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數學游戲策略

發布時間: 2021-08-08 22:37:12

如何讓小班數學活動游戲化

要想輕松開展幼兒數學教學,給孩子一個靠譜且有趣的學習方式很重要。
因此,幼兒數學游戲化是最合適的方式。

1,用游戲進行數學活動
因為游戲能對小朋友的規則意識、執行能力和策略意識進行綜合鍛煉。
游戲都有規則,小朋友要聽懂規則、服從規則,同時又要達到目的;當規則變化的時候,他們也要跟著變化自己的策略。
這個過程,不是記住知識點就夠的,它其實鍛煉了小朋友對知識靈活應用的綜合能力。
2,通過繪本進行數學活動
沒有孩子不喜歡故事的,這種啟蒙方法使得原本枯燥的數理內容變得生動有趣,在聽故事的同時,不知不覺吸收知識。
繪本整個看下來,一點都不枯燥!聽著像天書一樣的數學知識,在繪本都能找到現實生活中的依據。
以場景式代入的方式讓孩子先融入到故事中,再從故事裡發掘數學問題,進行解剖和分析。
數學學習最主要的是要體會知識背後的思維方法,畢竟知識是固定的,而背後的思維方法才是最具價值的。
3,看動畫片進行數學活動
兒童動畫系列,片中小人物熱愛數學,用數學來解決日常生活中的障礙,將圖案、數字和形狀的知識融入動畫,內容充滿互動,幫助幼兒用數學方法解決日常生活問題。
孩子能掌握對數字的認識、數學的技巧,同時發展孩子的思考性。
孩子用數學方法解決日常生活問題,可以鍛煉孩子發展數學思維,循序漸進,寓教於樂。

② 如何利用數學游戲促進幼兒思維成長

幼兒數學教育,最重要的是啟發幼兒對數學的興趣。
首先要給幼兒建立數學認知,把數學生活化、游戲化、兒童化,最重要的是趣味性。
游戲場景學數學是培養孩子對數學的興趣最合適的方法,有利於培養孩子積極主動地探索數學。
因為游戲能對小朋友的規則意識、執行能力和策略意識進行綜合鍛煉。
游戲都有規則,小朋友要聽懂規則、服從規則,同時又要達到目的;當規則變化的時候,他們也要跟著變化自己的策略。
這個過程,不是記住知識點就夠的,它其實鍛煉了小朋友對知識靈活應用的綜合能力。
總的來說,孩子的數學思維就在這個過程中慢慢建立。

③ 提升注意力小學數學游戲化教學策略研究結題報告

課程游戲化是幼兒園階段的教育方式 這樣可以讓孩子在游戲中得到學習的樂趣 畢竟小孩子不會安靜坐著聽課的

④ 求猜數字游戲的策略

先來一個比較簡單的
第一步先猜0001,2223,4445,6667,8889。既可判斷是那四個數比如1、3、5、0
第二步選一個沒有出現的數比如9,將它與前面四個中的一個組合,判斷其位置
比如1999,9199,9919可判斷1(前三個都不是就是第四個,下同)
第二個數需兩次,第三個需一次,剩下的是最後一個
這樣,最壞的情況只需11次,有點多,最大的優點是不需要動腦子

關於上述策略的改進
在第二步用兩個確定出現的數,比如0和1,以0001的方式輸入,有以下3種情況:
1A3B,0和1一定都不在第四位(因為這「1A」一定是0,如果是1,則0一定在前三位,會有2A,故1不在第四位,同樣因為「1A」是0,0也不是第四位。),這樣剩下兩個數一定有一個在第四位,剩下兩個數,比如2、3,以2232的方式輸入,如果3是第三位,則會顯示2A2B,否則是4B,這樣三四兩位就定下來了,再猜一次可以確定一二兩位的順序,9次一定可以猜對
2A2B,1一定是第四位,0一定不是第四位
4B,0一定是第四位,1一定不是第四位
上面兩種情況是等價的,第一次就可以確定一個數的位置,假設第四位是1,下一次猜0021,結果可能是3A1B,則結果是0321或3021,只需要再猜一次;或者2A2B,這是兩個0里一定有一個是對的,2一定是錯的,所以第三位一定是3,結果是2031或0231,也只需要再猜一次;或者1A3B,這時0一定在第三位,結果是2301或3201,仍然只需要再猜一次
綜上所述,這種策略下,最壞的情況需要9次

進一步提高效率需要對各次的結果進行綜合,情況太多了,失去作為一種策略的意義

各位有高招歡迎指正~

⑤ 玩游戲學數學,有什麼好方法

如果是高中以下的數學,學起來不難,但如果是高中以上的數學,熟悉起來也不難。高中以後,數學是一門很重要的學科,所以邏輯思維要強,高中數學要善於思考。要記住的東西很多,課程也比較緊。他們都在忙於學習新的課程。如果數學不是很好,他們必須做好准備。善於歸納知識點多,問題多生疏的,沒有的多練習,多記憶。

整本繪本一點也不無聊!聽著像天書一樣的數學知識,我們可以在繪本中找到現實生活中的基礎。以場景替代的方式,讓孩子先融入故事,再從故事中探究數學問題,進行解剖分析。數學學習最重要的是理解知識背後的思維方法。畢竟知識是固定的,背後的思維方法才是最有價值的。看動畫片啟蒙兒童動畫系列,小人們熱愛數學,用數學解決日常生活中的障礙,將圖案、數字、形狀等知識融入動畫,充滿互動,用數學方法幫助孩子解決日常生活問題。孩子們可以掌握對數字的理解和數學技能,同時發展他們的思維。

⑥ 美國數學競賽考試題——游戲策略問題

美國數學競賽AIME難度為美國數學競賽中較高的,選取AMC12、AMC10比賽中成績優異者參加美國數學競賽AIME。或名列全球前5%者可免費參加美國數學邀請賽AIME。競賽內容涉及高三及高三以下知識。 拓展資料 1、AIME是介於AMC10、AMC12及美國數學奧林匹克競賽(USAMO)之間的一個數學競賽,競賽開始於1983年,在每年的三月初和三月中旬舉行。 AIME考試形式為15題簡答題,答案為0-999之間的整數,不需要解題過程,直接填寫答案。每題一分。2018年AIME兩輪比賽時間分別為3月7日的I卷和3月22日的II卷 。 2、AMC12 一般在每年2月份舉行,考試時間75分鍾,共25道題,全為單項選擇題,使用2B鉛筆填塗答題卡,答對一題得6分,答錯得0分,不答得1.5分,滿分 150分。考試可以使用普通計算器,不可使用編程計算器。此賽事開賽最早,於1950年開始舉辦首屆,原來的名字叫美國高中數學競賽(AHSME),後改為現名,2008年舉行第59屆。高三及高三以下學生均可報名參賽,得分在100分或名列全球前5%者可免費參加美國數學邀請賽AIME2。 3、AMC10 同上。此賽事於2000年開賽,2008年2月舉行第10屆。此賽事主要是為了給高一及高一以下學生設置。名列全球前1%者可免費參加美國數學邀請賽AIME2。(資料來源:AIME——網路)

⑦ 數學游戲與對策

一定是後放!!!

象是斜著走的,
所以只能一個緊挨著一個豎著或橫著放,
又因為國際象棋棋盤是8*8=64個格子,
所以最多放8個
8除以2=4
所以要後放.

相信我吧!!!!!

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