數學動畫軟體
A. 推薦一個比較好的數學軟體(可以繪圖的那種)
幾何畫板就是不錯的數學繪圖軟體。
B. 數學建模的模擬,有什麼適合動畫演示的軟體
VISSIM:德國人做出來的交通模擬神器!可以滿足你的任何要求【學起來可能會花點時間】
matlab:GUI控制項用起來比C++方便許多,不過沒有基礎的話還是得花時間
如果有用C/C++的GUI庫的基礎,推薦還是用C++吧,最不濟可以直接用ege庫來做,十分簡單類似於畫圖的一個GUI庫,動畫效果用delay()來做也未嘗不可。
C. 請問,做動畫用什麼軟體好
flash
軟體Flash
基本信息
Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一個商用的二維矢量動畫軟體,用於設計和編輯Flash文檔。1996年11月,美國Macromedia公司收購了Future Wave,並將其改名為Flash。在出到Flash 8以後,Macromedia又被Adobe公司收購。,最新版本為:Adobe Flash CS5。Flash通常也指Macromedia Flash Player(現Adobe Flash Player),用於播放Flash文件。
特性
adobe
1.Flash被大量應用於互聯網網頁的矢量動畫設計。 因為使用向量運算(Vector Graphics)的方式,產生出來的影片佔用存儲空間較小。 2.使用Flash創作出的影片有自己的特殊檔案格式(swf), 該公司聲稱全世界97%的網路瀏覽器都內建Flash播放器(Flash Player) 3.Flash是Macromedia提出的「富網際網路應用」(RIA)概念的實現平台
檔案格式
「swf 」這是一個完整的影片檔,無法被編輯。有時會被念做「swiff」。Swf在發布時可以選擇保護功能,如果沒有選擇,很容易被別人輸入到他的原始檔中使用。然而保護功能依然阻擋不了為數眾多的破解軟體,有不少閃客專門以此來學習別人的程序代碼和設計方式。 「fla 」是Flash的原始檔,只能用Macromedia Flash打開編輯或Adobe Flash CS3及更高版本打開編輯。 Actionscript是一種程序語言的簡單文本文件. FLA檔案能夠直接包含 Actionscript, 但是也可以把它存成AS檔做為外部連結檔案(如定義ActionScript類則必須在寫在as文件里,再通過import加入類),以方便共同工作和更進階的程序修改。
歷史版本
FutureSplash Animator (1995) - Flash的前身,由簡單的工具和時間線組成 Macromedia Flash 1 (1996-11) - Macromedia給FutureSplash Animator更名後為Flash的第一個版本 Macromedia Flash 2 (1997-6) - 引入庫的概念 Macromedia Flash 3 (1998-5-31) - 影片剪輯,Javascript插件,透明度和獨立播放器 Macromedia Flash 4 (1999-6-15) - 變數,文本輸入框,增強的Actionscript,流媒體MP3 Macromedia Flash 5 (2000-8-24) - Javascript, 智能剪輯, HTML文本格式 Macromedia Flash MX (2002-3-15) - Unicode,組件,XML,流媒體視頻編碼 Macromedia Flash MX 2004 (2003-9-10) - 文本抗鋸齒,Actionscript 2.0,增強的流媒體視頻,行為 Macromedia Flash MX 2004 Pro (2003-9-10) - 包括所有Flash MX 2004的特性,加上Web Services, ActionScript 2.0的面向對象編程,媒體播放組件 Macromedia Flash 8 (2005-9-13) Macromedia Flash 8 Pro (2005-9-13) 增強為移動設備開發的功能,方便創建Flash Web,增強的網路視頻 . 2005年12月5日, Macromedia被Adobe公司以34億美元的天價收購,其旗下的網頁三劍客也歸屬到Adobe旗下。 Adobe Flash CS3 Professional (2007)推出符合OOP的Actionscript 3.0,新的AS3.0對XML的支持達到了100%。 Adobe Flash CS3 (2007-12-14 )Adobe公司收購Macromedia公司後,首次推出的版本,最新的as3.0編程語言替換原來的as2.0編程語言。 滄桑
增加功能: FlashCS3增加了導出QuickTime視頻的功能。這種方式可以精確地將Flash電影導出,包括嵌套的影片剪輯、ActionScript產生的內容以及其他運行時的效果,例如投影、模糊等特效。 Adobe設備中心CS3已包含在FlashC S3之中,藉助於內置的設備模板和不斷更新的設備參數文件,可以大大簡化移動內容的創建過程。現在用戶可以方便地設計、預覽以及測試移動內容,例如交互的 Flash Lite應用程序和豐富的用戶界面。 使用內置的ActionScript 3.0 用戶界面和視頻組件,可以大大提升內容的開發,節省寶貴的時間,包括按鈕、滾動條、滑塊等等。新增的可以編輯的屬性使得用戶可以方便地定製組件的外觀,從而適應不同項目的需求。 使用Adobe Flash Video編碼器傳送廣播級質量的在線視頻。在編碼選項中,包括了許多高級選項,例如去除交錯,導入導出線索點等等。以及一組非常漂亮的視頻組件模板,為用戶對播放視頻的外觀提供了詳細的控制。 Adobe Flash CS4 (2008-12) Adobe Flash CS5 是目前Flash的最新版本(2010年3月29日Adobe MAX大會簡介了Flash CS5新特性,但是正式上市日期還沒確定,現在網路上能找到的所謂泄露版所有版本均為測試版。)
Flash解析
Flash 是一種創作工具,設計人員和開發人員可使用它來創建演示文稿、應用程序和其它允許用戶交互的內容。Flash 可以包含簡單的動畫、視頻內容、復雜演示文稿和應用程序以及介於它們之間的任何內容。通常,使用 Flash 創作的各個內容單元稱為應用程序,即使它們可能只是很簡單的動畫。您也可以通過添加圖片、聲音、視頻和特殊效果,構建包含豐富媒體的 Flash 應用程序。 Flash 特別適用於創建通過 Internet 提供的內容,因為它的文件非常小。Flash 是通過廣泛使用矢量圖形做到這一點的。與點陣圖圖形相比,矢量圖形需要的內存和存儲空間小很多,因為它們是以數學公式而不是大型數據集來表示的。點陣圖圖形之所以更大,是因為圖像中的每個像素都需要一組單獨的數據來表示。 要在 Flash 中構建應用程序,可以使用 Flash 繪圖工具創建圖形,並將其它媒體元素導入 Flash 文檔。接下來,定義如何以及何時使用各個元素來創建設想中的應用程序。 在 Flash 中創作內容時,需要在 Flash 文檔文件中工作。Flash 文檔的文件擴展名為 .fla (FLA)。Flash 文檔有四個主要部分: 舞台是在回放過程中顯示圖形、視頻、按鈕等內容的位置。在Flash 基礎中將對舞台做詳細介紹。 時間軸用來通知 Flash 顯示圖形和其它項目元素的時間,也可以使用時間軸指定舞台上各圖形的分層順序。位於較高圖層中的圖形顯示在較低圖層中的圖形的上方。 庫面板是 Flash 顯示 Flash 文檔中的媒體元素列表的位置。 ActionScript 代碼可用來向文檔中的媒體元素添加互動式內容。例如,可以添加代碼以便用戶在單擊某按鈕時顯示一幅新圖像,還可以使用 ActionScript 向應用程序添加邏輯。邏輯使應用程序能夠根據用戶的操作和其它情況採取不同的工作方式。Flash 包括兩個版本的 ActionScript,可滿足創作者的不同具體需要。有關編寫 ActionScript 的詳細信息,請參閱"幫助"面板中的"學習 Flash 中的 ActionScript 2.0"。 Flash 包含了許多種功能,如預置的拖放用戶界面組件,可以輕松地將 ActionScript 添加到文檔的內置行為,以及可以添加到媒體對象的特殊效果。這些功能使 Flash 不僅功能強大,而且易於使用。 完成 Flash 文檔的創作後,可以使用"文件">"發布"命令發布它。這會創建文件的一個壓縮版本,其擴展名為 .swf (SWF)。然後,就可以使用 Flash Player 在 Web 瀏覽器中播放 SWF 文件,或者將其作為獨立的應用程序進行播放。有關 Flash Player 的介紹,
請參閱關於 Flash Player。
http://ke..com/view/7641.htm
D. 人教版數學光碟裡面的動畫用什麼軟體製作
現在的動畫製作軟體不外呼幾種軟體:ps,ae,pr,flash,3D Max,Maya等軟體相互配合。
E. 有沒有什麼學習數學的軟體
學習數學的軟體有:
一、洋蔥數學
洋蔥數學是一款針對中小學生的在線輔導產品,有APP版和PC版;目前已推出數學和物理課程,包括小學、初中和高中三個階段,涵蓋國內12個版本的教材。每一節課程均是由5-8分鍾左右的動畫視頻和智能練習呈現。讓中小學生輕松進行個性化學習
洋蔥數學的每節課程都由逾百人的教研團隊集體創作,其中包括名校學霸、重點學校名師和權威學科專家。
二、猿題庫
猿題庫是一款手機智能做題軟體,已經完成對初中和高中6個年級的全面覆蓋。猿題庫針對高三學生還提供了總復習模式,涵蓋全國各省市近六年高考真題和近四年模擬題。並匹配各省考試大綱和命題方向,可按考區、學科、知識點自主選擇真題或模擬題練習。
三、升學e網通
升學e網通是為高中生全面發展而服務的互聯網產品,為高中生提供在線名師輔導、心態調節、心靈成長、升學報考、生涯規劃、社區交流等一站式解決方案,用互聯網教育促進高中生更全面發展。
四、魔方格
魔方格是中小學生最常用的、免費的學習社區,專注於小考、中考、高考的命題研究,提供同步學習、考試預測、成績評估、答題競賽、同學社交等諸多神秘應用。它傳承「魔方」神秘而多彩的特點,無論是網站界面還是學習功能,均在國內教育網站中首屈一指、別具一格。
五、問他作業
問他作業是以作業問答和話題交流為主的平台。在問他作業,學生可以討論作業問題,得到解題思路和知識點;也可以向老師提問,獲得更加詳細的解答與指導;還可以與全國的中小學生一起交流,討論學習和生活中的趣事。
F. 求推薦有趣的學數學的APP
可以給你推薦幾個常用的,洋蔥數學,樂樂課堂,不過我最近發現了一個新的,很好用,叫魚漁課堂,這兩個綜合了其他軟體的優點,也很好玩,還可以闖關咧
G. 數學幾何畫圖應該用什麼軟體
1、幾何畫板
2、玲瓏畫板
3、幾何圖霸
(7)數學動畫軟體擴展閱讀:
數學幾何
是數學的一門分科,幾何,就是研究空間結構及性質的一門學科。
它是數學中最基本的研究內容之一,與分析、代數等等具有同樣重要的地位,並且關系極為密切。幾何學發展歷史悠長,內容豐富。它和代數、分析、數論等等關系極其密切。幾何思想是數學中最重要的一類思想。暫時的數學各分支發展都有幾何化趨向,即用幾何觀點及思想方法去探討各數學理論。常見定理有勾股定理,歐拉定理,斯圖爾特定理等。
幾何學
英文Geometry一詞,是從希臘語演變而來的,其原意是土地測量、後被我國明朝的徐光啟翻譯成"幾何學"。依據大量實證研究,創造幾何學的是埃及人,幾何學因土地測量而產生。幾何是研究形的科學,以人的視覺思維為主導,培養人的觀察能力、空間想像能力和洞察力。幾何的發展首先是歐幾里得的歐氏幾何,其次是19世紀上半葉,非歐幾何的誕生,再次是射影幾何的繁榮,最
後是幾何學的統一。
個人覺得還是幾何畫板好用點,不需要任何編程,只要使用工具直接畫圖即可。另外,還有動畫功能,可以讓圖形動起來,觀看變換過程,這是它特有的。比如用它畫60度的角,具體步驟如下:
步驟一 構造射線。選擇左側工具欄「射線工具」,在畫板上任意位置點擊滑鼠,確定射線的端點A,然後拖動滑鼠,射線就出來了,這里按住「Shift」鍵,在適當位置點擊滑鼠,構造一條水平射線AB。
步驟二 構造60度角的邊AC。雙擊點A標記為旋轉中心,選中點B和射線AB,選擇「變換」——「旋轉」,在話框中輸入角度60,如下圖所示,然後點擊「確定」,就得到了角的另一邊。
步驟三 標記角。使用幾何畫板標記工具,將游標放在A點處,按下滑鼠不放向角內部拖動將角進行標記。經過度量,∠BAC=60°,正是所要求的角。更多繪圖技巧可以去幾何畫板中文官網學習。
I. 有什麼數學繪圖軟體
1、MATLAB
MATLAB是美國MathWorks公司出品的商業數學軟體,用於演算法開發、數據可視化、數據分析以及數值計算的高級技術計算語言和互動式環境,主要包括MATLAB和Simulink兩大部分。
2、Mathematica
Mathematica是一款科學計算軟體,很好地結合了數值和符號計算引擎、圖形系統、編程語言、文本系統、和與其他應用程序的高級連接。很多功能在相應領域內處於世界領先地位,它也是使用最廣泛的數學軟體之一。Mathematica的發布標志著現代科技計算的開始。
3、Maple
Maple是目前世界上最為通用的數學和工程計算軟體之一,在數學和科學領域享有盛譽,有「數學家的軟體」之稱。用戶通過Maple產品可以在單一的環境中完成多領域物理系統建模和模擬、符號計算、數值計算、程序設計、技術文件、報告演示、演算法開發、外部程序連接等功能,滿足各個層次用戶的需要,從高中學生到高級研究人員。
4、geogebra
GeoGebra是自由且跨平台的動態數學軟體,提供各級教育使用,包含了幾何、代數、表格、圖形、統計和微積分,集中在一個容易使用的軟體。它已獲得好幾個歐洲和美國的教育軟體大獎。
5、幾何畫板
幾何畫板是一個作圖和實現動畫的輔助教學軟體,用戶可以根據教學需要編制出相關的圖像和動畫過程。幾何畫板是適用於數學、平面幾何、物理的矢量分析、作圖,函數作圖的動態幾何工具。幾何畫板(The Geometer's Sketchpad)提供豐富而方便的創造功能使用戶可以編寫出自己需要的教學課件。
(9)數學動畫軟體擴展閱讀:
數學軟體基本分為三類:
1、數值計算的軟體,如matlab(商業軟體),scilab(開源自由軟體)等等;
2、統計軟體,如SAS(商業軟體)、minitab(商業軟體)、SPSS(商業軟體),R(開源自由軟體)等;
3、符號運算軟體,這種是最絕妙的,不像前兩種那樣只能計算出數值,而是可以把符號表達成的公式、方程進行推導和化簡,可以求出微分積分的表達式,代表有MathType、maple(商業軟體)、mathematica(商業軟體)、maxima(開源自由軟體)、mathcad(商業軟體)、Microsoft Mathematics(商業軟體)等等。
參考資料:網路-數學軟體
J. 常用的數學軟體有哪些
對應不同的用途,有著不同的軟體。比如:基礎教育的作圖軟體,用於課件製作;用於科研的軟體,驗證新理論、新演算法;用於科學計算、統計分析的軟體;用於專著、論文編輯排版的軟體等等。
面向基礎教育的畫圖軟體大名鼎鼎的幾何畫板sketchpad是非常出色的教學軟體,不僅能用於數學教學,還適合物理的教學。幾何畫板從一開始就立足於平面幾何的教學,多數的功能是基於尺規作圖完成,當然也可以復制粘貼的數學表達式進行計算和作圖的功能。該軟體的優點有:
- 具有動態性、形象性、易操作性
- 國內流行,容易上手,有模板、使用教程等資料可供參考
- 適用於基礎教育
mathpix可以識別手寫體,以及印刷體的公式,識別後給出公式的LaTeX代碼。
數學動畫引擎manim是斯坦福大學的一個學霸開發的數學動畫引擎,主要由他用於解釋高等數學、線性代數中的概念、知識。