創意美術總結
⑴ UI設計未來前景如何
隨著UI設計行業的逐漸抄火爆,UI設計行業在IT行業中也也比較受歡迎了,
人才缺口大:互聯網發展至今,企業和公司更加意識到用戶界面的重要性,注重用設計思維來規劃產品形態,對於UI設計師的需求也在不斷加大。雖然UI設計師越來越多,但是市場對於UI設計人才的需求量還是緊缺的。設計師雖然很多,但是懂視覺、懂產品、懂交互的高端UI設計師更是各名企相互爭搶的對象。據統計,目前我國UI設計人才缺口達40萬之多,而市場每年至少產生15萬的人才缺口,UI就業市場供不應求。
行業領域多:不僅僅是互聯網相關的企業,許多的企業都需要UI設計師的加入,開始注重交互設計相關的人才投入。如金融、交通、零售等行業都在熱招該類型的設計人才。UI設計師掌握的是一門技術,有了技術,在很多行業都是可以應用的。
薪資待遇好:現在的互聯網公司,許多設計工作都交由UI設計師完成,所以UI設計的工資非常高。總體來說,一線城市的UI設計行業平均薪資達到1.5k左右,而且隨著工作經驗的增多月薪能達到上萬。
以北京為例,職友集的薪資數據統計如下:
⑵ 如何培養幼兒的情景創意美術小結
在我的教學工作中,作為一名教師,我總認為要做個有心人,讓數學真正成為學生願學專、樂學的學科屬,只有這樣,才能為學生提供充裕的探索、實踐的空間和時間,才能調動大多數同學的學習積極性;才能大面積提高小學數學教學質量和學生綜合素質。
⑶ Ui設計出來做什麼工作
UI表面上看是用戶與界面兩個組成部分,但實際上還包括用戶與界面之間的交互關系。具體還包括:可用性分析、GUI(Graphic User Interface即圖形用戶界面)設計、用戶測試等。好的UI設計不只是讓軟體變得有個性有品味而已,更重要的是讓軟體的操作變得舒適、簡單、易用,並且充分體現軟體的定位和特點。
不單單從事美術繪畫,更需要對軟體使用者、使用環境、使用方式進行定位,並最終為軟體用戶服務。UI設計師進行的是集科學性與藝術性於一身的設計,他們需要完成的,簡單說來,正是一個不斷為用戶設計視覺效果使之滿意的過程。
設計從工作內容上來說分為3大類別,即研究工具,研究人與界面的關系,研究人。 與之相應, UI設計師的職能大體包括三方面:一是圖形設計,即傳統意義上的"美工"。當然,實際上他們承擔的不是單純意義上美術工人的工作,而是軟體產品的產品"外形"設計。二是交互設計,主要在於設計軟體的操作流程、樹狀結構、操作規范等。一個軟體產品在編碼之前需要做的就是交互設計,並且確立交互模型,交互規范。三是用戶測試/研究,這里所謂的"測試",其目標恰在於測試交互設計的合理性及圖形設計的美觀性,主要通過以目標用戶問卷的形式衡量UI設計的合理性。如果沒有這方面的測試研究,UI設計的好壞只能憑借設計師的經驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業帶來極大的風險。
負責軟體界面的美術設計、創意工作和製作工作;
根據各種相關軟體的用戶群,提出構思新穎、有高度吸引力的創意設計;
對頁面進行優化,使用戶操作更趨於人性化;
維護現有的應用產品;
收集和分析用戶對於GUI的需求。
⑷ 學習UI平面設計,未來能從事哪些行業
一、美工、平面設計、UI設計是什麼
①什麼是美工?一般是指對平面、色彩、創意等進行堆砌的技術人才,分為平面美工、網頁美工和三維美工,常見的有淘寶網店的美工。
②什麼是平面設計?主要包括美術排版、平面廣告、海報、燈箱等的設計製作。簡單來說,就是作為設計者的你,在了解了客戶需求之後,進行消化,將一些基本圖形按照一定的創意在平面上表現圖案的過程,而不是簡單的堆砌。
③什麼是UI設計?是指對軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計,也叫界面設計。好的UI設計師,不僅能讓軟體變得有個性有品位,還能讓軟體的操作變得舒適充分體現軟體的定位和特點。
二、美工、平面設計、UI設計之間的聯系
學習這三類設計,都需要學習Photoshop、CorelDRAW、Illustrator、flash等一系列設計軟體,區別在於對其掌握的熟練程度深淺不同罷了,比如美工比較偏向於ps。
①作為一個美工,你只要熟悉一兩個軟體的操作,就能夠完成工作的需求。
②作為平面設計師,則需要熟練地掌握這些設計軟體,再進行創意的疊加,設計出一個全新的,屬於自己的產品,難度系數比美工要高。因為會涉及到印刷,所以關於印刷材質和技術都要清楚。
所以一般偏向於互聯網上的設計的,一般美工技術足以勝任。而平面設計師則需要知道的比美工多,前面兩者對於UI設計來說,UI設計的要求就要高很多了。
③作為UI設計師,其工作范圍是非常龐大和復雜的,涉及各類軟體界面的涉及。
如果說美工是簡單粗暴的堆砌,平面設計是加了調味料的作品,那麼,UI設計則好比天文地理。懂得平面設計的人,是能夠做美工的,但是懂美工的人,做起平面設計就會吃力,然而,在UI設計的大門前,美工和平面設計都只能望而卻步。
三、美工、平面設計、UI設計可從事的行業及薪資
1、一個合格的美工,需要具備良好的模仿能力、美術功底和創意能力,還要會做網頁設計/平面設計相關工作,根據從事職業的類型,美工又分為超市美工、游戲美工、影樓美工等。
2、學習了平面設計的你,可以涉足報紙、雜志、出版等大眾傳播媒體、廣告公司等相關行業,而工作技術難度各公司要求檔次高低不同,工作時間比較不穩定,要求創作速度快。目前,平面設計對人才需求量還是比較大,可供選擇的工作崗位也比美工要多,薪資報酬也比美工要高。
3、UI設計行業,剛剛在全球軟體業興起,屬高薪技術設計產業,目前,國內外眾多大型IT企業,例如:網路、騰訊、雅虎等企業均已成立專業的UI設計部門。相較於美工和平面設計,這是一個新的概念,專業人才稀缺,人才資源爭奪激烈。
有人說,從事UI設計的人,需要上通天文下知地理,看起來似乎是一句玩笑話,可是回歸到實際的工作內容,一個UI設計師要觸及的知識網路系統的確是很龐大的。
但是,不能因為要求高你就退卻或者等著未來被AI打敗,只有用心學好相關軟體知識,才有足夠的底氣去選擇職業,而不是等人來選擇你。
⑸ 求教如何學習插畫(沒有繪畫基礎)
第一點:怎麼畫漫畫人物的五官:
1.頭部透視基礎:一般來說眼睛在整體頭部的中央位置,以此為坐標定出其他比例,面部十字線可以幫助保持五官的整體,可以再中線加個角試試。
第二點:頭頸肩的關系應該怎麼畫?
1、很多的結構點都會以五五開的形式去表達。注意簡化結構和比例。
2、頭部透視基本上可以理解為大方塊加半個方塊方塊。
3、頸部注意脊椎的位置和前傾的傾向。
4、肩膀主要是斷層 因為斜方肌的關系,可以這樣去簡化結構。
5、一定要通過方塊練習三視圖去了解他們的面的結構。
第三點:動漫人體練習八大方式:
1、人體第一問:一開始很多時候會搞不懂這種仰視和大透視的區別,其實區別就在於攝像機的位置,近的位置透視的傾斜程度會比較大一些。
2、位置與透視:離攝像機近的位置透視的傾斜程度會比較大一些,可以理解為一個米其林輪胎人。我在最新的30天玩轉動漫人體特訓營,會有詳細的示範。
3、視角:注意平視,意味著不能帶角度,注意攝像機的角度和距離。
4、細節:畫頭部各個角度的時候注意畫出對角線的距離,注意各個細節的表達!還要注意構圖的平衡程度。
5、組合練習:可以嘗試多畫一些不同的形體組合,比如米老鼠,阿童木或者一些老的卡通形象可以去進行再組合。
6、局部:手的骨點是嘴硬的地方,關於手的最新知識就是,注意手中最堅硬的部分。這塊具體會在30天動漫人體特訓營裡面跟各位提到。
7、肌肉:基礎較為薄弱的同學一開始不要去考慮肌肉組成,而是要在練習人偶體塊的同時注意曲線。肌肉體系其實復雜,建議初學一到兩年的同學不要作為重點去訓練。其他的一肌肉和一些動態示範。
(5)創意美術總結擴展閱讀:
分類
按市場的定位:矢量時尚 卡通低幼 寫實唯美韓漫插圖概念設定等等。
根據製作方法分類:手繪,矢量,商業,新銳(2D平面,UI設計,3D),像素。
按插畫繪畫風格分類:日式卡通和插畫 歐美插畫香港插畫 韓國游戲插畫台灣言情小說封面插畫。(由於風格多樣化所以只是簡單的分類)
另在國外風格更廣還有手工製作的折紙,布紋啊,各種風格都有,並駕齊驅。
參考資料來源:插畫-網路
⑹ 傳統美術和創意美術辯論會的總結
什麼是傳統美術?什麼又是創意美術?在我看來 這之間的界線很模糊
那些被人接受的 繼承的美 可以說是傳統美術
而那些新出的 別具一格 讓人眼目一亮的美 算是創意美術
可美麗的東西 就是美麗 而且它也受時代的變遷 文化的蘊養 眾人的審美水平而影響
在這樣的前提下 傳統會延伸出另一種創新 而創新 也會成為傳統...不變的只有美麗本身
所以美術本身不必去分什麼傳統和創意 它只是一種對美好事物的追求 僅此而已
⑺ ui設計是做哪些方面的
一、UI是用戶界面的簡稱,UI設計師指對軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整專體設計。UI設計主要屬是圖形設計和交互設計。圖形設計就是傳統意義上的美工,以前UI設計不受重視,所以美工地位不高,現在隨著UI設計的興起,美工也被稱為UI設計師。其實UI設計師不是單純意義的美術工人,而是軟體產品的「外形」設計師。交互設計主要設計軟體的操作流程、樹狀結構、操作規范等。
二、從事的工作包括;
1.用戶界面設計師,
2.軟體設計,
3.APP設計,
4.軟體圖形設計師,
5.交互設計師,
6.用戶研究工程師等等。