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游戲美術開發

發布時間: 2020-12-01 22:24:38

㈠ 游戲開發好還是游戲美術

個人認為哈市游戲美術好一些,因為游戲美術是屬於CG行業,比較直觀,工作環境和工作氛圍都是和藝術類的相關,而游戲開發是編程,是屬於IT行業了,很累腦子,需要學習很好的邏輯思維,也需要數學功底,而游戲美術是製作游戲的場景、道具、真人角色、生物體、卡通、建築、機械等模型及貼圖,工作性質要有趣一些,也和色彩啊創意啊等等打交道,會更有意思一些。對於基礎來講也可以零基礎學起,可以選擇類似哈爾濱完美動力游戲美術學校這樣的專業學校學習一下,主要還是要掌握maya、ZB這樣的專業軟體。

參考哈爾濱完美動力游戲美術學校回答,希望對你有幫助,望採納~

㈡ 游戲開發時美工需要掌握那些技術。。。

您好,GA為您解答!
目前很多游戲公司將游戲美術細分為:原畫設定版、3D場景製作權、特效製作、3D角色製作、動畫製作等不同的工作崗位。
原畫師:需要懂得運用photoshop等軟體與電子手繪板的使用,同時熟悉電腦CG繪畫語言、色彩原理。
3D場景製作師:對美術的要求沒有那麼高,一般只需要會靈活運用3D軟體即可。
游戲特效師:是目前國內最為緊缺的職位,相對而言,對美術要求沒有角色製作、場景製作那麼高,但是也需要懂基礎的軟體,如:Photoshop等。
3D角色製作師:要求能夠熟練使用3dMax、PhotoShop、Painter等軟體,大型游戲企業對角色設計師的英語能力、設計經驗、創意表現等方面甚至都有要求。
動畫製作師:需要學習Character Studio系統、Bone骨骼系統,同時掌握蒙皮技術、游戲動作製作、表情動畫製作、動力學等。

㈢ 游戲美術設計和軟體開發有什麼區別

程序美術都來可以,不過你自規劃的太遠了。你在美術或者程序 策劃走到頂端,加你有不錯的資金加了項目很優秀的團隊,有風險投資,你就可以,前提是你必須在這個行業摸爬滾打很多多,現在大多數游戲基本都是投資1千萬以下,上市沒3個月就完蛋的,現在游戲投資不是那麼瘋狂,現在還在瘋狂中,等你學出來也許過氣了,投資變的更理性,學程序數學要非常好,游戲程序就是圖形學程序,你還是找對門檻向自己方向努力吧。天真的孩子。

㈣ 游戲開發公司,美術都外包好嗎

1、WINDOWS環境,大型游戲客戶端幾乎都是用C/C++/VC++,游戲開發工具:VS2005
2、WINDOWS API(SDK)經常使用
3、需要掌握一個3D游戲SDK:Directx SDK,或者OPENGL SDK
4、美工和建模方面的知識適當了解
5、游戲伺服器可用LINUX或WINDOWS,伺服器開發語言C/C++,通訊協議當然TCP/IP
6、資料庫可以採用MYSQL ORACLE(LINUX環境)或SQL SERVER(WINDOWS)
更多交流可參考我空間主頁有關文章。

㈤ 游戲美術和游戲開發,選擇哪個有前途

我去紅兔國際游戲學院咨詢報名的時候,老師介紹過,游戲中所能看到的一切畫面回都屬於游答戲美工的工作內容,包括地形、建築、植物、人物、動物、動畫、特效、界面等等。通常游戲公司又將游戲美術細分為 原畫設定、場景製作、角色製作、動畫製作、特效製作、等不同的工作崗位。游戲開發很明顯指程序方麵包括程序設計語言,數據結構,浮點數,編程工具等,這兩個專業都比較吃香,因為目前整個游戲行業的發展相當迅速,可以根據自己的愛好來選嘛,我本身有編程的基礎,所以我選擇的是游戲開發。

㈥ 一個優秀的游戲美術應該掌握哪些關於游戲開發的知識

菜鳥在線為您解答:
做為一個優秀的藝術人才,說到底,是要掌握你的藝術介質。
畫素描內要了解紙張鉛筆橡容皮,畫油畫要會調顏色刷畫布釘畫框。
攝影的要了解快門光圈ios白平衡,做游戲的,呵呵,游戲作為人類文明發展到目前最復雜的藝術形式沒有之一,想了解的透徹沒那麼容易的
做游戲的,你得對最終設備上呈現出的結果有所把握,才能拍胸脯說自己是優秀的游戲美術。

㈦ 獨立游戲開發者 美工部分怎麼

獨立游戲的開發成本較低,參與的人員較少,一般製作的是以游戲的獨特玩法、特別回的美答術風格、吸引人的劇情的 2D 或低模 3D 游戲。獨立游戲的美工部分,可以由團隊成員(自己)獨立完成,一般不要求很絢麗,但是一定要有特色,如果和市面上的游戲如果美術風格差不多,那麼就沒什麼特別的,不會吸引到玩家。也可以將美工部分外包出去,按素材完成件數付費。也可以和別的開發者合做,在獨立游戲論壇、各大游戲製作社區和線下的游戲開發大會和沙龍中你能認識很多這種會美工但不會編程、或會編程但不會美工的,但是都想做游戲的人,找到自己需要的人,同時也為需要你的人貢獻自己的能力。

㈧ 游戲設計、游戲美術設計、游戲開發與製作人才學什麼專業

lz你好
你所說的游戲設計、游戲沒事設計、游戲開發與製作我先把它統稱為游戲設計吧,一般來說,在游戲公司,游戲設計師的分工很明確,包括游戲策劃、游戲美術(原畫、角色、場景、動作、特效)、游戲程序幾個方面,他們的介紹你可以搜一下《游戲美術面面觀——給年輕朋友們的一封信》,裡面會有詳細的解答。
其次,學什麼專業?首先我想確認一件事情:你是高中畢業找學校呢?還是想學一門專業的技術找工作的?
如果是找學校選專業的話,因為學校不同,所以專業名稱也各不相同,你可以了解該學校的課程設置和課程大概,看你是否想往這方面學習
如果是學技術找工作的話,建議你找一個具有正規辦學資質的培訓學校學習。

希望我的回答對你有幫助,有問題可以繼續給我留言,O(∩_∩)O謝謝

㈨ 游戲開發對美術要求高嗎

游戲開發設計目前是一個熱門專業,人才缺口較大,而且薪水比較高,版
學習游戲設計權,理論並不難,關鍵在於實踐,沒有什麼基礎的話,
還是要找系統的學校學習,把握好課堂上的幾十分鍾,我們的老師都是手把手教課的,
我們的很多學生都是沒有什麼基礎入校,美術可以學,但是最後學有所成的,
祝你一切順利

㈩ 游戲美術和游戲開發,選擇哪個有前途

游戲開發比較容易找工作難度低,游戲美術功底不好基本沒人用找工作難。

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