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游戲美術畫面

發布時間: 2020-12-05 23:36:08

⑴ 如果美工夠專業!用做unity3d出的游戲可以和udk做出的游戲的效果一樣嗎

美工夠專業 那麼就可以讓游戲畫面煥然一新,但是不能改變游戲引版擎本身的限制的權。
unity3d比起UDK差距不是一點半點的 UDK的畫面渲染率比unity3d強的很多。
假如說 UDK可以渲染1440解析度的畫面 而unity3d只能渲染1024的畫面 這樣同樣一幅圖 在兩個引擎顯示的結果會差的很多的 這就像一個渣相機和一個高清相機拍同樣一個場景顯示的效果差不多的道理。
所以說unity做的效果完全不能和UDK一樣 當然了一些運用UDK做的畫面垃圾的游戲就不能相提並論了 比如逆戰OL 那渣畫質 unity完全可以做的出來 但是像戰爭機器那樣的畫面效果的話就很難了。
美工其實和游戲引擎起不來多大關系的 美工只是負責概念設計 你看看斗戰神美工多厲害 可是斗戰神遊戲畫面就很厲害嗎?
想要一個游戲畫面表現的很棒的關鍵是引擎程序員 這類程序員國內很少的 因為他們需要很高的3D圖像知識還有多年的編程經驗。

⑵ 現在有沒有什麼畫面很唯美的游戲呀

別人以前給我推薦過《尋仙》...自己沒玩過 ..

騰訊QQ游戲代理的中國傳統神話美術片網游大作《尋仙》耗時三年投資數千萬開發。《尋仙》游戲畫面具有中國美術片風格、以為人熟知的中國傳統神話為題材,由你來導演平頭老百姓的本色故事。高畫質低配置。輕松上手,門檻低。游戲特色表現為:獨創的戰斗體系和動作感很強的法寶大戰;首創的多人騎寵,無論是旅行還是戰斗,都有與眾不同的感受;獨特的情感體系,使角色在虛擬世界中更加真實,更加繪聲繪色,讓你在游戲中的社交和生活更加輕松、有趣! 提到美術片,有人也許會陌生,因為日韓的動漫文化在中國已經根深蒂固。所以會有人把游戲中「非寫實」的美術表現手法稱為「卡通」,如果人物頭身比例不大,會被稱為「Q版」。實際上日本有動漫、美國有卡通,而我們中國有自己的美術片。 日韓動漫對於現在的年輕人已經非常熟悉了,但是對於中國美術片,只有在二十世紀七十年代和八十年代初出生的人在回味童年的時候才會想起。如圖所示,這些人物造型都來自著名的中國美術片題材:《葫蘆兄弟》《天書奇譚》《大鬧天宮》《寶蓮燈》。 《尋仙》所表達的正是這樣一種純粹的中國美術片風格,一種中華民族特有的文化! 希望更多中國玩家可以了解並支持國人精髓的東西,也希望能讓世界上更多人了解、接受和喜愛它。 如下對比圖,《尋仙》的人設可以明顯看出對美術片風格的傳承。在將美術片傳統的2D形象用3D方式表現的過程中,加入了很多像素的風格和理解,力求賦予各角色鮮活的性格和本色美!

具體可以去官網看

⑶ 求美術課上的小游戲

可以玩你畫我猜

⑷ 生化危機游戲全系列美術設定的資源。(官方電子版)要求原畫無壓縮畫質。謝謝。

沒懸賞沒人回給的!!!

⑸ 現在哪一款次時代游戲(或者單純是3D游戲)是視覺最震撼,美工最強的。不談游戲好不好玩。

孤島危機2 戰地3 畫面牛X 這個不解釋 一般配置只能被秒殺!

⑹ 有什麼畫風,劇情好的,恐怖日系像素rpg游戲。

像素RPG還要畫風好的??? {黑人問號},劇情好還恐怖= =...有一個...屍體派對...

⑺ 游戲UI繪畫 麻煩我想請問一下 我是游戲原畫 我用PS畫的 游戲UI界面 可以直接給 做UI的直接用嗎

UI的過程包括很多,基本的是兩個方面一個是設計一個是製作,你說的PS後直接用是不可以的,因為必須經過製作,才能將你PS後的畫面變成程序能用的文件

⑻ 游戲美術為什麼是游戲的核心

游戲美術是游戲的核心主要有以下四點原因
1、創新重於泰山▼

說到游戲美術,首先出現在筆者腦海的是國內游戲中光鮮艷麗的顏色,似乎用盡了彩虹所包含的所有顏色。而縱觀國外游戲,畫面精美,卻不似中國游戲那般光鮮艷麗。

以法國為例,法國的游戲玩家是全球玩家中對游戲畫面要求最高的國家,當然這和他們的社會風氣有關,法國的建築整潔一致,沒有過多花哨,但卻包含了這個國家的所有文化。法國的玩家也更喜歡細膩而豐富的世界觀,要求游戲必須邏輯緊密,畫面簡潔連貫,游戲畫面過於艷麗往往會引起他們的不適。

2、游戲畫面是游戲最直接的體現▼

對於國外的美術設計師來說,中國游戲畫面的顏色太過艷麗,屏幕上包含著很多的元素,而這也正是國內游戲在進步過程中的嘗試--豐富游戲功能,讓玩家能夠得到更為全面的游戲體驗,但游戲美感追求過多就成了畫面元素對玩家而言過於復雜,游戲角色的塑造又稍顯著力不足。

國內游戲美術在經過近十年的爆發式增長後,從業人員數量和製作水平上得到了極大提高,國內外游戲美術水平的差距一直在縮小,但行業整體的浮躁一直在不斷蔓延,創新成了難中之難的問題,這也一定程度上制約了國內游戲美術的發展。

3、美術外包成趨勢▼

在過去,很多游戲製作者不重視游戲美術,認為美術不過就是花錢換下皮,再換下素材和資源,更甚者簡單的認為游戲風格就是歐美風、日韓風、中國仙俠風,只知皮毛,卻無法領會游戲美術的重要所在。殊不知,游戲美術作為游戲的第一感官,直接影響到了游戲產品的下載轉換率。作為游戲的「面子」,成為了移動游戲產品決定生死存亡的第一關!

4、國內游戲原畫設計▼

經歷了2013年和2014年的游戲大爆發,游戲美術被越來越多的游戲研發團隊所重視,如何在小屏上讓玩家完整的體驗到游戲所帶來的樂趣,成為了眾多游戲美術從業者需要攻克的問題。

面臨如此巨大的壓力,國內移動游戲研發團隊在普遍規模不大的情況下,無法擁有獨立的美術團隊。值得慶幸的是,在游戲開發越來越趨向於節約型生產模式的今天,這樣的困境也有了解決之道--尋求外包。這一做法有益無害,不僅控制了研發團隊的人力資源成本,也提高了游戲研發的整體效率,而游戲美術的外包現在也已成為國內游戲美術大勢所趨。

學習3D游戲美術設計 推薦閱讀http://www.douban.com/group/topic/82481162/

⑼ 案例分析: 區角游戲的時間,小朋友多多在美工區畫了一幅畫,畫面上是

區域講得岩的小朋友多多沒問他畫完畫上七上還是很好。

⑽ 基礎科普!游戲美工的分類有哪些

原畫師


原畫師負責將游戲、動漫的內容通過PS等二維軟體進行繪畫創作或手繪製作,並在後期工序中用3Dmax或maya等三維軟體製作成3D模型,然後提交給編程人員或者後期人員完成製作,所以原畫是游戲、動漫美術環節的重要組成部分。


需要懂得運用photoshop等軟體與電子手繪板的使用,同時熟悉電腦CG繪畫語言、色彩原理。


3D建模師


3D建模製作分為建模是游戲設計中最重要的環節,占整個模型製作的70%,建模的方法很多,游戲模型常用的是多邊形建模,建模的難度在所有游戲崗位中是最高最全面的。3D建模師通過三維製作軟體通過虛擬三維空間構建出具有三維數據的模型。


3D場景製作師:對美術的要求沒有那麼高,一般只需要會靈活運用3D軟體即可。


3D角色製作師:要求能夠熟練使用3dMax、PhotoShop、Painter等軟體,大型游戲企業對角色設計師的英語能力、設計經驗、創意表現等方面甚至都有要求。


游戲特效師


游戲特效簡單來說就是,給游戲角色 / 場景 / 道具等加上匹配的特效,讓游戲畫面更加華麗,炫酷。


近年來,隨著游戲技術的發展,尤其是VR游戲的誕生, 使游戲作品越來越追求以假亂真的畫面效果,用精美的畫面效果吸引玩家,所以游戲特效師崗位異常火爆,未來隨著游戲作品的需求增長,游戲特效師會來越來吃香。


游戲特效師是目前國內最為緊缺的職位,相對而言,對美術要求沒有角色製作、場景製作那麼高,但是也需要懂基礎的軟體,如:Photoshop等。


動畫製作師


一部影視動畫的成功有很多因素,而諸多因素中起著關鍵作用的便是影視動畫師。


優異的影視動畫師不僅能強化主題、渲染氣氛,還對塑造角色性格、表現角色心理活動起著舉足輕重的作用。


需要學習Character Studio系統、Bone骨骼系統,同時掌握蒙皮技術、游戲動作製作、表情動畫製作、動力學等。


關於基礎科普!游戲美工的分類有哪些,環球青藤小編就和您分享到這里了。如果您對游戲建模有濃厚的興趣,希望這篇文章可以為您提供幫助。如果您還想了解更多關於游戲建模的素材及學習方法等內容,可以點擊本站的其他文章進行學習。

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