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游戲與數學

發布時間: 2021-08-19 20:05:27

Ⅰ 跟數學有關的游戲

去書店找找吧,
1、 1 只西瓜的重量加4隻桃的重量等於20隻梨的重量;5隻梨的重量等於10隻桃的重量。請算出1隻西瓜的重量等於幾只梨的重量?1 只西瓜的重量等於幾只桃的重量?

(答:1隻西瓜的重量等於18隻梨的重量。1 只西瓜的重量等於36隻桃的重量。)

2、 小猴去買了一套茶具,茶杯比茶碟貴10元,整套一共用去1 5元。問茶杯多少錢?茶碟多少錢?

(答:茶杯12.5元,茶碟2.5元。)

3、動物學校招了一批住宿生,學校分配宿舍,每室8位還餘30位,如每室10位,則餘2室。問:動物學校招了多少住宿學生?

[如果每室多住10-8=2(位)小動物,數目就要相差30+10×2=50,所以宿舍數是50÷2=25(室),動物小學招收的住宿生數是8×25+30=230(位)]

4、小明和小亮分別在相距100千米的AB兩地同時出發,相向而行,小明每小時6千米,小亮每小時4千米。小明的那隻玩皮小狗以每小時10千米的速度,在他們兩中間來回的跑個不停。從小明跟前跑到小亮跟前,再從小亮跟前跑到小明跟前。直到小明小亮相遇,它才停下來。請算一算小狗一共跑了多少千米?

[分析:從小明小亮開始走,小狗就跑,中間沒有停下,知道它的速度,再知道時間就行了。時間和小明小亮走的時間一樣長。

時間是:100÷(6+4)=10(小時) 小狗跑的路程: 10×10=100(千米)]

5.三人住宿,每人10元,共30元,因沒電,老闆讓服務員退回5元,服務員私藏2元,每人退回1元.這樣三人住宿,每人就花了9元,3*9=27+服務員私藏的2元=29元,請問還有1元到哪裡去了
請回答?
6.壇主決定建兩棟樓,每棟樓四層;好讓大夫人的四個孩子住一棟,二夫人的四個孩子住另一棟;這樣,八位公子小姐們每人剛好佔一層。

壇主喜歡立方體,所以他打算每一層樓都是立方體形狀的。

壇主對最小的女兒特別寵愛,所以小女兒的那一層要比其它的大。

為了對付兩位夫人的爭風吃醋,壇主決定把兩棟樓建成總高度均為 1998厘米,且總居住面積相等,總居住空間的體積也相等。

壇主偏好數論,所以每層樓的高度必須是整厘米數。

為免孩子們說爹爹偏心,壇主打算令最大的一層與最小的一層之間的體積差異,在滿足以上條件的前提下,盡可能最小。

求:兩棟樓的八層樓,各自的高度應是多少?

如何讓游戲與數學課堂更好的結合

數學學習興來趣是關鍵。自有了興趣,學生才能更好地學好數學,才能自覺運用所學數學知識去發現問題、探究問題,最終解決問題,讓學生體驗到學習數學的樂趣。究竟怎樣把枯燥的數學學習變成有趣味的數學學習呢?游戲讓數學學習變得不再枯燥無味,游戲讓數學課堂煥發活力,游戲與數學的結合讓學生對數學學習產生好感,從而讓學生喜愛數學,樂意學習數學。

一、游戲與數學結合使課堂教學生趣

二、數學與游戲結合,激發學生參與意識和積極性

三、數學與游戲適時結合,學習效率事半功倍

感知是智慧的門戶,操作是智慧的源泉,游戲是智慧的領航員。在教學中合理運用游戲----學生喜愛的教學形式,是塑造學生數學認知結構最有力的杠桿。作為教師平時應做個有心人,經常收集一些生動有趣而又有意義的游戲,將游戲與教學結合起來,讓學生能在玩游戲的過程中掌握知識,在學習過程中體驗到成功和學習的樂趣,讓數學課堂越來越有活力。

Ⅲ 數學與游戲

要保證贏的話,最後到你取的時候而且桌面上硬幣恰好不超過5枚現在,也就是回說,如果你的對手答要處於桌面有6枚硬幣的狀態,那麼無論他拿走幾枚,勝利一定屬於你。
具體方法如下:先取走3枚,剩12枚,對方取1枚你就取5枚;對方取2枚你就取4枚(以次類推,保證此輪兩人一共取走6枚),最後剩下6枚,不論對方怎麼取,你都贏了

Ⅳ 有關數學的小游戲

一、《拼圖形》(守恆練習)

目的:培養孩子的觀察力、判斷力和推理能力

材料:用彩紙(視覺上吸引孩子)剪成同樣大小的圓若干,同樣大小的三角形若干,方形若干

要點:

以圓形為例

(1)取一個圓形圖案放在操作台的左上方當樣本。

(2)將其他等大的圓形沿不同位置一刀剪成2份,將這些混放在一起。

(3)讓孩子從2中的圖形中選出2個拼出1中的圓形圖案,然後與桌子上方的樣本比一比是否一樣大。

(4)家長不要給以過多提示,多給孩子思考的時間。

(5)可以讓孩子親手剪紙試試,然後孩子再將他們拼好。

(6)請孩子用語言表達一下。

二、《看誰數得對》

游戲目的:

1、使幼兒真正理解1~4的真正涵義;

2、訓練幼兒的聽覺能力、反應能力、培養幼兒學習數學的興趣。

游戲內容:

1、家長准備小貓、小狗、小羊卡片各一張(可自選)。

2、家長先拿出小貓卡片說:你們是小貓,先叫幾下(幼兒會叫「喵、喵」)現在我們做游戲。我說小貓叫一聲,你就叫「喵」,我說小貓叫2聲,你就叫「喵、喵」,依次說到4聲。做完游戲後,家長和幼兒對換角色繼續下去。說完再拿出小狗小羊的卡片依上面的方法繼續游戲,直到幼兒熟練掌握。

游戲指導:

1、游戲時,幼兒叫聲不對,家長可以引導幼兒。不能直接叫所要的聲數。

2、此游戲可以多個小朋友一同進行。

三、《看誰的記憶里強》

游戲目的:

1、訓練幼兒數數的能力,強化實物點數的能力;

2、鍛煉幼兒的記憶力及觀察能力和口頭表達能力。

游戲內容:

1、准備1個蘋果,2個皮球、3個梨、4個橘子;報紙若干張(其他幼兒熟悉物品皆可,家長可據情況引申)。

2、家長將准備好的物品散亂的放在桌子上,讓幼兒向後轉,等家長用報紙把這些物品覆蓋起來布置好之後,再請幼兒轉過身來坐好。游戲時,家長對幼兒說「報紙下面覆蓋了許多樣小物品,把報紙掀開之後,很快的看幾分鍾,並要記住這許多物品的名稱和個數」說完後,就打開報紙,讓幼兒仔細觀察約3分鍾,然後用報紙遮蓋起來。

最後讓幼兒把物品一件件的說出來,有幾個同類物品要說出同類物的總數。看是否說得多,說得對。

游戲指導:

1、家長布置物品時,幼兒不許回頭窺看。

2、物品的體積不要太大,以小物品為宜,而且是幼兒認識並能叫出名字的。

3、觀看的物品根據幼兒的反應能力,可多可少,難度提高。比如:兩個蘋果、三個梨、三塊積木、四隻筆。

4、可以請小朋友來家中一同玩游戲。看誰說得多,看誰說得快。

四、《小貓釣魚》

游戲目的:

1、訓練幼兒點數的能力以及知道在1的基礎上添上1是2,再添上1是3,再添上1是4;

2、訓練幼兒的觀察力注意力以及准確的判斷力。

游戲內容:

1、家長先要准備好小貓釣魚的玩具一套。

2、家長告訴幼兒。「你今天扮演小貓,看看你能釣多少條魚?」幼兒拿起釣桿開始釣魚(這種玩具是一直轉動的,而且魚的嘴巴一張一合,可以鍛煉幼兒)當幼兒釣到一條時,家長就問「釣到幾條?」幼兒會回答「1」條。

當幼兒再釣到一條魚時,家長說「一條與再添上一條魚是幾條?」幼兒回答「2條」。第三條時引導幼兒說出「2條魚再添上一條魚是3條魚」 當幼兒釣到第4條魚時,家長問幼兒:一共釣了幾條魚?並且讓幼兒仔細數釣到魚的個數,說出總數,「3條魚加上1條魚是4條魚」。

游戲指導:

1、幼兒釣魚時,家長要鼓勵幼兒不慌不忙的釣魚,鍛煉耐心。對於釣不到魚的幼兒,家長可以手把手的幫助。

2、幼兒在達到游戲目標時,若有興趣,把魚放在裡面重新進行。

五、《卡片數字游戲故事》

游戲目的:

1、 訓練幼兒對數字大小的認知能力。

2、 訓練幼兒的語言表達能力。

游戲內容:

這個數字游戲故事,可以在睡前也可以在飯後散步時。可以和寶寶開始講了: 小蜜蜂,小蝴蝶,小蜻蜓比賽誰飛得快。開始,它們不相上下,分不清誰飛得最快。 突然,小蝴蝶驚叫一聲,摔了下來。 「你怎麼了?」小蜜蜂,小蜻蜓連忙停下來,關切地問。

原來,剛才小蝴蝶不小心撞在一根樹枝上,翅膀受傷了。 小蜜蜂,小蜻蜓替小蝴蝶包紮好傷口,讓它好好休息。 「都是我不好,害得你們也玩不成了。」小蝴蝶不好意思地說。「沒關系,我們在這里也可以玩的。」小蜻蜓說:「讓我們來玩卡片游戲吧。」 小蜻蜓找來四張硬紙,在每張硬紙上分別寫上:1,0,5,2,這樣便組成了四張卡片。「我們怎麼玩呢?」小蜜蜂,小蝴蝶同時問。 小蜻蜓想了想,出了5道題,分別是:

1)用這四張卡片排出一個最大的四位數。

2)用這四張卡片排出一個最小的四位數。

3)用這四張卡片可排出多少個不相同的三位數?

4)用這四張卡片可排出多少個不相同的四位數?

5)和這四張卡片可排出能被2整除的二位數?(這題中的數字任選,看寶寶年齡)寶寶也來和小蜜蜂,小蝴蝶一起來想一想吧,看看你快還是小蜜蜂小蝴蝶快。

游戲指導:

關於這個數字卡片游戲,可根據寶寶的年齡來選數字定難易程度。

(4)游戲與數學擴展閱讀:

《擺棋子》(分類練習)

目的:學習按物體的顏色分類、訓練手指的精細動作

材料:塑料跳棋或玻璃彈子跳棋

要點:

(1)將所有彈子取出放在一個盒子里。

(2)在家長的提示下,請幼兒先取一種顏色的彈子,選一個陣腳開始擺棋子,年齡稍大的可以一邊擺一邊唱數1-10。

(3)依次將六種顏色全部擺完。家長可以同時教孩子顏色的漢字和英語單詞。

(4)可以雙手同時擺,訓練雙手的靈巧性。

Ⅳ 如何將數學游戲結合

你好,游戲是個體主動的、
自發的、
愉快的自由活動。
教育學家說:
「玩是幼兒的天性,游戲是幼兒的伴侶」
。年幼兒童必然會從事
游戲,游戲與兒童的關系更為密切,它是「兒童的工作」
,但又
不同於「成人工作」
。將游戲融入數學知識或者說將數學活動設
計成游戲則更受幼兒的歡迎。
否則枯燥乏味的數學只能使幼兒敬
而遠之。
我總是採用游戲的形式,
千方百計地把幼兒的注意力吸
引過來,
讓他們全身心投入到活動中去,
這樣枯燥的數學知識就
會變得有趣,教師教的輕松,幼兒學的愉快,數學效果也會事半
功倍。

角色游戲,是讓幼兒通過扮演各種角色,參與到活動中,通過模仿和想像,體驗活勸的樂趣,創造性地反映其周圍的現實生活。可通過角色游戲幫幼兒掌握基本的數學概念。

在數學活動中,還要接觸到事物的數量關系和空間概念,可在「娃娃家」或「小商店裡」,讓幼兒扮演「小店員」或「娃娃阿姨」表演賣商品的游戲。還可以在「小診所中」,讓幼兒扮演「白衣小天使」的角色,給幼兒看病。還可以在「娃娃家」活動中提示幼兒清點娃娃的「量」、玩具的「多少」,設計物品擺放的位置等。
在角色游戲中滲透數學知識,既調動了全體幼兒的積極性,又注重了對個別幼兒的教育,發揮了幼兒的創造力、想像力,達到了寓教於樂的目的。

Ⅵ 一些和數學有關的小游戲

我們只要寫:結合數學家的故事,說下要怎麼才能學好數學,要怎麼做。比你們簡單啊,倒霉的小拉。
等下:原創,你想讓別人幫你寫啊。小拉,你也太懶了吧。
我也很懶的幫你只提供思路吧。
可以以學好數學多麼有趣為中心。就,你可以舉例一種數學游戲。從這個游戲延伸出一個數學問題。比如可以從玩七橋問題(迷宮一樣啊)拉到一筆畫,從報數(誰先報到10誰贏的那個)延伸到策略問題。還有像是莫比烏斯環到雙側面紙環。還有薩姆勞埃德的鳥獸游戲圖也很好玩的。還有正方形剪開拼成長方形的。
只要是你覺得有趣的數學題都可以寫啊。然後寫你是怎麼思考的,又有那些發現,就是醬紫。

Ⅶ 數學游戲有哪些

一、數獨

數獨游戲的規則如下,用1至9之間的數字填滿空格,一個格子只能填入一個數字;每個數字在每一行只能出現一次;每個數字在每一列只能出現一次;每個數字在每一區只能出現一次。

二、算24

一副牌(52張)中,任意抽取4張利用加減乘除使最後得到的答案為24。

三、21點

一副牌(52張)中,兩人依次抽三張牌,將三張牌的點數加起來,誰的最接近21誰獲勝。

四、生命游戲

游戲規則如下

1、在一個格子世界裡,每一個格子里最多可以長一個細胞。細胞根據規則,一代、一代地存活、繁殖或死亡。

2、每個細胞的存活或死亡規則:相鄰的細胞等於2個或3個,將活到下一代;相鄰的細胞大於或等於4個,將因為過度擁擠而死;相鄰的細胞小於或等於1個,將由於孤獨而死。

3. 細胞的繁衍規則:如果某個空格周圍有3個細胞,那麼這個空格里就可以生長出一個新細胞。

五、2048

游戲的規則很簡單,需要控制所有方塊向同一個方向運動,兩個相同數字方塊撞在一起之後合並成為他們的和,每次操作之後會隨機生成一個2或者4,最終得到一個「2048」的方塊就算勝利了.

Ⅷ 游戲與數學有什麼關系

數學與游戲之間的關系是相互滲透、相互統一的關系。游戲的精 神一直伴隨著數學的成版長和發展,成為權數學發展的主要動力之一;並從以下幾個方面影響了數學
的發展:游戲激發了許多重要數學思想的產生,游戲促進了數學知識的傳播,游戲是數學人才發現的有效途徑。此外,游戲還在數學教育中起著非常重要的作用。

Ⅸ 淺談怎樣將數學知識融入游戲和運動中

幼兒是在摸、爬、滾、打中體驗世界的,於是我們充分利用戶外寬敞的活動環境和大型的運動器械,創設各種有利於幼兒感知和學習數學的情境,讓幼兒在體育活動中積極主動地學習數學。
1.充分利用已有的體育游戲
體育游戲本身就是與我們的數學內容緊密結合的。如幼兒最喜歡的游戲「老狼老狼幾點了」,可以幫助幼兒了解數數的順序。我們還可以不說出數字,出示手指讓幼兒在游戲中練習數數,或者可以問幼兒兩點以後是幾點等。
2.對現有體育游戲進行改編
許多現成的體育游戲注重的是對幼兒基本動作技能的練習,假如將數學知識融入其中,可謂一舉兩得,既練習了動作技能,又鞏固了數學知識。因此,在教學實踐中,我們有意識地對現成的體育游戲進行改編,將數學練習融入其中。如「拍皮球」是個傳統的體育游戲,我們結合「1」和「許多」的教學方法和4以內的點數學習,在原來的游戲中增加「拍一下」「拍許多下」「拍三下」等,讓幼兒練習邊雙腳跳邊回答。改編後的體育游戲更切合教學實際,也更有利於幼兒把握數學知識。
3.根據需要創編體育游戲
根據小班數學的學期目標和內容,許多游戲是讓幼兒在室內進行桌面操作的,能不能創編一些包含數學練習的室外體育游戲呢?這樣既可以滿足幼兒戶外活動的需要,同時也能進行數學練習。實踐證實,根據數學教學的需要,創編一些易組織的體育游戲是可行的。如結合「按大小排序」的學習,可創編「球兒排隊」的游戲:結合模式排序的學習,可用彩色套圈按顏色模式排序,創編「走彩色小路」的游戲:結合圖形的學習,可創編體育游戲「躲一躲」等。

Ⅹ 有沒有邏輯性較強的手機游戲,或與數學有關的游戲

您好


1,這種游戲有很多,例如:數學之王、數學樂園、數學啟蒙游戲等等。


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