可以每天晚上來聽一下我師父的3D建模免費直播課,他每天都在網上分享相關的知識,講的很全面,也很深入淺出,通俗易懂,想聽他的課的朋友,可以到他的3D游戲建模教程資料裙:開頭的一組數字是:296,中間的一組數字是:676,尾部的一組數字是:289,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。學習是一種不斷借鑒的過程,吸收別人的精華,才能成就自己的強大。