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3d美術6

發布時間: 2020-12-06 10:39:48

Ⅰ 3D美術什麼

3D就是三維的空間,這就涉及到3D的軟體如3DMAX
MAYA這是最常見的軟體了,3D美術包括
很多種類,就像你看的動畫片,裡面有建模的,燈光的,動作的,合成的,他們都是通過軟體在三維的虛擬空間實現的。

Ⅱ 3D美術特效是做什麼的

三維建模和特效我倒是都做,是電影,游戲,動畫的一部分。美術特效是什麼鬼?不存在的。

Ⅲ 3D美術需要美術基礎嗎

學習3D美術首先需要具備一定的美術基礎.並且個人想像力豐富.對色彩的搭配,幾何形體和光影變化要有一定的認識.

學習3D美術需要從基本的形體開始,再到色彩,貼圖,光影,動畫一步一步深入.
學習3D美術如果想成為頂級高手,你必須還要懂得:力學,人體學(包括解剖學),動力學等等各種相關專業知識(大家所熟知的3D動畫就是這樣來的).

看你做什麼的。如果純製作沒有美術基礎也可以,如果想搞點創作最好還是學點平面構成,立體構成,色彩吧~~

Ⅳ 3dmax游戲建模對美術功底要求高嗎它要達到一個什麼程度請前輩指教下

第一 :學3d建模需要美術基礎,但是不代表現在就需要美術基礎。

很多朋友想學3d建模,但是遺憾的是,圈內人總是對他們說,學3d建模需要有美術基礎,你們有嗎?然後很多沒有美術基礎的朋友,就耷拉著腦袋,灰溜溜的不學了。其實這完全是一種錯誤的認識,沒有美術基礎就不能學3D建模了嘛?那些有美術基礎的,不也是從沒有美術基礎的開始的嗎?美術基礎這玩意不是天生的,不會無所謂啊,學就是了。還有學美術和年齡無關,很多人的錯誤認知是美術這事是小孩子學的,其實完全不對,大人同樣可以學美術,而且比小孩子學的還要好,學習美術這一塊,花不了多上時間,不需要你去十年八年的去練習,把一些基礎的關鍵的東西學會了,然後在慢慢的操作過程中,熟悉就可以了。而且3D建模和美術基礎有一定的關系,但是關系不是太大,所以你現在不會沒關系,可以一邊學習3D建模,一邊練習自己的美術知識,稍微學習一下就可以。我有很多朋友以前就是這么學的,現在他們都是很多游戲公司的部門負責人呢。天空飄來五個字:這都不是事。

第二:沒有學不好的3D建模,只有不會學的人。

有的人說3D建模有點難,我想說的是,請問什麼簡單?簡單的事都是給一般人做的,而且都是一些沒有前途的事情,你願意做的話,也可以,但是我們凡是想學3D建模的,都是年輕人吧,年輕意味著什麼?意味著無限的前途和希望,難,可怕嗎?不可怕。我們就是要逢山開路,遇水搭橋,不要把心思停留在難不難的問題上,做什麼都不容易,把心思放在怎麼學好3D建模上,這才是一個有前途的人應該考慮的問題。記住沒有學不好的3D建模,只有不會學的人。

第三:作為人何為正確?把自己打造成一個3D建模實力派。

很多朋友想學好3D建模,也買了很多這方面的資料,網上也看了很多這方面的視頻,奈何腦子里總感覺對這個行業還是摸不著頭腦,感覺找不到學習的方向和重點,同時越學越覺得整個知識體系很混亂,好像什麼都會,但是又什麼都不會,讓做一個像樣的作品,憋半天也憋不出什麼頭緒,造成這種現象的原因就是,大家學習的資料不系統,老師講的不通俗易懂,大家僅僅是了解了這方面的技術操作,但是還沒有從思維層面真正的理解,不知道背後到底有什麼樣的邏輯,所以無法做到靈活運用。

為了提升大家學習3D建模的效率,少走一些彎路,大家可以每天晚上來聽一下我師父的3D建模免費直播課,他每天都在網上分享相關的知識,講的很全面,也很深入淺出,通俗易懂,想聽他的課的朋友,可以到他的3D游戲建模教程資料裙:開頭的一組數字是:296,中間的一組數字是:676,尾部的一組數字是:289,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。學習是一種不斷借鑒的過程,吸收別人的精華,才能成就自己的強大。

Ⅳ 3d游戲美術培訓一般多少

游戲美術的方向很多,包括:原畫,UI,3D角色和場景,次世代角色和場景,游戲特效等等。

每個方向都是有專門的學習過程的,價錢也存在差距。

不知道你是想學習哪個方向,現在比較推薦你的是次世代方向,這個方向現在人才需求量很大,就業前景也很好。而且適合零基礎學習。

學習次世代一般需要6-9個月,價錢在一萬到幾萬不等,這個要考慮具體情況。我們這邊的價錢也是和市場一致的。你要選擇培訓的話,不能光看價格,要多方面對比。比較建議你從以下三個方面挑選:

第一:課程安排上

選擇一個機構,肯定要看他們的課程安排是否合理,是否和項目接軌。一個好的課程體系,直接決定了你能否學到真東西,能否達到就業要求。課程你可以參考一下:

課程體系

第二:教師團隊

你是去學習的,如果沒有一個項目經驗豐富、教學質量高的老師指導,那麼你的學習效果也不會很好,很多問題是要靠老師的經驗和指導你才能知道的。所以,你要特別注意每個機構的教師團隊的構成,看他們有無大型項目經驗,教學方式是否適合你。

師資力量

第三:就業保障上

現在都在說有就業保障,但是真假還是要你自行判斷。大型游戲公司下的人才培養基地,因為公司自己有人才需求,所以就業的話至少可以直接內部推薦。像我們的母公司也是西南地區大型的游戲美術外包公司,擁有400人的游戲美術設計師團隊。有這樣的公司作為依靠,畢業之後就業自然不是難題,只要你的作品夠好,就可以直接入職大公司。

Ⅵ 3d美術師們大家工資都是多少

- -不要說的那麼糾結嘛,
你是想說想學3D游戲場景或者建模。道具,角色那版類的吧

因為權3D只是款軟體而已。,沒有美術功底的人當然也可以學啊
主要一點是,如果你要建游戲場景啊,道具還有角色之類的等等,。可能會建的不是那麼好
因為你沒有美術功底,對那些的結構啊,透視就可能不是能那麼了解

因人而異拉。其實3D也不是那麼簡單學的,但也有的人天生喜歡研究這些軟體就能學的很好
,看你個人有沒有那個興趣和耐心了

前景還是挺好的。但是只限於你能把它學的很好,如果只是學會了點皮毛。那就等於沒前景

建議你要慎重考慮啊

Ⅶ 游戲美術,做原畫好還是做3d好

無論是游戲原畫還是3D建模都是需要良好的繪畫基礎。

關於繪畫方面的知識點,輕微課平台有較多的相關資料和素材,學習繪畫的可以在上面找到很多學習資料和素材。

下面我們講講游戲原畫和3d建模這兩個崗位:

游戲原畫設計,分為兩個崗位:角色原畫設計和場景原畫設計

3D建模氛圍4個崗位:手繪低模3D角色,手繪低模3D場景,次世代角色高模,次世代場景高模。

根據項目需求來看,次世代場景>次世代角色>手繪場景>手繪角色>角色原畫>場景原畫(總體來看,不是絕對的)

從美術基礎的角度來看:

  • 1、如果你的美術功底非常好,學過3年以上傳統繪畫,並且有一定想像力和創造力,學原畫;

  • 2、如果你更偏向於原創思維和創造性,選擇原畫;如果學識淵博,了解歷史古今,能想像到未來,選擇原畫;

  • 3、如果你是動畫專業,數字媒體專業,室內設計,環藝等專業,有一定美術功底和3Dmax軟體基礎,3d空間思維能力比較強,偏向於選擇3d;

  • 3D建模和原畫比更偏重技術一些,特別是現在的次世代建模,是需要使用zbrush,3dmax,maya,substance等三維軟體的,技術性就更強了。

    從就業上來看:

    如果你希望更快更好地就業,選3D建模:

    根據游戲美術崗位的需求量的大小來看,學次世代游戲建模更容易就業。次世代游戲建模,分次世代角色和次世代場景兩種。你可以選擇其中一種精學,更能適應項目上的需求;

    原畫比較難就業的原因:游戲公司原畫人數本來就不多,100個人的游戲美術團隊,估計10-20人是原畫,70-80人都是3D,所以比例就決定招聘人數本來就少,招聘要求自然就水漲船高了。

    從以後職業生涯發展的角度來看:

    做3d建模升職的可能性也比原畫大一些:因為3d建模團隊人數多,需要的管理人員自然就多。原畫人數本來就少,管理人員自然就少。所以3d建模專業更容易升職成leaer,主管和美術經理。

    但特別優秀的原畫師是能成就自己的風格,成為藝術總監,那是不可同日而語的,但這種人又是鳳毛麟角的,比如劍靈的原畫設計師。

    從薪水漲幅來看:

    以我們公司為例,原畫和3D建模的薪資並沒有太大的差別,初級原畫是和初級3D美術設計師相差不大的,只有初級和高級之間有差別。所以,不管哪個專業,學好了,都是可以拿到很高的薪水的。主要看技術,不是看工作崗位。

    行業裡面還有種說法:好的3D設計師是精通原畫的,好的原畫也是精通3d設計的,原畫也需要考慮3d的最終實現效果的,我們盛繪藝點的校長也會直接用ZB雕刻來做原畫概念設計,你很難界定他到底是屬於原畫還是3d,所以原畫和3D在到大神級別了,其實就融會貫通了。

Ⅷ 我沒有美術基礎,能學3d模型嗎,能學好嗎

沒有美術基礎也是可以學習3D建模的哈。能不能學好,就看你付出多大內的努力啦。。。

沒有人天生容就會畫畫,有美術基礎,都是後天學的,只不過別人學的早,那麼學的晚的你該補就補。

怎麼補?是不是要去重新參加高考美術集訓,報個班學素描色彩再來學習次世代?當然不是了。

學習美術不是一天兩天,一個月兩個月可以迅速補起來的,如果你來培訓次世代建模,先讓你畫3個月素描,你估計會覺得枯燥無聊,讓你想要放棄的感覺。所以,在我們的課程體系中,採用美術基礎和次世代專業課程並行的方式。把美術基礎放在每天的晚自習課,家庭作業和周末作業中進行練習,讓你養成每天練習基礎的習慣,這樣的習慣可以說是每個畫畫的人終身受用的。

同時我們在學習3Dmax和ZBrush或者SP的時候,也是在練習空間結構,造型能力,這也是一種美術基礎的訓練,美術和軟體相互相成,相得益彰。

給你看一下我們學生的零基礎的同學的畢業作品吧,你可以參考一下:

Ⅸ 什麼是次世代游戲美術,和3D建模有什麼關系

「次世代游戲」指代和同類游戲相比下更加先進的游戲,即「下一代游戲」。次回世代」是由日語原字答「次世代」進入中國而來。看字面上意思就是「下一代」游戲。和傳統游戲相比,次世代游戲是把次世代游戲開發技術融入到現代游戲之中,通過增加模型的面和貼圖的數據量並使用次世代游戲引擎改善游戲的畫面效果,從技術上來說,次世代游戲主要有以下3個關鍵技術的突破:
1、模型變為高模;
2、PBR流程的採用,真實法線+高光貼圖來表現物體在光線照射條件下體現出的質感,增加貼圖的大小;
3、新的游戲引擎技術的發展。
簡單來說,從玩家的角度講的話,次世代游戲就是畫質更高、特效品質更高、動作和場景更逼真的新一代游戲。即「更爽更刺激,子彈貼臉飛」。
其實到2019年了,已經沒有什麼次世代了,就是現時代的游戲美術製作的技術。現在很多游戲次世代已經成了標配,除非個別風格化的游戲。

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