數字媒體技術需要美術基礎嗎
㈠ 數字媒體技術應用需要繪畫基礎嗎
呵呵,你找我算是找對人了,兄弟就是數字媒體專業的,我就是學美術考上回這個專業的,感覺最答好還是有美術基礎的好,因為數字媒體是技術與藝術相結合的專業,不會畫畫那當然就談不上藝術了,但是數字媒體作為設計而不是純繪畫,所以你要是有點設計天賦的話沒有美術基礎也可以,最後總結一句話就是只要你喜歡就去選擇,沒有美術基礎對你會有影響的,但是不大,只要進去了努力,基本就沒有問題!
㈡ 數字媒體技術對繪畫課的要求
素麵色彩是基礎
臨摹是為了感受大師或者高手們的精華之處
不用擔心
雖然是數字媒體技術
差不內多就是容CG行業了
也算一種藝術形式吧
這樣光學好軟體是不行的
基礎相當重要!
慢慢養
慢慢感受
不要心急
你們對繪畫的技術要求並不高
關鍵是要認識各種藝術的構成
形式
和
風格~
㈢ 數字媒體技術專業對美術要求高嗎
美術通常包括繪畫、雕塑、工藝、建築、書法、篆刻、設計、新媒回體和攝影等。答數字媒體更多是藉助計算機技術完成電腦創作,比較需要有設計、新媒體、攝影者三項技能,對傳統的美術技能要求不高。
數字媒體技術主要包含場景設計、角色形象設計、游戲程序設計、多媒體後期處理、人機交互技術。主要針對游戲開發和網站美工還有創意設計這類工作設計的專業。
主要學習的課程有:攝影攝像技術、藝術設計基礎、數字媒體技術概論、程序設計基礎、資料庫設計、網頁設計與製作、互動式多媒體網站開發、數字信號處理、數據結構、演算法設計與分析、面向對象程序設計(java)、計算機圖形圖像處理、人機交互技術、多媒體資料庫、動畫設計與製作、3D造型、電視節目編導與製作、音視頻信息處理、特效製作與非線性編輯等。
㈣ 理科女生學數字媒體技術怎麼樣需要美術基礎嘛以後就業情況怎麼樣呢
可以學的啊。。我還是文科生呢!!
我也一點美術基礎都沒有。就是感覺有點自卑啦。旁邊的同學大多都學過或者是愛好這個的。
就業很好的。。
【培養目標】
本專業培養德智體美全面發展的、面向當今信息化時代的、從事數字媒體開發與數字傳播數字媒體技術的研究內容的專業人才。畢業生將兼具信息傳播理論、數字媒體技術和設計管理能力,可在黨政機關、新聞媒體、出版、商貿、教育、信息咨詢及IT相關等領域,從事數字媒體開發、音視頻數字化、網頁設計與網站維護、多媒體設計製作、信息服務及數字媒體管理等工作。
【培養對象和培養規格】
要求學生通過三年的系統學習能夠做到:(1)掌握扎實的計算機基礎理論和基本技能;(2)接受數字媒體軟體開發的良好訓練;(3)具有獨立工作和從事數字媒體設計和應用開發的能力。
【主要課程】
攝影攝像技術、藝術設計基礎、數字媒體技術概論、程序設計基礎、資料庫設計、網頁設計與製作、互動式多媒體網站開發、數字信號處理、數據結構、演算法設計與分析、面向對象程序設計(java)、計算機圖形圖像處理、人機交互技術、多媒體資料庫、動畫設計與製作、3D造型、電視節目編導與製作、音視頻信息處理、特效製作與非線性編輯等。
【特色】
數字媒體技術專業的教學與出版、新聞、影視等文化媒體及其它數字媒體軟體開發和產品設計製作行業的要求相結合,培養面向數字網路時代兼具信息傳播理論、數字媒體技術和設計管理能力的復合型人才。
數字媒體技術的研究內容
以數字媒體、網路技術與文化產業相融合而產生的數字媒體產業,正在世界各地高速成長。數字媒體產業的迅猛發展,得益於數字媒體技術不斷突破產生的引領和支持。數字媒體技術是融合了數字信息處理技術、計算機技術、數字通信和網路技術等的交叉學科和技術領域。 數字媒體技術是通過現代計算和通信手段,綜合處理文字、聲音、圖形、圖像等信息,使抽象的信息變成可感知、可管理和可交互的一種技術。 數字媒體技術主要研究與數字媒體信息的獲取、處理、存儲、傳播、管理、安全、輸出等相關的理論、方法、技術與系統。由此可見,數字媒體技術是包括計算機技術、通信技術和信息處理技術等各類信息技術的綜合應用技術,其所涉及的關鍵技術及內容主要包括數字信息的獲取與輸出技術、數字信息存儲技術、數字信息處理技術、數字傳播技術、數字信息管理與安全等。其他的數字媒體技術還包括在這些關鍵技術基礎上綜合的技術,比如,基於數字傳輸技術和數字壓縮處理技術的廣泛應用於數字媒體網路傳輸的流媒體技術,基於計算機圖形技術的廣泛應用於數字娛樂產業的計算機動畫技術,以及基於人機交互、計算機圖形和顯示等技術的且廣泛應用於娛樂、廣播、展示與教育等領域的虛擬現實技術等。
㈤ 沒有美術基礎可學數字媒體技術專業嗎
可以學
,這個專業在目前來說是不需要太多的美術基礎的。目前大學中存在有「數字媒體技術」和「數字媒體藝術」兩個專業,前面的專業是屬於軟體、編程方面的專業,後面的藝術才是美術類專業。
這兩個專業都擁有相同的5個字,一個是技,一個是藝,兩者技藝上還是有一定區別的:
1、專業課程安排有區別
:比如數字媒體技術專業會學到計算機二維、三維動畫製作,影視後期製作,計算機輔助設計與CAD,C++程序設計,OpenGL編程與應用,DirectX動畫編程等計算機軟體與編程技術,而數字媒體藝術專業會學到的課程是影視藝術導論,藝術設計概論,設計美學,畫面構圖,數字媒體新技術與藝術欣賞等。但兩者也有一定的相同之處,那就是都要學攝影與攝像、多媒體技術、數字圖像處理等方面的知識。
2、高考錄取要求不同
:數字媒體技術術語理科範疇,在新高考時代對於物理、數學的要求相對還是比較高的,而數字媒體藝術術語藝術類專業,傳統高考的文科範疇,新高考時代基本上可以沒有科目選擇要求。
3、就業方向不同
:數字媒體藝術畢業生可在傳統的廣播電視、電影和電腦動畫、虛擬現實等媒體領域從事數字媒體方面的設計、教學、研究和管理工作;數字媒體技術畢業生可在網路游戲軟體開發、通信、影視、廣播、信息家電、平面媒體等行業從事各類數字媒體的製作、傳輸、產品開發及設計等工作。
4、畢業授予的學位不一樣
:數字媒體藝術授予的是藝術學學士學位;數字媒體技術授予的是工學學士學位。
因為數媒屬於新興專業,隨著學科交叉融合的發展,在將來兩個專業有可能集合在一起,因為目前有部分高校就已經開始探索這方面的融合,因為兩者都屬於數媒類行業,對於高精尖人才的培養,在技術與藝術兩者結合培養當更為引領該專業的發展。
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㈥ 高三畢業生想學數字媒體技術影視特效方面 需要美術功底嗎 需要什麼其他基礎
你好!這個專業其實很需要這兩個基礎,不過更重要的是電腦基礎,這個專業會專學習很多有關屬圖像,音頻,視頻處理的軟體,都是用電腦,如果一點電腦基礎都沒有那就得多熟悉熟悉了。
至於美術基礎,作為理科生肯定沒有藝術生那麼好,還有一個專業叫數字媒體藝術,他們都是藝術生,我們比他們再藝術感方面本來就差一截,不過這專業也會學一點美術,不過也不太專業。
這個專業學這么多軟體,但是老師並不是都教得很好,都是每個軟體點一點,學得並不深,如果光靠老師講的,你大概就每個軟體都只了解一些皮毛。
想要有好的發展,課後必須自己找到自己喜歡的一兩個軟體,去加深研究,最好就是能夠去參加各種新媒體類的比賽,從比賽中提升自己的能力,漸漸對某些軟體有較深入的理解 。
㈦ 數字媒體技術需要哪方面的繪畫功底(急急急急急)
數字媒體技術主要是學什麼的不太清楚。如果是和設計相關的藝術類專業,那關系就不小了,繪畫不僅僅是基礎,也可以提高你藝術鑒賞力以及創造力的。一般專業課程里會設置美術課,但還是建議在開學前找一間畫室進去練一個暑假的素描和色彩,會很有幫助。過來人的建議~。
另外可以問下報考的學校,有些學校是提供藝術類專業入學前美術基礎課程的。
㈧ 數字媒體技術專業需不需要美術基礎
數字媒體技術專業需要美術基礎。
數字媒體技術主要包含場景設計、角色形象設計、游戲程序設計、多媒體後期處理、人機交互技術。主要針對游戲開發和網站美工還有創意設計這類工作設計的專業。
數字媒體技術,在數字媒體工廠的整體框架下,包含了IBM的DB2資料庫、
IBM DB2通用數據
中間件、IntelliStation工作站、eServer伺服器、企業存儲設備、內容管理和發布軟體,並配合有IBM強大的服務、咨詢支持。其中,每一種產品都在數字媒體應用中扮演著重要的角色。例如:IBM IntelliStation工作站可以做為數字媒體的創建平台;IBM提供的電子媒體管理系統EMMS (Electronic Media Management System)和基於DB2的IBM內容管理器(IBM Content Manager)能夠對非結構性內容進行平滑處理,實現數字媒體的管理分發,並具有通過有線或無線方式進將大容量文件進行快速發布的媒體分發能力。WebSphere數字媒體商務軟體(WebSphere Commerce For Digital Media)可以幫助企業建設電子交易平台,進行數字媒體的網上交易;同時,IBM提供了以全面存儲解決方案和eServer系列伺服器為基石的電子商務基礎設施,確保了數字媒體的儲存和快速分發
IBM數字媒體工廠是一個開放的平台,它戰略的核心不僅是提供IBM自己的產品,還包括與領先的技術、服務和應用供應商進行協作。例如,IBM正在與Ancept(一家媒體資產管理和存儲技術供應商)、Virage(一家對錄象進行數字化處理和分段的公司)和Divine(一家擅長Web出版的公司,以前的名稱是Open Market)進行合作。IBM數字媒體計劃還包括與日本的NTT DoCoMo進行聯合研究,提供下一代無線媒體服務。在可口可樂和CNN,多種內容經過數字化處理和組織以後被重新用於提高公司的工作效率,並提供了利用以前的資產創造新的收入流的機會。IBM的亞特蘭大電子商務創新中心在對用戶進行廣泛研究的基礎上,幫助該網站設計站點的外觀和感覺,並提供內容管理和集成服務。IBM的其它客戶包括衛星廣播公司XM Radio,該公司使用IBM的技術來存儲和管理音頻內容;Threshold數字研究實驗室,該實驗室使用IBM的Linux數字工作室解決方案來製作和表現數字動畫。
㈨ 我是今年的應屆理科考生,想考數字媒體技術專業,但沒什麼美術基礎,能報考嗎
數字媒體有分數字媒體技術和數字媒體藝術專業,數字媒體技術專業的是偏向計算回機答方面的,美術要求不高。但是發展方向多為游戲設計和影視製作,沒有美術功底的話發展前景不是很好,但是對於進入大學影響不大。如果真的選擇這個專業,還是多多培養一些藝術涵養吧!
㈩ 學數字媒體技術沒有美術基礎行得通嗎
行得通!但你要自學。因為沒有美工的成品效果真的很糟糕。可以學點簡單的平設基礎(包括什麼色彩基礎、字體設計)這些不太需要積累。不過日常需要多觀察吧。學著學著就是自己的審美觀啦。
