信息技術教學論文
[1]余勝泉.信息技術與課程整合——網路時代的教學模式與方法[M].上海:上海教育出版社,2005. [2]馬穎峰.網路網路環境下的教與學——網路教學模式論[M].北京:科學出版社,2005. [3]鍾志賢.信息化教學模式[M].北京:北京師范大學出版社,2006.
② 小學信息技術課論文:淺析如何上好小學信息技術課
信息技術是新課程改革之後開設的一門課程,隨著科學技術的迅猛發展和課程改革的不斷深化,該課程顯得日漸重要。信息技術課是一門實踐性很強的學科,在學習過程中,要求學生必須具有一定的實踐能力,必須掌握一定的計算機操作技能和操作技巧。但「學生對計算機的興趣永遠要比對教師的興趣要高」,教師怎樣才能將學生的學習興趣吸引過來就成了最大問題。通過幾年的教學實踐,就如何上好信息技術課,我獲得以下幾點體會:
一、任務驅動,激發學生的學習興趣
「任務驅動」讓學生的學習目標十分明確,可以提高學習效率,鍛煉學生的學習和探索能力。在一堂課的開始,教師要精心設計一些作品,讓學生自己試著完成,然後根據他們的操作結果,有針對性地進行補充講解。比如,學習Word圖文混排時,我先給他們展示了一幅圖文並茂、版式精美的文檔,其中包括了圖片的典型格式應用、圖片作為背景及各種文字環繞等不同的格式,讓學生根據自己的個性追求自主選擇喜歡的樣式,對給定的圖文進行混排。如我所想,學生的思維非常活躍,他們進行了各種嘗試,對於我補充的內容,他們也能既快又牢固地掌握,在交流評比中,學生更好地完善了作品內容。
二、鼓勵創新,放手讓學生大膽地嘗試
學生創新能力的培養是信息技術課的一項重要內容。教學中,教師要創設情境,提供機會讓學生大膽嘗試,只要敢於嘗試,就是成功。例如,我在教學製作賀卡這節課上,沒有限定賀卡的形式和內容,僅僅提供完成任務所需的素材,這就為學生發揮想像力和自由創作留下了創新的空間。學生展開想像的翅膀,大膽創新,大膽設計,從學生內容豐富、形式多樣、沒有雷同的作品中,反映出他們不僅掌握了內容和方法,而且在很多操作細節上還能舉一反三、靈活變化、自由發揮,真正實現教師「授之以漁」,鼓勵學生大膽創新的教學目標。
三、營造氛圍,讓學生保持樂觀飽滿的情趣
信息技術教學中,由於學生知識能力水平的差異,加上有的學生因為顧及到自己的語文、數學等成績的不理想,總會存在擔心、畏懼等心理傾向,部分膽小的學生因此產生壓力。要使全體學生均能保持良好的學習熱情,就必須鼓勵誘導學生,創設一種和諧的課堂氛圍。例如,在教學《指法》一課時,我讓學生通過指法軟體進行練習,使學生產生新鮮感和好奇心。我利用學生的好勝心、自尊感強的特點,組織學生操作比賽,課堂學習氣氛既活躍又充滿競爭性,同時,還進行了指法游戲的比賽等形式進行練習,緊扣學生心弦,讓他們在玩中練、練中學。下課後,有的學生還說:「下節課我一定要超過他……」更有學生說:「老師,我要和你比……」對操作不理想的人,我解決的辦法因人而異,有時我個別指導,有時讓「小老師」指導,還有時讓他觀看其他同學的精彩表演,耳濡目染,當聽到教師鼓勵、贊揚的話語,學生的臉上露出開心的笑容。
四、小組合作,縮小個體之間的差異
學生是課堂上的主人,教師應當以啟發代替灌輸,以輔導代替管制。「思維是從疑問和驚奇開始的。」小學生好奇心強,持久性差。課堂上,如果教師講得過多,學生會感到厭煩。所以在設計課堂教學時,應當多考慮小學生的特點,做到各方面的合作,即師生間合作、學生間合作。這樣,課堂上學生有問題可以與老師交流,尋求幫助;還可以學生之間相互協作,取長補短,實現組與組之間資源共享。
五、因材施教,進行分層次學習
由於學生家庭背景不同,有的學生家中有計算機,可能上機機會多一些,反之則少一些。加之學生知識基礎等方面的不同,造成學生之間總存在著些許差異。因此,在教學中教師應根據學生的實際情況,以「任務驅動法」為前提,實施分層教學。在課堂上提出基本任務與擴展任務,要求不同學生完成不同的目標,量體裁衣,因人而異。由於目標要求的不同,就激發了不同學生參與學習的積極性與主動性,每個學生都能充分發揮潛能,張揚個性。伴著愉悅的心情,懷著追求成功的喜悅,順利地完成每節課的學習任務,大大地提高了信息技術教學效果。
六、游戲激勵,增強學生對計算機的喜愛之情
小學生對於游戲和上網的喜愛程度很深,如果教師在計算機課上強行禁止,會使學生反感。面對這種現象,我不打擊、不遏制,而是適時以小游戲激勵學生,增強學生對計算機的喜愛之情。同時,我也不失時機地向學生滲透「玩游戲更高的層次是製造游戲」的觀念,激勵學生增強信心,動腦、動手去創造游戲軟體,以此增強學生對計算機這門課程的熱愛。
總之,信息技術已經成為社會生活的一部分,更加重要的是,信息技術已經成為現代素質教育的一個重要主題。我們要在信息技術課堂之中,根據課程本身的特徵,充分利用先進的教學手段和方法,注重培養學生的信息能力,將學生吸引到有意義的學習上面來,讓他們不是單純地「玩」,而是帶有目的性地學習,從而使學生能夠學到計算機的實用知識和技能,形成良好的信息素養。
③ 信息技術教學論文|信息技術教學論文
信息技術教學論文
初中信息技術教學論文--初中論文初中教專學論文論文|中學論文
教師學生信屬息技術教學優化課堂結構論文摘要:信息技術課教學是利用現代教學方法和手段,運用多種形式,優化課堂結構,把復雜的問題簡單化,把 [DOC] 信息技術教學論文
看來我們得轉變觀念,建立科學的學科觀,給信息技術教育以應有重視,是提高信息技術教學質量的關鍵。 有了思想上的重視,我們還要在提. ? 教師論文 ? 初中教學論文 關於新課
高中信息技術課已被列為高中一年級的必修課。如何根據學科特點和學生的實際情況上好信息技術課是一個值得探討的課題。本文結合信息技術課的特點及實踐
信息技術教學論文
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④ 小學信息技術論文參考文獻(關於教師教學方面的)
[1]余勝泉.信息技術與課程整合——網路時代的教學模式與方法[M].上海:上海教育出版社,2005.
[2]馬穎峰.網路網路環境下的教與學——網路教學模式論[M].北京:科學出版社,2005.
[3]鍾志賢.信息化教學模式[M].北京:北京師范大學出版社,2006.
⑤ 如何利用信息技術促進小學教學質量的論文
如何利用信息技術促進小學教學質量的論文
正《小學語文新課程標准》明確指出:"語文課程應植根於現實,面向世界,面向未來。應拓寬語文學習和運用的領域注重跨學科的學習和現代科技手段的運用……"並指出:"努力建.
⑥ 論文《如何做好信息技術教學》,作者:盧江萍
信息技術教學在當下已經是很普遍了,但是由於計算機不在考試的目標里,所以大部分學校對此不是很重視,導致很多學生對計算機不是很熟練。作為一個初中計算機教師,應該怎樣做好計算機教學工作呢?
一、提高學生的學習興趣
興趣是最好的老師。信息技術課也是需要調動學生的興趣才能使教學達到的效果。比如說:以項目活動為中心的課堂教學組織,計算機和網路技術是信息教育的基礎之一,但信息教育不是單純的計算機課、軟體課。在基於項目的教學安排中將信息技術的學習融於綜合知識的學習之中。例如,在「中國民俗文化」一課中,讓學生從中國歷代的飾物、衣著、風俗、器皿及有關文字作品中體會中華文化的悠久歷史,將歷史、地理、語文等多學科結合在一起。各個學生興趣小組分工編寫去XX地旅遊」的小報告;去該地怎麼選擇最佳的交通路線,到了該地看什麼,有什麼歷史古跡、風俗人情、土特產品;學生們在小組協作討論的基礎上可以通過書籍、導游資料來找資料,也可以打電話問旅行社、火車站、還可以查找網路上的有關信息,使得多學科知識在活動中得到重組、綜合,在活動中學會了交流,培養了團隊精神,也學會了使用信息工具,這種實踐性的活動可以有效的提高學生的學習興趣。再如,漢字輸入練習這一節,學生學起來枯燥無味,針對這一現象,教師可以利用好恰當的契機,組織一次漢字錄入競賽,測試軟體進行競賽,人人上機,看誰的速度快,這樣一來,你追我趕,促進了鍵盤操作及漢字錄入的熟練程度,有助於培養學生堅強的意志和敢於冒險挑戰的精神,同時還可以充分調配到學生的自主性。
二、強調自主探究的學習方式
適當的問題是探究的起點,提出什麼樣的問題與怎樣提出問題,才是「自主探究」的關鍵呢。例如:在教學如何在畫圖中《添加文字》時,在用多媒體演示時,有的學生在講話,我就說:「等會兒看誰能把自己的名字打出來時?」機房立刻鴉雀無聲,因為他們覺得這個想法值得一試。所以全神貫注地聽老師講。等到學生打出字來時,一個個孩子的臉上充滿了興奮和喜悅,因為他們把自己的名字打在電腦里了,這足以讓他們興奮一個下午。波莉亞就曾說過:「學習任何知識的最佳途徑是由自己去發現,因為這種發現理解最深、也最容易掌握其中的規律、性質和聯系。」
信息技術的教學活動不僅是師生間的互動,更重要的是學生在合作中學習。例如:學習在畫圖中畫《多邊形》一節,教師可以只是向學生介紹了畫花盆的步驟,不需要講解如何畫盆中的鮮花,只是提示利用「多邊形」工具,請同學們自己在操作中,進行小組討論、合作來完成。接著可以就讓學生分成小組來完成鮮花的繪畫。經過小組成員之間相互探討、學習、合作,很快就完成了鮮花的繪畫。這樣的生生互動,不但讓學生學會了操作方法,而且還拓展了思維,調動了學習的主動性,使學生養成一種與人共享成功的良好品質。
三、在信息技術課上實施素質教育
目前,我國各省區中學計算機教材大多與社會實際脫節,教材中充積著過多的計算機術語,缺乏形象直觀的適合中學生年齡特點的教學內容,造成學生負擔過重,不利於學生整體素質的提高。鑒於目前學生負擔已很重的情況下,學校計算機課時安排也不可能太多。因此,計算機課程必須通過教學改革通盤考慮。在教學中要加強學科教學德育目標滲透,重視學生文化科學知識和技能的掌握。在教材編排上注意遵循由淺入深,年級之間課程內容的銜接,做到知識趣味性強和科學性嚴謹,注重發展學生個性和特長。同時,要鼓勵和支持學生利用計算機去做自己願意做的事情,去完成其他學科的作業、寫作文、做實驗或進行計算機輔助學習等等,效果較好。總之,素質教育必須要和知識教育相結合,這樣才能達到更好的效果。
四、改變教學方式,優化教學過程
計算機教學手段改革應自覺地走在各學科前列,為學校教育創設現代化的教學環境,加強傳統媒體(如幻燈、投影、錄音、廣播、電視、錄像等)與現代媒體(如計算機技術、衛星技術等)的組合優化教學,注重以計算機技術為核心的現代教育技術在課堂教學中的應用與研究,探討和建立新型的現代化教育教學模式,以提高教學質量和教學效率,促進學生能力素質的全面發展為標准,大力推進計算機實施素質教育的進程。
現代社會由於其技術知識更新速度快,人們需要更快更方便地獲得知識來適應社會發展,傳統教育手段已無法解決這一困境,我們必須從提高教學效率和質量中找到出路。在教學手段上要注重發展計算機網路教學。大量事實表明,在這種新型的教育教學模式下,學生是真正作為學習主體去主動探索學習的,教師可組織生動形象的、圖文聲並茂的語言教學,並可以利用大量的軟體資源提供一個良好的教學環境,這是以往任何教學手段所不能達到的。正是在這種新型教學模式下,學生參與學習、啟發式教學、因材施教等教學方法才得以真正實現,從而體現教學互動性。這樣,教育再也不是教師作為知識的權威將預先組織的知識體系傳授給學生的結果,而是教師與學生共同開展探究知識的過程,讓學生去發現和掌握知識的過程,從而讓學生都獲得與科學家們一起參與課題研究,去挖掘考古,去探索星體奧秘等過程的喜悅。我們的經驗也表明,這樣得來的結果比耳提面命的講授深刻得多、鮮明得多,更多發揮他們創造性學習的能力。
學生是祖國的未來,國家未來的發展全都是系在這些學生的身上。所以,作為教育學生的引導人,必須以各種辦法來提升學生的成績,讓他們適合信息發展的時代,提升信息技術的知識,能讓信息技術和其他知識進行整合,能讓自身成績都能得到整體性的提高。
⑦ 論文"淺談怎樣實現現代信息技術與課堂教學的有效融合
1、所謂信息技術與課程整合,並不是簡單地應用課件進行演示的輔助教學,而應該是現代信息技術手段與課程的「融合」。在日常課程中應用信息技術進行教學,就像使用黑板和粉筆一樣的自然。在這里,信息技術不再只是演示媒體或工具,而應該作為一種基本素養無處不在。
國內的教育信息化建設經過多年努力所取得的成果是有目共睹的,但離「有效融合」目前還存在一定的差距。
誤區之一:觀念認識不夠,教師忽略了教學的主體分析,即學習者才是教學過程的直接受體,這就是在現有的信息技術環境下教師進行教學時常發生的,對人的重視不夠,不能在學習者特徵分析的基礎上來設計教學、選擇教學媒體。最終書本知識被原汁原味地演繹成所謂的多媒體課件。
誤區之二:教學實踐中沒有有效融合「技術」。技術是一把「雙刃劍」,將信息技術與課堂教學相融合就必定存在技術異化的問題,處理不好將影響課堂教學的整體發展。在課堂教學中,教師由於受自身教育觀、技術觀及實踐能力的限制,對信息技術使用方法不當,濫用、誤用現象隨處可見。
2、「有效融合」的策略
一、樹立「以人為本」的教學觀
保證學生的認知主體地位,教育是培養人的活動,教育中的技術要服從、服務於人的發展這一宗旨,是技術的教育價值之所在。
二、合理利用信息技術開展課堂教學
信息技術對教育模式、教育方法的改革產生了革命性影響,實現信息技術與課堂教學的有效融合是實現課堂教育信息化的必經途徑與奮斗目標。
①.利用信息技術手段,開展小組合作式學習。合作學習強調學生以小組或團隊為單位共同完成某項任務,在這過程中人人參與,人人起作用,人人充當重要角色,互相學習,優勢互補。是組員智慧的碰撞,掀起了師生的頭腦風暴。可以利用網路課程資源或者博客、論壇等把一個大課堂轉化成幾個小課堂,從一個教師發展為能者為師,人人參與教學,個個投入學習,表現出自覺、積極、主動的特徵。利用計算機網路及多媒體等相關技術,開展小組分工,完成教學任務,以達到對教學內容比較深刻理解與掌握的過程。
②.利用信息技術手段,開展體驗式教學。體驗式教學是指根據學生的認知特點和規律,通過創造實際的或重復經歷的情境和機會,呈現或再現、還原教學內容,使學生在親歷的過程中理解並建構知識發展能力、產生情感、生成意義的教學觀和教學形式。
實驗教學是中學生物教學的重要組成部分,但在實踐教學過程中,受條件限制,實驗不能開全開足,很多實驗學生不能一一動手操作。例如在學習青蛙的內部器官時,教師提供虛擬青蛙實驗,學生通過計算機學習,應用信息技術虛擬青蛙實驗,保護了生態環境。同時,比真實實驗更簡便規范,觀察全面。對學生動手操作指導及時准確。幫助學生熟悉各種結構的名稱、結構和位置。大大增強了學生的接受水平,提高了學習的熱情和主動性,有利於個性化學習。
③.利用信息技術手段,開展探究式教學。探究式教學是教師或師生共同設定一個問題情境,提出一個研究主題,或確立一個活動任務,學生利用已有的學習經驗,自由地查閱資料、交流心得和認識,增強體驗,並在此基礎上進行探究與創新。探究式教學以學生的發展為本,以學生自主探究和合作探究為前提,注重學生獲得知識和技能的過程,培養學生發現問題、分析問題、解決問題的能力。具體步驟為:創設情境,誘導探究;提供資源,自主探究;討論交流,深入探究;創作實踐,升華探究。
⑧ 如何利用信息技術提升作文教學論文
隨著新課程的實施,現代教育多媒體的介入,信息技術在小學語文領域得到了廣泛的應用。以多媒體計算機和網路技術為核心的信息技術在作文教學中的廣泛應用,正悄然引發作文教學的深刻變革。而將信息技術這種全新的教學媒介應用於作文教學中,必將開闢作文教學的新天地。正是在這樣的背景下,本文選擇了「信息技術與作文教學的有效整合」作為研究方向。本文從「運用信息技術創設情境,激發學生的寫作興趣;拓展學生思維空間;幫助收集寫作素材,蓄積寫作靈感;提高作文評改效率」等方面闡述信息技術與作文教學的有效整合。
【關鍵詞】:信息技術 作文教學 整合
當今社會,隨著信息技術的迅猛發展,多媒體網路技術為基礎教育注入了新的活力,使教學策略的制定、教學方式的實施更具人性化的特點,呈現出信息教學特有的魅力。信息技術同樣給作文教學注入了新內涵,使作文教學具有了更加廣闊的發展空間。把信息技術與作文教學有效地結合起來,通過信息技術調動學生的思維和情感、外化文本的意蘊與內涵,是現代教育技術對傳統語文教學提出的新的挑戰,也是語文教學活力得以生成的必要條件。下面就新課標下信息技術與作文教學的有效整合談談自己的一些看法。
一、運用信息技術創設情境,激發學生的寫作興趣。
古人雲:「知之者不如好之者,好之者不如樂之者」。沒有興趣就沒有寫作的慾望。小學生由於受閱歷、年齡的限制,總感覺沒有東西可寫,沒內容可寫,如果再沒有寫作的興趣,就會對作文感覺頭痛,甚至厭惡。因此,讓學生始終要對學習活動保持著一種興奮的狀態,並以積極的態度投入到學習之中去,才能取得良好的學習效果。運用現代教學媒體創設情景,可以有效地激發他們的寫作慾望,變怕寫為樂寫,以寫作為樂事。多媒體軟體有生動的圖、文、聲、像撥動孩子們的心弦,令學生入情入景,激活學生的發散思維,調動起學生寫作的積極性,並擴大訓練容量,達到教師善教樂教,學生善學樂學,開闊視野,豐富知識,活躍思維,發展智力,鞏固寫作能力的效果。教學時,教師根據作文要求運用信息技術,可把平時不能看到的內容呈現在學生面前,也可將某一特定的情景緩慢播放、定格、放大、重復,以生動的圖、文、聲、像撥動孩子們的心弦,激發學生的作文興趣。例如在寫有關動物的作文時,可選形態、動作、睡眠等等不同的畫面,通過反復播放,特點定格等方法,通過聽覺、視覺等多種感官的參與,使學生通過互動交流,在輕松愉快的氛圍中,學生就會按作文的要求,邊體會老師的指導,邊組織自己的文章,他們在觀察中輕松地完成作文,也無形中培養了學生的觀察力。此外,教師還可以進一步指導學生,結合信息技術,以電腦媒介為手段,輸入文稿,掌握文章的排版技能,學習網路技術,登陸相關網站論壇,注冊用戶,發送文章,從而使更多的人能夠瀏覽到自己的文章,充分體味到作文成功的喜悅。讓學生快樂作文,激發學生作文興趣,提升學生實踐能力。
二、運用信息技術進行作文教學,拓展學生思維空間。
作文是學生語文綜合素養的體現,學生由於受到知識窄、視野范圍小的限制,出現無話可說的局面,不能很好地展示自己語文學習的水平。傳統的封閉式作文教學模式已不能適應時代的要求,取而代之的是「創新情景」、「探索新知」、「應用拓展」這一開放式的教學思路。現代教育技術具有延伸功能,它可以使作文課堂教學不受時間、空間、宏觀、微觀的限制,大大增強教學的功能和人體器官的功能,大大提高人們認識、理解客觀世界的能力,實現具體與抽象、理論與實際的有機結合。「拓展思維、暢所欲言」,是為了增強學生的參與意識,發揮學生在課堂上的主體作用而設置的。利用信息技術向學生提供情景、畫面、材料,指導學生進行立體觀察、多向思維幫助他們弄清任務與人物、事件與事件、人物與事件之間的關系,弄清局部與局部、局部與整體之間關系。多媒體化對視覺的沖擊,它的震憾力,更能觸動學生的心靈深處,使學生觸景生情,從而使對學生思維的訓練達到了一個新的高度。與此同時,引導學生進行符合情理的想像和聯想,使他們由靜想動,由內向外,由人物的外貌、神情、動作想到人物的內心世界;由眼前想過去,想將來,由此事物想到彼事物。拓展學生的思維空間引起學生的興趣,增強學生的想像力,從而在大量的資料面前及逼真的情境面前,學生必然有話可說。教師在課堂設計中應注意由淺入深,在教學內容的設計、教學方式的選擇、駕馭課堂的能力上,要為學生提供一個廣闊的思維空間。通過畫面展示、切換、組合等步驟,進一步啟迪學生思維創新,達到思維活躍,觀察、思維、聯想互為作用,相互激發,產生共鳴,使學生發表出自己的建議和想像內容。
三、利用信息技術幫助學生收集寫作素材,蓄積寫作靈感。
創作來源於生活,作文需要積累大量的素材。身邊的人、做過的事、接觸的物,對學生來說,雖然都很熟悉,但是真正落到紙上卻往往無話可寫。對素材的收集,教師講授的並不少,但學生平時真正注重的卻不多,即便課堂上剛剛分析過的寫作內容,學生也常常是講起來頭頭是道,寫起來空洞乏味。究其原因,還是平時積累太少。引入現代信息技術後,可以說作文的授課方式有了新的轉變。計算機互聯網的強大信息量為學生展現了大量的信息素材,為學生的寫作提供了更廣泛的天地,學生學得更多、更快。學生每天面對「學校——家庭」兩點一線的生活,寫作素材的匱乏是學生寫作水平難以提高的一個重要原因。除了加強生活實踐,多媒體網路技術的應用,為學生提供了豐富的圖文、聲像資料,引發了學生對作文的興趣。我充分利用學校信息技術課,引導學生把網上閱讀到的優美詞句、精彩段落「粘貼」到自己的「寫作素材庫」;另一方面,引導他們把自己的喜怒哀樂、見聞感受也記入「寫作素材庫」,並定期將「粘貼」的素材和生活素材進行分類、選擇、整理,同學間再進行交流,相互補充。學生滑鼠輕點,大千世界盡在眼前。寫景可點擊「自然風光」,敘事可點擊「時事新聞」,寫動物可搜索「動物世界」……還可根據課文內容延伸,嘗試寫作,真所謂「秀才不出門,盡知天下事」。通過多媒體展示,一幅幅栩栩如生的畫面、一篇篇引人入勝的範文、一段段生動有趣的文字,都呈現在了學生面前。平時的收集,課堂的展現,鏡頭一轉,學生的腦海中盡可回盪放映的情景。即看即寫,即寫即評,既剖析了作文的教學要求,又鍛煉了學生的分析能力,更拓展了學生的思維空間。信息技術的應用,形象而又直觀地延伸了課堂閱讀教學,豐富了學生對寫作素材的積累,增強了學生的觀察積累能力。
四、運用信息技術,提高作文評改效率。
評改是學生作文訓練不可缺少的環節,它起著指導、分析、激勵的作用,是提高學生習作質量的有效途徑。作文評改一直都是一個高耗低效的工作。多媒體可以幫助教師從瑣碎的評改中解脫出來。由於多媒體具有形象直觀的特點,作文的評改簡捷、高效了許多。利用多媒體進行習作評改的優勢還在於讓學生直接參與到從批改到講評的整個過程。以往的作文批改都是在課後,即使是面批,也只是一對一進行交流,不能使全班學生受益。而運用多媒體手段,當場組織全班學生集體評議,既節省了時間,還大大提高了教學效率。在作文評改課上,將有代表性的作文投影到大屏幕上,師生共同討論修改。將批改的過程完整地展示給學生看,不僅能糾正有代表性的錯誤,而且能教給學生修改文章的方法:讓學生明白「批、改、增、刪、調、換」等是修改文章的一般方法,以及它們的規范符號。修改完後,用投影儀將修改前後的作文展示在大屏幕上進行對比,讓學生明白修改的重要性,懂得「文章不厭百遍改」,「好作文是改出來的」。促使學生養成寫完作文後自覺修改的好習慣。通過教師講評、學生自評、學生互評,相互促進,相互提高。在交流評議中,每個學生的作文都有機會接受別人的評議,並從中取長補短。寫得較好的作文師生共賞,能從中得到啟發;寫得差一點的文章,能及時發現存在的問題,及時進行調控、糾正,師生共同完成修改任務。這樣的作文講評,既可營造愉快熱烈的氛圍,又有利於學生作文思路的開拓,有利於差生借鑒、參考,使全體學生互幫互學,共同提高。
總之,信息技術與作文教學的整合為語文教學帶來了新的生機和活力。它優化了作文課堂教學環境,改變了教學模式,豐富了教學內容,彌補了傳統作文教學的許多不足,為學生創設了多維的習作環境,真正激發了學生作文的興趣,發揮了學生創造的個性,大大提高了課堂教學效率,為作文教學開辟了新的道路,從而使學生文思泉湧,引來源源不斷的作文之「活水」。
⑨ 教師論文:小學信息技術該怎麼教
小學信息技術應該教什麼?這是一個大家很關注的問題,信息技術教育已經實施好十幾年了,但是到頭來連這個問題還是沒有真正得到徹底的解決,至於說怎麼教這也是一個逐步完善和總結反思的過程。當然這個問題如果真的還沒有得到解決的話,那我們需要正確科學樂觀之路來正視它,來討論和解決他。亡羊補牢,為時不晚嘛。
從我從事計算機教育經歷的觀點角度來看,我們應該從應用著手來選擇和組織教育內容,而不是從技術的角度上來組織和選擇。為什麼這么說呢?其實很簡單,如果計算機得到普及的話,那現在我們在說的技術到後來將成為一種常識,不用我們教就會了。舉個例子來說,我們小時候村裡買了一個電視機,為了保護好他,有專人拿鑰匙,而且要專人放,不然怕電視放壞了,而現在我們的二、三歲的小孩子都會放電視了,搖控拿在手上能很方便來播放。再如:在80年代初,自行車作為一種先進的交通工具在我國開始進入家庭,當時車壞了,一定要到車行去修;但是現在沒有哪個孩子不會解決一二種的自行車的毛病。我這么說當然也並不意味著不要進行技術教育,只是技術教育不能成為重頭,他只是一種為信息處理而存在的,只是一種手段。因為我們的孩子並不是全都要去當技術人員去研究電子技術,更多的只是去應用它。
因此我們應教孩子怎樣正確的來處理信息、怎樣辯證的來吸收它和創造性的使用它。教的時候我們以此為基點結合孩子的生活需要進行選擇和組織教學內容。打個比方說,孩子想製作《電子賀卡》,我們不要選擇課本里的內容,而是以怎樣製作賀卡為目的來組織教學,孩子所學的內容馬上可以得到生活應用,馬上就可以把自己作的賀卡以電子郵件形式發送他的親人朋友。要抓住孩子的心理需要,如果孩子沒有心裡需要,那就是被動的學習,他人內容就是沒有選區好。成功的的信息技術教育也是要結合孩子的心理需求,又是生活應用的很好的例子。所以說我覺得我們信息技術教學「死抱技術」、「大大宣揚」是不必要的。應該以生活為起點,以解決生活,和解決孩子心理需求為目的,組織教學內容和教學進程。
從實際出發我覺得我們教學時不應只教某一種軟體,至少要為孩子提供幾種解決此類問題的軟體,例如:我們要學windows自帶的畫圖軟體,也要學習金山畫王。我們學習金山打字不能不學五筆打字員,我們學習word不能不學wps,我們學習PowerPoint不能不學習金山演示或是其它的文字處理軟體或演示軟體。這里有一個矛盾,就是我們上課的時間有限怎麼有可能學這么多呢?重點要講的是:我們要提供給孩子,要孩子接觸,至於他們更喜歡哪一種軟體去解決他們的題,這是他們的選擇,當然上課的時候我們只能以一種為例子,但我們不提供那是不對的,在一棵樹上弔死會給孩子今後的生活應用帶來麻煩。
至於說怎麼教,這是我們作為信息技術老師的一個弱點。我認為關鍵是我們有樹立用教材教,而不是教教材的思想,在些基礎上把握好一個度。相信每一個信息技術老師都能教好。至於說怎麼來把握這個度,我是這樣想的,技術是我們信息處理能力的一個支撐點,而另一個支撐點是孩子本身對待信息的態度、信息的應用處理的能力、信息的觀念等等。第三個是其它的因素。第二個是我們教學的非常重要部分,至少是和技術是平起平坐的。這是我們找到孩子學習信息技術的心理需求的要點,也是激發孩子學習的興奮點。所以我們在教學時應充分考慮到孩子的心理需求。找到孩子學習的興奮點,等大家找到這個點,那麼信息技術教學就能輕輕鬆鬆,孩子也會快快樂樂,水到渠成。如:我在上面提到的例子《賀卡製作》,這個例子中製作賀卡就是孩子的興奮點。
綜合上述,第一我們不能光從技術上來選擇和編制教材,組織教學;第二要樹立正確的信息觀念和態度,從孩子心裡需求上來選擇教學內容,第三應在保證一種信息處理和應用解決之道上盡可能多的為孩子提供處理信息的方法。第四在解決怎麼教的問題上的時候我們要從孩子的實際需要著手以解決問題和信息應用為目的組織教學。