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動漫美術課程

發布時間: 2020-12-01 19:09:31

❶ 希望美術有動漫課程嗎

。雖然在現劇組打廣告上個劇組似乎不太

❷ 學習動漫設計都有哪些課程

這是動畫設計的抄全部課程,襲要是感興趣的話可以了解一下:
1.內務和制度學習、計算機操作基礎、Office辦公自動化、計算機組裝與維護、素描、速寫(石膏與動畫造型)、動畫色彩

2.圖案基礎、構成藝術基、coreldraw/illustrator矢量、Photoshop圖像處理、攝影基礎、游戲原畫設計概述、游戲原畫設計(painter)

3.影視動畫分鏡頭設計、動畫運動規律、Flash動畫設計與製作、動畫劇本創作、表演、視聽語言、3DMAX基礎操作、3DMAX基礎建模

4.Maya三維軟體的基本操作、Maya影視動畫場景及角色模型、網路游戲道具及場景製作、網路游戲角色製作、游戲角色綁定、階段實訓

5.3DMAX游戲高級渲染與動畫、Maya燈光與材質、Maya角色動畫、Maya高級影視特效、Zbrush、3D游戲技能特效設計、游戲音效製作

6.After Effects數碼影視後期與特效、premiere影視後期合成、Sony vegas、畢業綜合項目實訓:項目實訓二:動畫方向、項目實訓三:游戲方向

❸ 動畫課程有那些

圖藝動漫學校的動畫課程:有二維手繪動畫、三維MAYA影視動畫、影視後期製作。

動畫課程二維手繪動畫主要學習:美術基礎教學(素描、速寫)動畫理論、漫畫技巧、劇本、分鏡頭、腳本創作與設計、原動畫設計、動漫畫造型設計、場景設計、無紙動畫(TBS)、FLASH、圖像處理Photoshop。

動畫課程三維MAYA影視動畫主要學習:MAYA軟體有Maya場景建模、Maya場景燈光設計、Maya動畫渲染、Maya角色動畫製作、Maya動畫特效製作、影片剪輯、Maya動畫片後期剪輯、影視特效製作、三維電影和電視劇項目實戰。

動畫課程影視後期製作主要學習:1、 畫面模塊:影視剪輯、欄目包裝 / 特效、二維動畫片合成、廣播級別輸出等。2、 聲音模塊:收音錄音知識及設備、對白(配音及合成技巧)、音樂(原創/罐頭配樂及剪輯)、影視特效(效果合成認識及技巧)等。3、 實訓模塊:因應企業需求製作項目,包括影視、欄目包裝、廣告、動畫等。

以上就是動畫課程的主要內容,如需更多的了解可以加下面何老師的Q號

❹ 動漫遊戲美術有哪些課程

動漫美術預科
幾何體結構素描,靜物結構素描,人物結構速寫練習;Photoshop初步使用。
原畫設計基礎
動漫美術的概述,美術透視,構圖、形式美法則;結構素描與造型訓練,人物動態速寫,明暗素描的形體塑造;
Photoshop基本工具,濾鏡,色彩原理,色彩設定方法,圖片效果製作;
Illustrator11工具基本操作應用,矢量圖的繪制。
道具與場景設計
動漫道具、靜物寫生,道具原畫設計與繪制;場景原畫創意與繪制,山、石、樹、建築等的繪制方法;
Photoshop場景原畫的色彩設定,Illustrator11的場景繪制。
動漫角色設計
動漫角色概述,人體結構解剖詳解,五官、頭部動態、肌肉結構繪制;男、女角色原畫創意與繪制;動物結構解剖簡述,卡通動物與怪物、人性化動物與怪物概述;動物與怪物原畫創意與繪制;
Photoshop角色原畫色彩設定,Illustrator1的角色繪制。
二維動畫設計
了解Flash的各種功能,動畫製作基本原理;掌握元件、庫、圖層以及時間軸等相關要素的使用方法;結合效果音、背景音樂以及利用媒體流使視頻持續播放;動漫分鏡的使用,故事板的表現形式,應用鏡頭手法技巧。
3D基礎知識
3Dsmax概述與基本操作,窗口操作與工具條的使用;模型創建基礎,燈光與材質編輯器的使用,UV展開與UV編輯器的使用。
3D道具與場景設計
三維卡通道具建模,三維游戲道具建模、UV與貼圖繪制;三維卡通場景建模,材質球在場景中的的編輯技巧;三維游戲場景建模、UV展開與貼圖繪制。
動漫三維角色製作
三維卡通動物、怪物,男、女角色的創建,角色材質編輯器的運用;三維游戲動物、怪物,男、女角色的創建,UV展開與貼圖繪制。
三維動畫、特效設計
3Dsmax中的骨骼創建及蒙皮的綁定設計;創建IK控制骨骼,權重處理,表情設計,人體、動物骨骼安裝使用;動畫編輯曲線的應用,動畫類型與動作規律的使用。
三維動畫項目製作
結合所學二維、三維知識創作畢業作品。
就業指導課程
地址:
天河校區:廣州市五山路135號天河科技街天立大廈3樓(地鐵:華師站C出口)
越秀校區:廣州市人民北路612號中廣大廈9樓(國際銀行中心旁)

❺ 怎樣安排少兒美術課程

少兒美術專業班 10-16歲 素描 更加專業的素描訓練,如靜物和空間感的塑造
水粉 水粉畫的系統訓練,初級的水彩單個物體和簡單組合的色彩訓練
國畫 適合有一定國畫基礎,更進一步的專業國畫,山水,花鳥畫的習作練習
書法 針對書法有一定書法基礎,加強更專業的書法作品的習作訓練
少兒美術動漫班 10-16歲 卡通畫 卡通動物畫,卡通人物畫,卡通景物畫,針對對卡通畫有特殊興趣的孩子
漫畫 對動漫形象有特殊感知和興趣,對時下流行的動漫設計方向進行的專業系統培訓

❻ 動漫繪畫學習哪些課程比較好

動漫繪畫學習,「輕微課」的課程效果比較好。

不過是網路課程,課程內容比較系統,也適合零基礎學習。

動漫繪畫學習學那些東西:

首先掌握繪畫軟體PS或者SAI的基本使用方法,熟知繪畫中常用的軟體功能,手繪或已掌握軟體的學員可跳過。

其次掌握一點、兩點、三點透視,重點學習線的多種表達技法以及線的多種處理手法和造型運用,提高對線的審美,准確畫出線條之間的各種關系,同時掌握基本抓形的方法。

造型與透視必須要准確,交界線是素描能不能過的最基本的要求,三大面五大調必須要理解與掌握,同時材質練習中要能應對不同材質的表達。

零基礎學動漫,還要掌握基本人體比例、骨骼與體塊的概括,同時能夠建立人體框架,理解肌肉與脂肪的奧義。掌握人體結構與動態的標准繪制思路,同時理解五官的結構以及頭像光影的繪制。

零基礎動漫學員,學完素描後,還需要掌握色彩的基本原理以及摸清色彩的規律,會使用常見的色彩妙用工具,並且掌握疊色法與直接上色法的技巧。避免出現臟、亂、焦、悶、灰(根據灰的情況定)飽和度過高、曝光、過暗等。

掌握掌握頭部基礎結構以及好看的五官特徵和畫法;男女性之間的面部畫法區別;發型和頭部道具的搭配;能畫出好看有性格特徵的男女頭像。

掌握並能夠繪制日系畫風裡面常見不同類型的衣服;衣褶布紋表達清晰;對角色設計有一定的理解並有清晰的思路;能夠獨立表達和完成自己的角色設計。

理解插畫中的常用構圖法則,結合前兩板塊的課程內容和示範,繪制出以角色為主的插畫線稿,並且合理構圖。

熟知取色、配色以及動漫繪畫上色技巧,掌握當下流行的日繫上色方式,對畫面精度要有意識;按照示範課程步驟,提升畫面完成度,完整進行高完成度的插畫繪制。

❼ 動漫遊戲美術設計都學什麼課程

你這問題問的……
這是幾個大分類
動漫又分為二維動畫和卡漫動畫:學的東西版差不多,卻不一權樣,卡漫主要是漫畫。二維主要是動畫片。二維要學分鏡頭、運動規律等知識,卡漫主要是手繪,日系,歐美系風格等。
游戲藝術:學的東西特多!自己掌握一項特別技能,長足發展。學的包括:3DMAX、MAYA、Flash、PS、AI、AE、引擎、C++等等後期合成製作軟體……外加分鏡,手繪等還有游戲策劃課。你只需要掌握其中一項技能,就夠你將來用的了。拿MAX來說,你只需要把MAX里的分類「建模」「貼圖」「渲染」「動作」,你只需要學好這幾個里的一個!就夠你用的了。不知道你明白了沒有。(我大學是游戲藝術專業)
美術:我只能暫定理解為純藝。就是純粹的藝術……分為:油畫、壁畫、國畫、版畫、雕塑、漆畫、等等專業……學的東西就顧名思義了。
設計:主要學的是理論,一種設計的理念。設計又分為:環境藝術設計、建築設計、廣告設計等等專業……學的東西又不一樣了……但是必學的軟體就是PS、AI。CAD除了廣告的不學。
只能大體的這樣給你介紹一下了……
希望對你有所幫助。

❽ 美術課動漫人物

如果只是要好繪一點就要選最簡單的,但也要是最有特徵的。
簡單之中的不平凡。
_____________________________
建議你選大蛇丸。縱觀你提的四個人選,以線條而言,大蛇丸的線條都是最簡單的,頭發是長直發,線條拉伸很方便,不像其他三人頭發層次多不好畫,從臉部來講,大蛇丸的眼睛和舌頭都很有特色,個人特徵突顯,即使畫的有偏差,也很容易認出來,從而得到比較好的分數。至於衣服,大蛇丸的音忍服,背後的大蝴蝶結很有特點,也比較好畫。
綜合以上。建議話大蛇丸交差。

❾ 動漫設計課程有哪些

是這樣的樓主,因為動畫片有很多分類,二維動畫,三維動畫,手繪動畫等等,再根回據動畫答的發展,所以動畫不是之靠一種軟體就可以做出各種動畫的。flash做二維動畫很強大,而ps這樣的軟體是輔助動畫製作的,比如flash里的人物形象可以在ps里加工出來。3dmax是較早的三維設計軟體,maya在後。maya是全英文軟體,無漢化版。學起來難但是比3dmax強大。後期則是你做好動畫後,得剪輯啊,弄片頭字幕啊,這些需用AE,PR等設計軟體。一般情況下動畫公司都是之負責一部分,比如前期或後期。光學maya可以就業只是相對局限。但是只要學的好,哪裡都有人要。(maya比其他軟體,學的人少之又少,而這類動畫人才短缺),純手打,望採納

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